Como o ‘jogo do ano’ foi feito

BBC Newsbeat

Em 2020, no auge da pandemia da Covid, o broche de Guillaume era como milhões de outros em todo o mundo.
“Entediado em seu trabalho e querendo fazer algo diferente”.
Trabalhando para a gigante de jogos franceses Ubisoft na época, ele teve uma idéia para seu próprio projeto – um jogo de interpretação de papéis inspirado em um de seus favoritos de infância, a clássica série japonesa Final Fantasy.
Isso se tornaria Clair Obscur: Expedition 33, que, cinco anos depois, tornou -se uma sensação.
Ele vendeu um milhão de cópias em apenas três dias, liderou o Spotify Viral Charts com sua trilha sonora e até ganhou elogios de Presidente francês Emmanuel Macron.
Mas uma das coisas mais notáveis é a história de como foi feita – uma história de mensagens aleatórias do Reddit, “Luck MacSive” e uma abordagem incomum para o desenvolvimento de jogos.
A Expedition 33 está estabelecida em Lumiere, um mundo fictício ofuscado por um enorme monólito com um número brilhante no rosto.
A cada ano, uma entidade conhecida como a dor emerge e reduz o número por um, fazendo com que todos daquela idade desaparecessem, e o jogo segue um grupo em uma busca para destruir o ser misterioso.
É uma configuração intrigante para uma história épica, mas a estética do jogo é inspirada na França do século XIX, e suas batalhas baseadas em turnos da velha escola também a diferenciam.
Mas a sabedoria convencional quando Guillaume começou era que os jogadores não queriam algo assim.
Então, há cinco anos, ele começou a recrutar pessoas para seu projeto de paixão, disparando mensagens no Reddit e nos fóruns on -line para colegas em potencial.

Um dos que responderam foi Jennifer Svedberg-Yen, que estava sob bloqueio na Austrália na época.
“Vi um post no Reddit de Guillaume pedindo que os dubladores gravassem algo de graça para uma demonstração”, diz ela.
“Eu fiquei tipo: ‘Eu nunca fiz isso, parece meio legal’, então enviei uma audição a ele”.
Jennifer foi originalmente escalada como um personagem importante em uma versão inicial do jogo, mas acabou mudando de papéis para se tornar o principal escritor da equipe.
Guillaume acabou deixando a Ubisoft e formou a Sandfall Interactive para trabalhar na Clair obscur em tempo integral em tempo integral em sua base em Montpellier, na França.
Depois de garantir o financiamento do editor Kepler Interactive, a equipe principal cresceu para cerca de 30 pessoas.
Muitos deles foram encontrados de maneira semelhante e incomum a Jennifer.

O compositor Lorien Testard – que nunca havia trabalhado em um videogame antes – foi descoberto por meio de postagens no site de compartilhamento de músicas SoundCloud.
“Eu chamo isso de efeito Guillaume. Ele é muito bom em encontrar pessoas muito legais”, diz Jennifer.
Guillaume atribui mais modestamente sua taxa de sucesso a Covid – pessoas que procuram uma saída criativa – e também “sorte maciça”.
“É sempre a mesma história”, diz ele.
“Eu tenho uma lista de 15 pessoas para entrar em contato e fico tipo: ‘Ok, provavelmente vou conseguir talvez ninguém’.
“E toda vez que o primeiro é como: ‘Sim, vamos fazer’.”
Mas Guillaume admite que alvejou pessoas que pareciam estar “alinhadas com a direção” que ele queria aceitar o projeto.
“Lorien, quando discutimos o jogo pela primeira vez, tivemos exatamente as mesmas referências”, diz ele.
“Adoramos a mesma coisa. Vimos as mesmas coisas. A discussão era tão fluida”.
A Expedition 33 também foi amplamente elogiada por seus valores de produção – rivalizando com os dos jogos trabalhados por centenas, até milhares de funcionários.
O Guillaume atribui parte disso aos recentes avanços nas ferramentas usadas para criar jogos, o que permitiu que a equipe trabalhasse com mais eficiência.
Ter o apoio de Kepler permitiu ao estúdio atrair atores, incluindo Charlie Cox, do Demolidor Cox, Andy Serkis, estrela do Senhor dos Anéis, e os atores de videogame Jennifer English e Ben Starr.
E enquanto Sandfall pediu informações extras de estúdios de suporte, músicos e outros especialistas, Jennifer e Guillaume dizem que a equipe principal acabou “usando muitos chapéus diferentes”.
“E, assim, todos nós jogamos e fazemos partes diferentes, coisas que podem estar fora do nosso papel tradicional”, diz Jennifer, que também estava responsável por traduzir o jogo em diferentes idiomas.
“Acho que temos uma equipe incrível, principalmente de pessoas juniores, mas elas são incrivelmente investidas no projeto e talentosas”, diz Guillaume.
“De alguma forma, funcionou, o que ainda não faz sentido para mim depois de todos esses anos”.
