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O presidente da Blizzard Entertainment diz: ‘Há um jogo para você’ não importa que tipo de jogador você seja

IRVINE, Califórnia (AP) – A gigante da California Giant Blizzard Entertainment anunciou quinta -feira que seu popular evento Blizzcon está voltando depois de vários anos de folga.

A celebração de todas as coisas da Blizzard, que será realizada no Anaheim Convention Center, está programada para setembro de 2026. A Blizzard realizou o evento pela última vez em 2023. O Blizzcon do próximo ano incluirá grampos como sua cerimônia de abertura – que normalmente inclui grandes anúncios de jogos – além de painéis e outras experiências.

Johanna Faries, presidente da Blizzard Entertainment, disse que a Blizzcon faz parte do papel da Blizzard como uma empresa de entretenimento que se estende além dos limites da criação de jogos. A Blizzcon, ela disse, é uma plataforma de entretenimento e “uma oportunidade de criar um tipo diferente de reunir bem para os jogadores”.

“Há tantas histórias em nível individual, apenas na Blizzcon, sobre como a vida das pessoas mudou: conheci meu parceiro lá. Eu finalmente pude me relacionar com meu filho de uma maneira que eu não podia antes, graças à BlizzCon ”, disse Faries. “Levamos esse papel muito a sério.”

Faries discutiu a crescente popularidade dos jogos na cultura pop e por que o meio está na vanguarda do entretenimento, com o comediante Conan O’Brien no SXSW Film & TV Festival, no Texas, na terça -feira.

Ela falou recentemente com a Associated Press.

P: O que você acha que é nos últimos anos que impulsionou os jogos à vanguarda?

A: Eu amo que isso aconteceu. Eu acho que foi realmente maravilhoso testemunhar essa mudança de conversa, zeitgeist e compreensão. Muitas das coisas sobre as quais falamos agora é que é realmente menos sobre, você sabe, quem é um jogador. É realmente o que alguém está jogando a qualquer momento no tempo. Acho que isso também remonta, que o meio está começando a conhecer pessoas em seus termos. Se você é um jogador casual de um certo grupo demográfico em uma certa parte do mundo, há jogos para você. Se você tiver apenas tantas horas em um dia para poder gastar escapando para o “World of Warcraft”, há um jogo para você. Se você é um jogador móvel, se você é um PC Player, se você depende da sala em sua casa, há uma maneira de podermos encontrá -lo – e não apenas a plataforma cruzada ou a progressão cruzada, o Play Cross.

Isso faz parte de onde eu acho que a tecnologia encontrou esse momento de tornar a experiência do consumidor tão pessoal para eles, mas também tão pronta e mais imediata. Também é parte de por que, novamente, eu volto, acho, essa interseção do melhor dos melhores da tecnologia, o melhor dos melhores da criatividade, o melhor dos melhores do que é o entretenimento hoje, onde queremos que ele se molda no futuro, é realmente onde os jogos chegam à vanguarda, em comparação com muitos outros meios.

P: Como o cenário dos jogos mudou de um que talvez estivesse mais focado em títulos Triple-A para um que agora executa a gama?

R: Os modelos também mudaram e evoluíram ao longo do tempo. Ao seu ponto, acho que há um apetite ao consumidor por forma longa, forma curta, e agora há tantos conjuntos de habilidades que entram no setor para poder fazer isso de maneira de classe mundial. Eu também diria o que tem sido muito legal é o quão hibridizado muitos dos estilos de jogo e hábitos de jogo foram.

Alguns dos criadores ou serpentinas mais seguidos e de renome estão jogando vários jogos, certo? Eles não são uma maravilha de um hit, por assim dizer, mesmo que possam ser mais fluentes em certos triplos A ou Double-A ou, você sabe, diferentes maneiras de atribuir rótulos.

Eu mesmo jogo uma tonelada de jogos diferentes. Depende do meu humor. Depende de, novamente, de quantas horas eu tenho que gastar nele? E eu amo o tipo de menu de opções que agora nós, como indústria, conseguimos entregar para os consumidores e não pensar nas pessoas de maneiras unidimensionais.

P: A indústria de videogames globalmente gerou mais receita do que os esportes e filmes norte -americanos combinados. Onde você vê jogos e a experiência de jogo se encaixando em entretenimento mais amplo?

