Ciência e tecnologia

A Microsoft libera a demonstração do Quake II gerada pela AI, mas admite ‘limitações’

A Microsoft lançou um nível jogável baseado no navegador do clássico videogame Quake II. Isso funciona como uma demonstração de tecnologia para os recursos de jogos da plataforma Copilot AI da Microsoft-embora, pela própria admissão da empresa, a experiência não seja a mesma que jogar um jogo bem feito.

Você pode Experimente por si mesmoUsando o teclado para navegar em um único nível de Quake II por alguns minutos antes de atingir o prazo.

Em Uma postagem no blog descrevendo seu trabalhoOs pesquisadores da Microsoft disseram que sua família de modelos de IA para videogames permite que os usuários “interajam com o modelo por meio de ações de teclado/controlador e vejam os efeitos de suas ações imediatamente, essencialmente permitindo que você jogue dentro do modelo”.

Para mostrar esses recursos, os pesquisadores treinaram seu modelo em um nível Quake II (que a Microsoft possui através da aquisição da Zenimax).

“Para nossa delícia inicial, fomos capazes de jogar dentro do mundo que o modelo estava simulando”, eles escreveram. “Poderíamos passear, mover a câmera, pular, agachar, atirar e até barris de explosão semelhantes ao jogo original.”

Ao mesmo tempo, os pesquisadores enfatizaram que isso deve ser “uma exploração de pesquisa” e deve ser pensado como “jogando o modelo ao contrário de jogar o jogo. ”

Mais especificamente, eles reconheceram “limitações e deficiências”, como o fato de que os inimigos estão confusos, os danos e os contadores de saúde podem ser imprecisos e, mais surpreendentemente, o modelo luta com a permanência de objetos, esquecendo frequentemente sobre coisas que estão fora de vista por 0,9 segundos ou mais.

Na visão dos pesquisadores, isso também pode ser uma fonte de diversão, pela qual você pode derrotar ou gerar inimigos olhando para o chão por um segundo e depois olhando para cima “ou até” se teletransportava ao redor do mapa olhando para o céu e recuando “.

O escritor e designer de jogos Austin Walker ficou menos impressionado com essa abordagem, postando um vídeo de jogabilidade no qual passou a maior parte do tempo Preso em um quarto escuro. (Isso também aconteceu comigo nas duas vezes que tentei jogar a demonstração, embora eu admita que estou extremamente ruim em atiradores em primeira pessoa.)

Referindo -se à recente declaração do CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, de que Os modelos de IA podem ajudar na preservação do jogo Ao tornar os jogos clássicos “portáteis para qualquer plataforma”, Walker argumentou que isso revela “um mal -entendido fundamental não apenas dessa tecnologia, mas como os jogos funcionam”.

“O funcionamento interno de jogos como Quake – Code, Design, 3D Art, Audio – produz casos específicos de jogo, incluindo casos surpreendentes de borda”. Walker escreveu. “Essa é uma grande parte do que torna os jogos bons. Se você não é capaz de reconstruir o trabalho principal, então perde o acesso a esses casos de borda imprevisíveis”.

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