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EA Sports F1 25 Visualização: Apondo os campeonatos

F1 25 é um dos sims de corrida mais realistas já feitos, mas desde a F1 21, a série tem sido muito mais do que apenas um simulador. Ponto de frenagem, o modo de história da série F1, retorna para sua terceira instalação em F1 25. Assim como o modo de gerenciamento da minha equipe, o ponto de frenagem o coloca diretamente no calor da ação. Em vez de gerenciar como sua organização opera, você estará lidando com o drama de ser uma equipe de F1.

“Quando apresentamos os personagens do ponto de frenagem na F1 21 e depois apresentamos Konnersport na F1 23, era importante para nós que esses personagens pareciam autênticos, e não parecia realista que esses personagens pudessem entrar e começar a ganhar campeonatos desde o início”, explicou o diretor criativo Gavin Cooper. “Mas o tempo que passamos com esses personagens, o tempo que investimos neles nos últimos cinco anos, nos levou ao ponto em que sentimos que podemos contar essa história agora. Podemos contar uma história que os coloca na disputa pelo campeonato, os coloca contra as equipes oficiais como rivais”.

O Point Point quer garantir que os novatos sejam incentivados a continuar jogando.

“Estamos conscientes de que, para muitos novos jogadores, o ponto de frenagem é um primeiro lugar natural para eles visitarem”, disse Cooper. “Queríamos ajudar a aliviá -los desde o final do ponto de frenagem no resto do jogo. Temos uma taxa de conclusão muito alta para o ponto de frenagem, do número de pessoas que o iniciam, o número de pessoas que o completam é realmente alto.

“Os jogadores que completam o ponto de frenagem receberão um fluxo sob medida que lhes permite levar o Konnersport diretamente do final da história, no início de qualquer um dos nossos modos de carreira”.

Os jogadores podem até decidir voltar para uma segunda jogada, pois os finais podem alternar com base no motorista escolhido em qualquer evento.

Jogadores experientes ficarão felizes em ver uma nova quarta dificuldade foi adicionada ao ponto de frenagem para dar aos melhores motoristas um pouco mais de desafio. Os outros três níveis de dificuldade foram reequilibrados para dar a uma gama mais ampla de jogadores a melhor experiência possível. Outro ajuste aparentemente menor que tem um grande impacto é o uso da tecnologia NVIDIA Audio2face, que gera animações faciais com base no áudio gravado. Isso significa que seus drivers animarão completamente a partir de uma câmera frontal durante o Meet the Press Segmments. A tecnologia também é transferida para o modo minha equipe e os chefes das instalações.

Em algo que é muito diferente de tudo o que vimos da série antes, a F1 25 passará com um próximo filme, simplesmente intitulado “F1”. O filme, estrelado por Brad Pitt, contará com a equipe do APEX Grand Prix, abreviada para o APXGP. No lançamento, os jogadores da F1 25 poderão usar a equipe do Apex no modo My Team, ou você pode adicioná -los ao modo de carreira de motorista como a 11ª equipe na grade. Após o lançamento do jogo (e o filme em 25 de junho), você poderá jogar segmentos de jogabilidade com base diretamente em momentos-chave do filme para desbloquear recompensas, além de lutas, ternos e capacetes apresentados no filme sendo desbloqueável no jogo.

Além das mudanças que estão sendo feitas no modo My Team e aos aprimoramentos anuais, a F1 25 deve ser o Sim de Racing mais totalmente caracterizado que já vimos e seremos capazes de continuar em 30 de maio.

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