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Por que Dungeons & Dragons Duo de narrativa assinou com o papel crítico

Cartons, quadrinhos, videogames e agora jogos de mesa. A equipe da Critical Paper Productions, a empresa de entretenimento que surgiu da série da web “Critical Papel”, com atores de dubladores interpretando Dungeons & Dragons, continua a expandir sua pegada de mídia com seus mais recentes contratações – ex -Wizards of the Coast Game Gurus Chris Perkins e Jeremy Crawford.

Perkins e Crawford, que lideraram a equipe de design de Dungeons & Dragons por décadas, literalmente ajudaram a escrever os livros sobre o jogo de interpretação de papéis mais popular da história. Perkins foi o diretor criativo da Dungeons & Dragons, supervisionando a direção da história, enquanto Crawford era o diretor de jogos, supervisionando as regras. Sua partida do editor de jogos Wizards of the Coast no início deste ano fez os fãs se perguntando qual seria o próximo passo. Agora, a notícia está fora de que eles se juntarão à divisão de jogos da crítica de Darrington Press.

São dois dos maiores nomes … que influenciaram o TTRPGS e os jogos que jogamos.

– CEO da Darrington Press, Travis Willingham, em Perkins e Crawford

“Eu estava comprometido em ficar com os magos até depois do 50º aniversário da D&D, o que me deu muito tempo para trabalhar em estratégias de planejamento e saída de sucessão”, disse Perkins. “O que me tirou da aposentadoria foi a chance de trabalhar com Jeremy e as pessoas brilhantes em papel crítico em coisas que têm um impacto positivo e duradouro no mundo”.

“Chris e eu conversamos sobre seu plano de aposentadoria por anos, então sua partida que se aproximava foi muito tempo em minha mente. Quando enviamos os novos livros de regras de D&D para a impressora no ano passado, senti que era hora de explorar um novo capítulo para mim”, disse Crawford. “Adoro o jogo e sua equipe, mas 18 anos é muito tempo. Eu estava pronto para uma nova aventura. O capítulo que agora abrimos parece voltar para casa – retomando o trabalho com Chris e retornando ao sul da Califórnia”.

O CEO e o co-fundador da crítica, Travis Willingham, também ator dublador, enfatizou a importância de conseguir os mestres do jogo e o que isso poderia significar para o crescimento deste lado da empresa crítica.

“Eles são dois dos maiores nomes que certamente estamos cientes e que influenciaram o TTRPGS e os jogos que jogamos”, disse Willingham, usando o acrônimo para jogos de interpretação de papéis de mesa.

“Quando pegamos o vento, eles estavam pensando em tirar uma folga de onde estavam”, continuou Willingham, “dissemos: ‘Ei, ouça, estamos aqui fazendo coisas legais e nerds. Se alguma vez interessava a um papel crítico e mexer com o que estamos fazendo, gostaríamos de ter uma conversa.’ Quando você olha para a oportunidade de trazer 15 anos, 17 anos de experiência, pedigree, oleoduto, cronograma, gerenciamento, todas essas coisas do Sistema de Granddaddy de todos, que sempre é extremamente interessante.

Esse respeito mútuo e uma amizade de longa data é o que Drew Perkins e Crawford para Darrington Press.

“O papel crítico cria entretenimento maravilhoso que é profundamente significativo para as pessoas que trabalham lá e para os fãs de todo o mundo”, disse Perkins. “O que me tirou da aposentadoria foi a chance de trabalhar com Jeremy e as pessoas brilhantes em papel crítico em coisas que têm um impacto positivo e duradouro no mundo”.

“Chris e eu tivemos o prazer de trabalhar e fazer amizade com membros de papel crítico nos últimos 10 anos, e há muito admiramos seu trabalho e espírito”, disse Crawford. “Quando eles se aproximaram de nós sobre se juntar a eles, dissemos felizmente que sim. Isso significava que poderíamos continuar nossa parceria criativa em uma empresa cuja missão e pessoas em que acreditamos”.

Além da geração de monopólio, os jogos de mesa viram um aumento de popularidade com títulos como Colonos de Catan (agora apenas Catan) e outros. Para continuar essa ascensão, Perkins e Crawford acreditam que deve haver mais pessoas envolvidas não apenas jogando, mas na criação dos jogos.

“Primeiro, acreditamos que há força na diversidade”, disse Perkins e Crawford em uma resposta conjunta por e-mail às perguntas de acompanhamento sobre seus planos. “Diversificados criadores e diversos jogos ajudam a criar uma indústria que se sente mais convidativa para todos. Quanto mais pessoas acolhemos na tenda proverbial, mais poderosa a indústria se torna.

“Segundo, achamos que é importante para a indústria reconhecer que experiências amigáveis ​​e introdutórias são importantes para integrar novas gerações de jogadores. Terceiro, esperamos que a indústria nunca perca a alegria do jogo. Muitos de nós se tornaram designers de jogos, mestres de jogo e jogadores por causa da centelha de uma falha que sentimos que, em primeira vez, o que tentamos fazer um jogo que continuamos com uma faísca.

Então, já existem idéias se preparando para Darrington e a dupla?

“Oh, o céu é sim!”, Disse Perkins.

E isso é tudo o que eles diriam sobre isso.

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