Ciência e tecnologia

O codificador adolescente desliga o uísque de aplicativo Mac grátis, incentiva o suporte à alternativa paga

Uísque, um front-end focado em jogos para as ferramentas de compatibilidade do Wines Windows no macOS, é Não recebendo mais atualizações. Como uma das ferramentas mais úteis e bem consideradas no kit de ferramentas de um jogador de Mac, isso pode ser visto como uma grande perda, mas seu desenvolvedor espera que você siga em frente com o que ele considera uma opção melhor: apoiar Produto crossover da CodeWeavers.

Além disso, o criador do Whisky é um estudante universitário de 18 anos e ele poderia usar uma pausa.

“Tenho 18 anos, sim, e frequento a Northeastern University, então é sempre um ato de equilíbrio entre meu trabalho escolar e trabalho de desenvolvimento”. Isaac Marovitz escreveu para o Ars Technica. O projeto de uísque “está mais ou menos nesse estado há alguns meses, publiquei o aviso principalmente para esclarecer e anunciá -lo formalmente”, diz Marovitz, tendo recebido “muitas perguntas” sobre o status do projeto.

Contribuindo com “praticamente zero”

Marovitz não é preguiçoso, tendo trabalhado anteriormente no Switch emulador Ryujinxque fechou após um acordo com a Nintendo e outros projetos de jogos, incluindo Playcover. Então, embora uma pausa seja uma coisa boa, há outro grande motivo: “Uísque, na minha opinião, não tem sido positivo na comunidade de vinhos como um todo”, Marovitz escreveu no site do uísque.

Ele aconselhou que os usuários de uísque comprassem uma licença de crossover e observou que, embora o trabalho de CodeWeavers e Valve no Proton tenham tido um grande impacto no projeto do vinho, “a quantia que o uísque como um todo contribui para o vinho é praticamente zero”. Fixes para jogos de Mac Games de vinhos “têm que vir de pessoas que não são apenas incrivelmente conhecedores em C, vinho, janelas, mas também macos”, escreveu Marovitz, e “o grupo de desenvolvedores com essas habilidades é muito limitado”.

Enquanto Marovitz diz à ARS que ele teve “algum contato com os modelos de moda” ao fazer uísque, “eles sempre estavam curiosos e nunca me disseram o que eu deveria ou não fazer”. Ficou claro para ele, no entanto, “do que os (CodeWeavers) poderiam me dizer, além de observar a atitude da comunidade em geral de que o uísque poderia ameaçar seriamente a viabilidade de Crossover”.

O centro da página inicial do Whisky agora carrega um aviso persistente de que “o uísque não é mais mantido ativamente. Aplicativos e jogos podem quebrar a qualquer momento”.

Um momento de capitão de gorjeta

CEO da CodeWeavers escreveu no blog da empresa No final da semana passada, sobre o desligamento do uísque, coberto com a imagem de um copo do espírito que tocava contra um copo de vinho. “O uísque pode ter sido um concorrente de crossover, mas não é assim que nos sentimos hoje”, escreveu James B. Ramey. “Nossa resposta é simplesmente de empatia, compreensão e reconhecimento pela situação de Isaac.”

Ramey observou que o uísque era uma embalagem gratuita de um projeto de código aberto, criado por alguém que, como o crossover, fez isso como “um trabalho de amor construído por pessoas que se preocupam profundamente em dar aos usuários mais opções”. Mas Marovitz enfrentou “uma avalanche de expectativas do usuário”, escreveu Ramey, sobre compatibilidade, desempenho e recursos de jogos. “A realidade é que testes, apoio e desenvolvimento tomam recursos reais … se os modelos de códigos não fossem viáveis ​​por causa de o crossover não ser sustentável, provavelmente diminuiria o desenvolvimento futuro de vinho e próton e apoio aos jogos de MacOS”, escreveu Ramey.

“Nós ‘tocamos nosso boné’ para Isaac e o impacto que ele causou aos jogos de MacOS”, escreveu Ramey, escolhendo estranhamente essa saudação coloquial em vez da analogia de bebidas mais óbvias para os dois projetos.

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