O FBC Firebreak traz combate de esquadrão para escritórios assombrados com o humor surreal do remédio

Quando ouvi pela primeira vez que haveria um spin-off multiplayer do controle de jogos de ação de arquivos X, eu esperava que ele tivesse jogadores um contra o outro com todos os poderes psíquicos e armas estranhas que fizeram do jogo original um tumulto para jogar. Mas o FBC Firebreak, o próximo jogo da Remedy Entertainment, se inclina com força para o ângulo do local de trabalho-absurdidade, enquanto os jogadores dirigem com ousadia agentes comuns a derrotar os invasores de seus escritórios.
Esses escritórios, é claro, pertencem ao Federal Bureau of Control, os misteriosos participantes da agência governamental explorados no controle. Em uma prévia digital, o Remedy deu à mídia uma olhada antecipada de como seu próximo jogo jogará quando for lançado no verão de 2025.
A FBC Fire quebra tem esquadrões de três jogadores se aventurando em vários ambientes na casa mais antiga, como o enorme edifício da FBC é chamado, aninhado com diferentes configurações, de escritórios alinhados com corredores de tapete de shag a cano para cavernas úmidas. A maioria das áreas que vi parecia diretamente fora de controle, inalterada quando os jogadores percorreram os corredores com Jesse Faden, o novo diretor da FBC.
Infelizmente, os Hiss – invasores extraplanar que assumiram o pessoal da FBC e os transformaram em monstros distorcidos – ainda estão ocupando a casa mais antiga seis anos após os eventos de controle. Embora os funcionários da FBC estejam se apegando ao território seguro, os suprimentos estão sendo baixos. Cabe aos jogadores se adequar e Sally em missões para retomar os escritórios, usando uma variedade de armas e ferramentas.
O primeiro jogo multiplayer da Remedy tem alguns princípios orientadores – principalmente, que o próximo conteúdo adicional estará disponível para todos os jogadores, não fechados por trás do DLC pago. O estúdio também se recusou a incluir a esteira de engajamento de missões diárias e moetas mensais – “Não queremos dar a ninguém um segundo emprego”, disse Mike Kayatta, diretor de jogos da FBC Firebreak.
E, é claro, o Remedy quer imbuir sua incursão multijogador com sua mistura de horror e surrealismo. Mas se a divisão do controle foi, digamos, 70% de horror e 30% de surrealismo, a proporção de incêndios da FBC dos dois é invertida, disse Kayatta. Em vez da superpotida que jogava sibilos com poderes psíquicos, os jogadores assumem o papel dos gerentes de nível médio da FBC, engenheiros, secretários e guardas de segurança na luta para libertar seus escritórios sombrios do governo.
A FBC Firebreak é sobre ver o mundo do controle de outra perspectiva, disse Kayatta, e é inspirado em obras como aniquilação, detetive True e o Show Silo, especificamente um episódio em que os engenheiros de colarinho azul precisavam consertar um gerador ou todos morreriam. Mas outra grande inspiração foi, surpreendentemente, a série de TV de documentação de empregos de Mike Rowe, Dirty Jobs.
No desenvolvimento, “desde o início, assistimos a um esgoto e antigo show chamado Dirty Jobs”, disse Kayatta. “Há tantas coisas da vida real que são estranhas. Com o que você gostaria de lidar e o que o tornaria desagradável? E quais eram as ferramentas que você precisaria ter?”
Lutando contra o assobio como um drone do governo
As missões do FireBreak, chamadas Jobs, enviam jogadores em ambientes específicos com desafios e chefes-o mostrado no trailer, chamado Paper Chase, é ambientado nos escritórios de carpete de Shag mencionados na seção de administração da FBC. Está cheio de assobio e, apropriadamente, algum tipo de golem feito de notas pegajosas; O chefe de nível final é uma versão colossal que é todo o torso e os braços que se agitam para o jogador, como se o inimigo do Homem-Aranha Sandman fosse feito de Post-It.
O quebra -fogo toca como uma espécie de atirador de extração. No início de um emprego, os jogadores escolhem o quão difícil será sua corrida, com maior risco de trazer maior recompensa. A dificuldade vem em dois sabores: o aumento do nível de ameaça torna a luta mais difícil e aumentar o nível de liberação adicionará mais zonas para navegar e potencialmente adicionar itens corrompidos – com nomes suspeitamente semelhantes aos dos objetos de poder que apareceram no controle – que podem aparecer aleatoriamente durante os empregos.
Mas os jogadores não vão desarmados. Antes de cada missão, eles alinham carregamentos de funções e equipamentos de classe que eles levarão em empregos (que os jogadores podem alternar entre os pontos de verificação se não gostarem do kit atual). Isso inclui armas (espingardas, revólveres, submetralhadores e muito mais), granadas e ferramentas especializadas, como o kit de respingo para absorver o ambiente, um kit de salto para os inimigos e muito mais.
