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O pior videogame de todos os tempos trouxe um super -herói amado para um novo baixo

Talvez sem surpresa, quando “Superman: The New Superman Adventures” finalmente estreou, estava longe do jogo que Eric Caen imaginou. O mecânico do mundo aberto havia sido descartado e o jogo estava cheio de anéis através dos quais os jogadores tinham que orientar o Superman usando alguns dos controles mais frustrantemente não respondidos já desenvolvidos. Os supes também costumavam ficar presos em várias partes do mapa sem motivo óbvio. Como tal, as críticas do jogo foram incrivelmente duras e criticaram seus muitos insetos, a IA inimiga, a maneira como os ambientes parecem prender e sua sensação geral inacabada.

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Matt Casamassina escreveu uma resenha para Ign that essentially amounted to a take down of “Superman,” ultimately describing the game as “a huge, whopping disappointment” that is “so all-around poorly executed that it’s downright offending to people like myself who have enjoyed the comic books, movies, television shows, and more” Casamassina also dubbed the game “one of Nintendo 64’s worst” and criticized the “horrible control, unforgivable frame rates, and more bugs than pode ser contado. ” Só para esfregar sal na ferida, ele terminou alegando que Titus “deveria ter vergonha deste jogo terrível”.

Nos anos desde o seu lançamento, a reputação do jogo não melhorou, com Playboy Referindo -se a ele como “um dos jogos mais odiados já feitos”. Segundo Caen, no entanto, tudo isso foi a falha de DC e Warners. O co-fundador do Titus reivindicado durante um 2011 entrevista O fato de o licenciante causar tantos problemas que a “qualidade final do produto” foi apenas para eles. (Ei, não seria o único Time Warner Bros. Botched Superman.) Embora ele tenha admitido que o design inicial era “muito ambicioso em comparação com o que um N64 era capaz de entregar”, ele sustentou que os obstáculos que ele e a equipe enfrentaram eram intransponíveis. “O licenciante se recusou a deixar o Superman chutar pessoas ‘reais'”, explicou Caen. Questionado sobre por que os poderes do Super -Homem eram limitados no jogo, ele simplesmente respondeu: “Não foi a nossa decisão”, antes de afirmar que “política” e o processo de aprovação demorou muito tempo durante o desenvolvimento.

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Curiosamente, Caen afirmou que “Superman” realmente vendeu bem, ganhando lucro para Titus. No entanto, os lucros foram rapidamente negados quando a empresa foi forçada a descartar a versão do PlayStation a pedido da Warner Bros., apesar do fato de ter sido, de acordo com Caen, 75% se desenvolveu. Aparentemente, isso custa muito dinheiro. Eventualmente, a empresa faliu em 2004 e, embora isso não estivesse diretamente relacionado ao desastre do “Super -Homem”, não poderia ter ajudado.

Em sua entrevista de 2011, Caen refletiu sobre a criação de “Superman” e admitiu que ele e sua empresa tinham pelo menos parte da culpa pelo fracasso dos jogos. “Superman é um personagem cult”, ele comentou. “Eu não acho que seja fácil oferecer nem uma parte das expectativas dos jogadores, e provavelmente éramos muito ambiciosos e um pouco presunçosos naquela época”. Ainda assim, o desenvolvedor sustenta que a terrível reputação do jogo é “exagerada” principalmente devido ao status de cultura pop do homem do Steel.

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