R: Isso ajudou que muitas celebridades de nomes familiares também são jogadores ávidos, certo? Eles normalizaram a conversa quando o Kansas City Chiefs não está em campo, estão jogando uma tonelada de jogos. Temos tantos nomes de entretenimento bem conhecidos em Hollywood, em filmes, na música, na moda, que se consideram fãs de jogos. E isso nos ajuda a conectar pontos. Isso nos ajuda a pensar em colaborações.

P: Como você equilibra o uso da IA ​​com o que as pessoas que estão trabalhando nos jogos desejam?

A: Você bate na cabeça na cabeça em termos da palavra “equilíbrio”. Temos talentos maravilhosos de classe mundial que estão sempre olhando para o melhor da tecnologia, os melhores em ferramentas, para poder desbloquear suas proezas criativas. O que é realmente maravilhoso, eu acho, é que tomamos uma lente de muito princípios nisso, não importa qual seja a nova tecnologia. Temos colegas e grupos funcionais que estão sempre falando, qual é o papel da nova tecnologia em nosso trabalho, mas como garantemos que ela esteja proveniente do zero? É liderado por Dev. É inspirado em dev. Essas são realmente tecnologias emergentes, mas precisamos ser de princípios e responsáveis ​​sobre como administrá -lo, como coletivamente obtemos novas oportunidades.

Mas o que eu amo é que há uma energia real em torno disso. Isso sempre foi parte integrante de como, eu acho, a Blizzard abordou uma nova tecnologia na fabricação de jogos. Mas temos um bom equilíbrio em poder absorver o que há de novo, mas também pensamos nisso de um povo de princípios, primeiro, o primeiro jogador, para garantir que, você sabe, nossos funcionários se sintam bem com isso. Nossos jogos prosperam. Novamente, estamos apenas dando às pessoas as ferramentas e a oportunidade de fazer o seu melhor trabalho.

P: A DEI tem sido um grande tópico de conversa, pois nos últimos dois meses, pois algumas empresas abandonaram essas iniciativas. Que papel você vê Dei desempenhando na sua empresa?

R: Acho uma bênção que a Blizzard, mas também os jogos em geral, tem sido inerentemente um meio diversificado desde a sua fundação, e essa é a lente que sempre íamos pensar sobre isso. Não apenas apenas no consumidor e no nível de jogo, em termos de nossos resultados finais em torno das comunidades que forjamos, mas com as pessoas e o talento que queremos recrutar, reter, avançar e capacitar que compõem essa organização. É sempre quando estamos operando da melhor maneira possível, isso sempre foi crítico para nossos valores e como vemos o mundo.

Eu também acho que uma das coisas que surgiram em conversas que são realmente importantes para mim é esse tipo de valor ou abordagem baseada em valores, é o que gera tanta empatia nas histórias que criamos. Nossos mundos são sutis e diversos. Nossos personagens são sutis e diversos. Existe uma sensibilidade a diferentes habilidades, diferentes origens, diferentes experiências de vida. Nada monolítico, nada muito óbvio. E, portanto, precisamos de pessoas que tenham experiências diversas e matizadas para poder contar e moldar as histórias que nos tornam ótimos. E isso sempre será a verdade para como vamos operar.

P: O que mais você pode me dizer sobre o que podemos esperar da BlizzCon?

R: Estou tão emocionado por trazê -lo de volta no outono de 2026 e acho que o tempo está do nosso lado. Essa foi uma grande parte do motivo pelo qual queríamos adotar essa abordagem de lente mais longa para garantir que todo mundo tenha o melhor que temos a oferecer quando voltarmos a Anaheim. Mas voltar ao Anaheim Convention Center também é um componente essencial para o legado da BlizzCon, certo?

Será a nossa 15ª Blizzcon na história da Blizzard. Então este é um mega momento para nós. E você sabe, acho que estamos realmente energizados com a oportunidade de não apenas trazê-lo de volta, mas elevá-lo e realmente entregar as expectativas das pessoas-ambas, novamente, os jogadores que jogam nossos jogos e têm realmente grandes expectativas para o que a Blizzcon precisa parecer e se sentir por eles, mas também para nossos funcionários.



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