Essas peças de tecnologia ad-hoc podem ter seus efeitos combinados-digamos, para espirrar inimigos com água para que os raios tenham maior efeito-o que incentiva o trabalho em equipe. Claro, você pode Jogue sozinho ou com apenas mais um amigo, mas o jogo é sintonizado com os esquadrões de três jogadores, juntando-se ao Destiny 2 e ao próximo anel Elden Nightreign em jogos de trio cooperativo (quatro jogadores simplesmente não funcionaram para o equilíbrio, disse Remedy).
Nossa visualização prática incluía uma longa visão do trabalho de perseguição em papel e, embora houvesse muito tiroteio, também havia muito trabalho em equipe e jogo tático-você é menos como soldados e mais como equipes de emergência, enfatizou o diretor de comunicações de entretenimento Thomas Puha. Os golems post-its acima mencionados podem deixar turbilhões de notas pegajosas que podem entupir o capacete e bloquear sua visão, mas um companheiro de equipe pode jogá-las ou você pode encontrar estações de chuveiro para se manguar. E vimos algumas ferramentas divertidas, com a mistura de remédios exclusivos de estranheza prática, como um cofrinho em uma arma corpo a corpo, que quando bateu contra um inimigo, cria um tornado de moedas que as suga.
Os jogadores também podem caçar moedas, gastar entre empregos para atualizar seus equipamentos e expandir os estilos de jogo e comprar cosméticos (capacetes, armaduras e assim por diante). Eles também podem ganhar e equipar vantagens com uma variedade de efeitos, incluindo balas de retorno em tiros perdidos, trocando de armas mais rapidamente, recarregando mais rapidamente ou outras vantagens. Se os jogadores equiparem duas vantagens do mesmo tipo, a pilha de efeitos; Equipe três estende o benefício a outros jogadores da equipe.
No Butbreak de incêndio da FBC, os jogadores combatem os inimigos que invadirão os inimigos que apareceram pela primeira vez no controle de jogos da Remedy Entertainment em 2019.
Como o FBC Fire quebra se encaixa no Remedyverse – e se destaca
O Remedy começou sua jornada fazendo jogos idiossincráticos com Max Payne, de 2001, um tiro em terceira pessoa que mistura o tempo de bala no estilo matriz com a Cop Noir. Alan Wake, de 2010, um atirador de ação com uma narrativa que se apoiava fortemente na escuridão na criatividade, consolidou a reputação do estúdio por jogos atraentes que não tinham medo de estranheza, que continuaram até o intervalo quântico em 2016 e o controle em 2019, os quais sugeriram maiores conexões entre todos os mundos da Remedy Entertainment. Finalmente, Alan Wake 2 em 2023 solidificou tudo isso como o próprio FBC destacou -se no enredo do jogo.
É aí que o FBC Fire quebra se abre, mas é um jogo diferente de seus antecessores: os jogadores se moverão rapidamente através dos níveis e se concentrarão em ajudar os colegas de equipe, não dedicando seu tempo a escolher o remédio de detalhes tende a tecer no tecido de seus mundos de jogo.
“Este não é um jogo de um jogador em que você está meio que caminhando por um caminho especial e experimentando o mundo de certos ângulos, explorando, bebendo por si mesmo”, disse o gerente da comunidade Julius Fondem. O remédio removeu as barreiras entre inicializar o jogo e disparar sibilos com seus amigos, abandonando tutoriais e cenas forçadas para levar os jogadores à ação mais rapidamente e mantê -lo no centro das coisas.
O foco multiplayer da FBC Firebreak também forçou os desenvolvedores a se afastarem dos grandes momentos artesanais que fizeram os jogos anteriores se destacarem, desde o Maze de Ashtray do Control até a sequência musical de Alan Wake 2. Mas esses não se encaixam facilmente em um jogo multiplayer: se você está jogando o mesmo trabalho de perseguição em papel no FBC Firebreak repetidamente, você realmente quer ver esse tipo de momento artesanal 700 vezes? Kayatta perguntou. Em vez disso, eles querem que os jogadores construam suas próprias situações emergentes e totalmente não planejadas, pelas quais os jogos multiplayer são famosos. “É por isso que estamos tentando ser tão dependentes da construção de um playground que pode apenas produzir esses momentos para nós”, disse Kayatta.
Os desenvolvedores se recusaram a compartilhar exatamente como o FBC Fire quebre se vinculará ao Greater Remedyverse, que Alan Wake 2 reuniu de maneiras explícitas, e reiterou que será seu próprio jogo que não progredirá na história de Faden – os jogadores terão que esperar pelo controle confirmado e próximo. Os fãs de controle também sentirão a necessidade de jogar à força esse título multiplayer para se preparar para a sequência completa – a FBC Firebreak é um jogo independente e conta sua própria história, que é menos sobre horrores extradimensionais do que os horrores da burocracia do escritório.
Sabemos exatamente como o FBC Firebreak se liga aos outros jogos quando for lançado para o PS5, Xbox Series X/S e PC no Steam e na Epic Games Store, neste verão.