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Um clássico de Steven Spielberg deu origem ao pior videogame da história

À medida que o gênero de super-herói outrora confiável afrouxou seu aperto de ferro para os espectadores, Hollywood está se voltando para os videogames como uma fonte de sucesso de sucesso e até agora parece estar funcionando. Claro, tivemos insuficiência histórica, como a maior bomba de 2024, “Borderlands”, mas na sequência de “Minecraft”, reivindicando dois dos maiores fins de semana de bilheteria de 2025 e “The Super Mario Bros. Movie”, tornando -se um dos 20 maiores filmes de todos os tempos, os videogames parecem ser o próximo IP Ripe para Plowing.

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Por um longo tempo, é claro, as coisas funcionavam principalmente para o outro lado: Hollywood forneceria o IP e os desenvolvedores de videogames faria o seu melhor com a licença. Mas, na maioria das vezes, parecia que adaptar filmes bem -sucedidos aos videogames era um negócio difícil. Houve tantos jogos terríveis com base em filmes de sucesso que os fãs apenas aceitaram que esses jogos seriam horríveis.

Mas há um jogo que permanece verdadeiramente famoso por ser um erro tão enorme que você pode fazer um argumento decente para que ele constitua o paciente zero da má epidemia de videogame que se seguiu. Esse jogo é “et the the extra-terrestre” para o console Atari 2600.

ET O extra-terrestre foi uma adaptação apressada

“Et The Extr-Terrestrial” tornou-se famoso desde sua estréia em 1982, mas essa reputação é merecida? Bem, é complicado. O designer de jogos responsável por “ET”, Howard Scott Warshaw, falou com NPR sobre sua adaptação, explicando que um desenvolvimento apressado era parcialmente o culpado pela reputação ignominiosa do jogo. Warshaw realmente trabalhou na primeira adaptação de videogame de um filme, “Raiders of the Lost Ark”, que Spielberg evidentemente gostou e, segundo Warshaw, sentiu que era “assistir a um filme” em si. Como tal, parece que o diretor solicitou pessoalmente a Warshaw fazer uma adaptação de videogame de seu próximo filme, “et the extra-terrestre”.

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O único problema era que levou algum tempo para Atari e Spielberg martelarem o lado legal das coisas. “ET”, o filme estreou nos cinemas em 11 de junho de 1982 e foi imediatamente adotado, tornando-se um clássico instantâneo Spielbergian que hoje mantém uma pontuação quase perfeita para o Rotten Tomatoes. Mas levou até o final de julho daquele ano para Spielberg e Atari chegarem a um acordo. Depois disso, o CEO da Atari entrou em contato com a Warshaw e encarregou -o de fazer o jogo em apenas cinco semanas, para que a empresa pudesse libertá -lo a tempo das férias de Natal. Por qualquer motivo, o ambicioso jovem desenvolvedor concordou. “Não sei exatamente do que estava cheio na época”, disse Warshaw à NPR. “Mas o que quer que fosse, eu estava transbordando com isso, e eu acreditava que poderia conseguir. Quero dizer, a arrogância!”

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Warshaw projetou o jogo em torno de um ponto de trama no filme em que o alienígena titular reuniu peças para construir um comunicador que lhe permitisse “telefonar para casa”. Segundo o desenvolvedor, Spielberg parecia desapontado quando viu uma construção do jogo pela primeira vez, reagindo com um libe: “Você não poderia fazer algo como Pac-Man?” Enquanto essas palavras claramente feriram Warshaw, aconteceu que Spielberg estava certo ao sugerir uma abordagem diferente, pois “et the extra-terrestre” acabou sendo não apenas um fracasso, mas o padrão-ouro dos terríveis videogames.

ET é ruim, mas não tão ruim quanto sua reputação sugere

Wonder está no centro de um bom filme de Steven Spielberg, e “ET” é um excelente exemplo, capturando perfeitamente a maravilha irrestrita de que somos capazes de sentir quando crianças e encapsulá -la em uma história sincera que é tão tecnicamente impressionante quanto tocante. O videogame, no entanto, não apenas falhou em igualar a maravilha do filme, mas rapidamente ficou conhecido como o pior videogame já feito (uma reputação que mantém até hoje) e é uma das maiores falhas comerciais da história dos videogames. Não ajudou que Atari caísse em tempos difíceis na época em que “ET” estreou, o que significa que uma narrativa formou que o jogo trazia sozinho a indústria de videogames de joelhos. É claro que isso não é preciso, mas está longe de ser o único elemento espúrio em jogo no legado conturbado do jogo. Após seu lançamento, uma lenda urbana surgiu que a Atari enterrou todos os seus cartuchos não vendidos “et” em um aterro. Isso acabou sendo parcialmente verdadeiro, quando em 2014 os investigadores encontraram os cartuchos enterrados, embora apenas alguns dos quase 800.000 jogos tenham sido “ET” e acabou que a Atari estava apenas enterrando o estoque não utilizado após o fechamento de sua fábrica no Texas.

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Ainda assim, não há dúvida de que o jogo “ET” teria se beneficiado de seguir a idéia de emulação de “Pac Man” de Spielberg. A adaptação não é lembrada com carinho, e não é muito difícil entender o porquê. Parte do problema foi a maneira pela qual o jogo usou um design de nível “envolvente” que viu os usuários, jogando como o titular extra-terrestre, começar em uma tela antes de viajar por vários outros apenas para voltar aonde eles começaram. Os níveis também foram pontilhados com pequenos poços nos quais o ET podia, e muitas vezes o fez, despencar. Tudo isso é frustrante, mas de acordo com Warshaw, isso era pelo menos em parte o plano. “Há uma diferença entre frustração e desorientação”, disse ele à NPR. “Os videogames têm tudo a ver com frustração. Não há problema em frustrar um usuário. Na verdade, é importante frustrar um usuário. Mas você não quer desorientar o usuário”.

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Infelizmente, foi exatamente o que “ET” fez. Os críticos não ficaram muito impressionados, mas como GameHistory ressalta que a notória reputação do jogo não é totalmente indicativa de sua qualidade real ou do teor das críticas contemporâneas. O site realmente reuniu várias críticas do período e descobriu que os críticos eram mornos na pior das hipóteses e, na melhor das hipóteses, neutro. Ainda, Softline Os leitores votaram no jogo o segundo pior programa Atari de 1983 e os críticos modernos têm sido muito mais duros no “ET”, levando-o a se tornar conhecido como a pior adaptação de videogame de todos os tempos-embora o videogame “Demolition Man”, lendadamente ruim, ou a bagunça que foi a bagunça “Gilligan’s Island”, certamente tenha reivindicações fortes a esse título não envidável.

Fonte

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