Ciência e tecnologia

FBC: Firebreak é o controle multiplayer de controle que eu não sabia que queria

O Control foi o jogo da IGN do ano em 2019-e eu fui um dos muitos editores que votaram por isso-mas mesmo eu estava cético quando Remedy, um estúdio conhecido por contar ótimas histórias de jogadores em jogos de terceira pessoa, anunciou que estava fazendo um jogo de controle multiplayer de controle. Esse projeto acabou sendo o FBC: Firebreak, um atirador multiplayer em primeira pessoa do PVE de três jogadores, definido seis anos após os eventos de controle. E na demonstração das mãos que vi, rapidamente ficou claro que meu ceticismo estava completamente injustificado. O quebra-fogo é refrescantemente original em um espaço excessivamente saturado, deliciosamente estranho em meio a um mar de atiradores on-line militar e/ou de ficção científica, e talvez o melhor de tudo, não requer um compromisso maciço como muitos de seus contemporâneos. Como o diretor de jogos Mike Kayatta colocou: “Não somos sobre check-ins diários. Não estamos interessados ​​em rotinas mensais. Não queremos dar um segundo emprego a ninguém”. Diga de novo, Mike, para as pessoas nas costas.

FBC: Firebreak é um FPS cooperativo de três jogadores com, se o remédio é promissor, sem um absurdo. Você pode jogar por 20 minutos ou algumas horas, se quiser, com o PERK desbloquear e novas combinações entre os personagens, mantendo as coisas novas para repetições repetidas. Mas o que diabos você está fazendo aqui, de volta à casa mais antiga, com um bando de armas bizarras em suas mãos? Essencialmente, você é voluntário de socorristas na casa mais antiga quando as coisas vão seriamente de lado. Seus personagens são secretários, guardas florestais e outras ocupações “normais” que atendem ao chamado de serviço. O Federal Bureau of Control não diria que você é dispensável, mas … você é dispensável.

Ao fazer login para jogar, você escolhe um trabalho (também conhecido como uma missão) e um kit de crise (essencialmente, seu carregamento) antes de definir o nível de ameaça (dificuldade) e o nível de liberação, o que determina quantas zonas você estará jogando em uma corrida. As zonas são separadas por portas de contenção, que o levarão ao próximo estágio do trabalho. E o trabalho que vi se chama Paper Chase e é ambientado em uma seção de escritório bastante mundana do edifício da FBC. Os Hiss estão se espalhando, e cabe a você e seus dois colegas de equipe trabalharem juntos para derrotá -los.

Claro, você pode dar o fora de lá o mais rápido possível, se quiser, mas se quiser colocar as moedas que permitem atualizar e comprar novos equipamentos, precisa escapar com segurança com eles. E quanto mais você gasta explorando a moeda, mais difícil é voltar ao QG em uma peça.

Falando em equipamentos, é aí que o FBC: o quebra -fogo começa a se diferenciar de outros atiradores multiplayer. Muitas das armas são encantadoramente incomuns, e a maioria tem uma sensação de cerveja caseira, como a arma de lançamento de bola de neve à mão que pode apagar incêndios (ou seus amigos que estão pegando fogo) e mergulham o monstro pegajoso (uh, mais sobre ele daqui a pouco). Ou o zapper que, quando equipado com o bico certo, pode chover tempestades de raios em uma sala cheia de bandidos. Ou a chave grande de que, quando um brinquedo sinuoso do Piggy Bank está preso, causa um redemoinho de moedas para atirar seus oponentes. Não se preocupe, no entanto; Ainda existem grampos como uma metralhadora e uma espingarda-a última das quais é a opção depois que você absorveu ou zapou um dos monstros pegajosos.

Muitas das armas são encantadoramente incomuns e a maioria tem uma sensação de cerveja caseira.

Ah, sim, sobre eles: todo o ponto deste trabalho em particular é eliminar todas as notas pegajosas antes que elas invadissem todo o edifício brutalista. Observe o número de notas pegajosas deixadas para destruir no canto superior esquerdo. Na verdade, ele subirá à medida que a missão progride porque, no final disso, você se enfrenta … um monstro gigantesco de nota pegajosa. Pense em Sandman do final do Homem-Aranha 3, mas feito de anotações pegajosas em vez de areia.

Mas não se trata apenas de armas estranhas. Também há mecânicos divertidos de jogabilidade no universo, como a prateleira de suprimentos de escritório que reabastece sua munição, a torre improvisada que você constrói depois de liná-la literalmente de uma caixa no chão, o alto-falante estéreo que mantém o chito e a estação de enxágue que lava qualquer notas agressivas do rosto. As vantagens desbloqueáveis ​​também injetam mais tempero e variedade na jogabilidade. Alguns exemplos que vi: uma vantagem onde cada bala perdida tem a chance de voltar ao seu clipe, e outro que permite se extinguir pulando para cima e para baixo. Além disso, se você receber dois da mesma vantagem, obterá uma versão mais forte. Se você receber três, poderá compartilhar o efeito da vantagem com os colegas de equipe próximos.

A propósito, caso você esteja se perguntando, você não precisa ter três pessoas para jogar. Você pode jogar sozinho ou em duplas também. Enquanto isso, o remédio está buscando uma especificação mínima de PC mais baixa do que o habitual, mas no extremo oposto do espectro, a FBC também suportará o DLSS4 com geração multi-quadro, bem como o reflexo da NVIDIA e o rastreamento completo. Também será verificado pelo Steam Deck e está sendo lançado no Xbox e PC Game Pass no primeiro dia, juntamente com o PlayStation, mais extra e premium. Finalmente, existe um plano de conteúdo pós-lançamento que o remédio ainda não está pronto para compartilhar, e haverá cosméticos pagos, mas essa é a extensão das microtransações.

FBC FireBreak

Para ser justo, ainda não joguei o FBC: FireBreak, então tenho que ser cauteloso com o meu entusiasmo. Mas até agora, certamente passa no teste dos olhos. Isso quase certamente não é um atirador multiplayer comum, de uma maneira muito boa. E o fato de ser um jogo on-line de entrada e entrada que não exige um compromisso de tempo contínuo enorme para aproveitar é um retrocesso refrescante nos dias em que essa era a norma.

Ryan McCaffrey é editor executivo da IGN de ​​pré -visualizações e apresentador do programa semanal do Xbox da IGN, Podcast desbloqueadoassim como nosso programa de entrevistas mensais (-ish), IGN não filtrado. Ele é um cara do norte de Jersey, então é “Taylor Ham”, não “Roll de porco”. Debate com ele no Twitter em @Dmc_ryan.



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