Um herói de Steven Spielberg nos deu o primeiro videogame de cinema de todos os tempos

Estamos prestes a ver muito mais filmes de videogame. O gênero de super -heróis, que provou ser a arma mais poderosa de Hollywood em afastar crianças de seus iPads e YouTube por mais de uma década, está diminuindo. Enquanto isso, a indústria continua sua luta para se adaptar à idade de streaming em uma era pandemica, onde as pessoas realmente estão participando apenas do multiplex para filmes de eventos. Mas com “o filme Super Mario Bros.” se tornando um dos filmes de maior bilheteria de todos os tempos e “um filme de minecraft” também esmagando-o nas bilheterias, parece que os videogames são os novos super-heróis (a maior bomba de 2024 “, Borderlands”, apesar).
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“Cinco noites no Freddy’s”, os filmes “Sonic” e até “Fallout” e “The Last of Us”, no lado da TV. Esta é a nova era em que nos encontramos, onde o IP de videogame se torna a nova fonte para todas as idéias de Hollywood. Mas isso é muito o contrário de como as coisas funcionaram desde que os videogames se tornaram uma coisa. Antes dessa crescente Era de Ouro das adaptações de filmes de videogame, estúdios e cineastas forneceriam o IP, que os desenvolvedores de jogos fariam o possível para se traduzir em um produto licenciado decente.
Esse sistema produziu alguns jogos verdadeiramente excelentes, mas também resultou em alguns dos piores produtos licenciados já feitos. Caso em questão: o jogo “et the extra-terrestre”. Uma das primeiras adaptações de videogame licenciadas, esse erro baseado no clássico de Steven Spielberg vive em Infamy desde sua estréia em 1982. Naturalmente, Atari teve que suportar o impacto da culpa por seu fracasso. Enquanto isso, Spielberg pode pelo menos ficar tranquilo, sabendo que ele não era apenas responsável por iniciar todo o sistema de adaptação de filmes de videogame licenciado, mas que o primeiro jogo baseado em um de seus filmes foi realmente muito bom.
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Raiders of the Lost Ark foi o primeiro jogo oficial de cinema licenciado
No início dos anos 80, os videogames já se tornaram grandes negócios, tendo florescido na década de 1970, tanto em termos de jogos de arcade quanto consoles domésticos. Em 1978, o jogo de arcade “Space Invaders” iniciou uma onda de popularidade pelo hobby, com jogos como “asteróides”, “Comando de Mísseis”, “Galaga” e “Pac-man”, todos lançados em rápida sucessão. Enquanto isso, Atari e Magnavox tiveram sucesso com seu sistema de computador de vídeo Atari (também conhecido como o Atari 2600) e o Magnavox Odyssey 2, respectivamente, os quais introduziram jogos de cartucho em casas em todo o mundo – especialmente após a Atari atingir a licença para uma versão doméstica de “Inventradores espaciais”, que estreou em 1980.
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Ao longo desse tempo, no entanto, os desenvolvedores de videogames ainda não haviam se voltado para o cinema para inspiração. “Superman” da Atari foi lançado em 1979 como resultado da Warner Communications, que possuía Atari, vendo o sucesso do clássico de Richard Donner de mesmo nome (um filme que nos deu o sucesso de bilheteria moderno). No entanto, essa não era uma adaptação oficialmente licenciada de videogames do filme e era essencialmente uma versão retrabalhada do videogame “Adventure”, que acabaria sendo estreado em 1980. Antes disso, em 1976, o desenvolvedor Exidy produziu um videogame de “Race Death” que alguns pontos de venda relataram se inspiraram no filme de 1975 “Death Race 2000.” No entanto, a equipe da Exidy teria negado que era o caso e, de qualquer maneira, não era um jogo oficialmente licenciado. Não foi até Steven Spielberg entregar “Raiders of the Lost Ark” em 1981, que recebemos a primeira adaptação oficial de videogame de um filme.
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“Raiders of the Lost Ark” da Atari, mantém o oficial Recorde mundial do Guinness Por ser o primeiro jogo de todos os tempos baseado em uma licença oficial de filme. Foi lançado para o Atari 2600 em 1982, na mesma época em que a Fox apresentou um jogo “Alien” projetado para amarrar a obra-prima de terror de ficção científica de Ridley Scott. Mas Spielberg e seu clássico de aventura de ação os derrotaram com um jogo que realmente se mantém muito bem.
Raiders of the Lost Ark foi um jogo sólido
Ao contrário do jogo “Alien”, que era essencialmente um reskin “Pac-Man”, “Raiders of the Lost Ark” para o Atari 2600 foi desenvolvido desde o início. Lançado em novembro de 1982, mais de um ano depois que o filme de mesmo nome estreou, “Raiders” foi projetado por Howard Scott Warshaw, o desenvolvedor responsável pelo infame passo em falso que foi o jogo “ET” (que foi lançado apenas um mês após “Raiders”). Mas seu jogo de Indiana Jones foi realmente muito bom e, de fato, a razão pela qual Spielberg solicitou especificamente o trabalho de Warshaw na adaptação “ET”. Warshaw disse uma vez NPR sobre mostrar ao diretor sua construção final de “Raiders”, afirmando:
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“Ele olha para mim e diz: ‘É como um filme. Sinto que acabei de assistir a um filme:’ Pensei: ‘Oh meu Deus! Steven Spielberg acha que meu jogo de aventura é como um filme!’ Para mim, esse foi o elogio final que eu poderia receber neste trabalho “.
Muito parecido com o filme, o jogo “Raiders” envolve Indy caçando a arca da aliança. Os jogadores controlam o intrépido arqueólogo usando dois controladores diferentes, um para mover o personagem e usar itens e outro para selecionar e soltar itens. Ao contrário do filme, no entanto, o jogo se passa inteiramente na cidade do Cairo em 1936, onde Indy encontra seu caminho para um templo antes de atravessar um dos dois caminhos perigosos e terminar na sala do tesouro. O restante do jogo envolve jogadores que embarcam em uma aventura em Mesas, um covil de ladrões, um mercado negro e, finalmente, desenterrando a arca. Tudo isso levou a uma resposta crítica decente, com os revisores elogiando os elementos de solução de problemas (mesmo que o tema Indy de 8 bits não fosse uma recriação perfeita da composição original de John Williams). Para Warshaw, isso certamente empalideceu em comparação com o selo de aprovação de Spielberg, embora o cineasta fosse menos gentil quando tocou “et”
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Agora, quase meio século depois, os diretores são os que jogam seus filmes para desenvolvedores de videogames. Em breve, teremos um filme “Legend of Zelda” do diretor Wes Ball, mais filmes de “Sonic” e outra temporada da adaptação de videogame estelar que é “Fallout”. Por mais que levassem limites como estavam de volta no início dos anos 80, tenho certeza de que nem Spielberg nem Warshaw viram nada disso.