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EA Sports F1 25 Revisão: pacote familiar, modo de história brilhante

A introdução do modo Story Point Story na série F1 da EA Sports tem sido interessante de assistir porque as reações a ela foram tão divididas. Os fãs de longa data da série realmente não se importaram com a adição – se é que alguma coisa, eles a desprezaram por usar recursos que poderiam ter entrado nos modos mais tradicionais – enquanto novos jogadores e críticos o receberam muito bem. É uma tendência que a EA Sports F1 25 provavelmente continuará.

O ponto de frenagem 3 é o capítulo final de Konnersport, uma equipe fictícia que se junta à grade da história. É uma narrativa bastante típica – algo que se pode ver ao assistir a uma série de bilheteria esportiva ou de anime. Konnersport passa de azarão scrappy e sem noção a candidatos ao campeonato, permitindo que o jogador os afaste da obscuridade e experimente seu crescimento a cada passo do caminho.

É uma fórmula atemporal, mas funciona. Por mais extravagante que possa parecer, ele tem sua adrenalina bombeando, pois você se esforça para o empurrão final para o título.

O que torna o ponto de frenagem 3 tão atraente para jogadores novos e casuais é como ele os apresenta com porções de corrida de tamanho morta e as enfeita com cenas, opções de diálogo, seções de entrevistas no estilo da Netflix e narrativa robusta.

Não há muita configuração para fazer antes que o jogador entre no cockpit, ao contrário da carreira de motorista ou da minha equipe, e o modo respeita o tempo do jogador com a maneira como divide suas seções de jogabilidade. Passeios de corrida com uma grande variedade de objetivos são seguidos por seções de entrevistas, nas quais os jogadores escolhem opções de diálogo que realmente têm consequências mais tarde e afetam aspectos como a reputação e o desempenho da equipe. Obter classificações altas nessas duas estatísticas desbloqueia opções de diálogo adicionais e decisões principais da equipe, alterando um pouco a história.

Curtos intermezzos no trailer da equipe da perspectiva dos motoristas e do diretor da equipe impulsionam a história e permitem que os jogadores explorem algumas das consequências de suas decisões por e -mails, postagens de mídia social e chamadas. Isso é muito bem feito. Qualquer pessoa apenas para as corridas de carros pode ignorar todo esse conteúdo e pular em frente, mas aqueles que desejam se envolver com os personagens descobrirão o estresse que a vida familiar de Jasper Akkerman está devido ao seu trabalho como diretor da equipe ou verá o que a mídia está fazendo com as respostas da imprensa.

Optando de interpretar Aiden Jackson ou Callie Mayer, os jogadores podem experimentar a história das perspectivas dos motoristas de Konnersport. O melhor de tudo é que os jogadores podem decidir quem é campeão mundial no final, para que todos possam escrever sua própria versão da história.

Enquanto os dois personagens, portanto, recebem tratamento igual na grade, Callie está um pouco mais no centro das atenções quando se trata de desenvolvimento de personagens fora do asfalto, embora seja principalmente porque o ponto de frenagem 3 é um drama familiar, tanto quanto um sucesso de bilheteria esportivo. Callie Mayer, Devon Butler e seu pai Davidoff estão no centro dos eventos, e uma reviravolta dramática do destino inicia as perguntas que não se esperaria ver tocadas nesse contexto em particular – perguntas sobre tristeza e laços familiares. Aiden recebe o seu devido e desempenha um papel fundamental, mas muito como um ala.

Por fim, o ponto de frenagem 3 provavelmente terá o coração do jogador, porque Devon Butler-que começou como o antagonista mais arrogante e de bigode conhecido pelo homem-dá uma palestra emocional para que todos os que se aproximam da corrida final e decisiva. É isso que torna esse modo tão bom – ele fornece estacas e contexto para a ação no caminho certo.

A carreira de motorista e minha equipe permitem que os jogadores construam suas próprias apostas ao longo do tempo, criem suas próprias narrativas e batalhas emocionantes, mas nem todo mundo tem tempo para isso. O ponto de frenagem 3 oferece cerca de cinco horas e meia de conteúdo de corridas e histórias bem ritradas que farão com que as emoções fluam.

Os fãs não precisam ficar consternados, no entanto, porque os mestres da Codemas deram ao meu time que são devidos com algumas revisões enormes que expandiram o aspecto da gerência. Os jogadores não devem esperar que ele mergulhe tão profundo quanto jogos como o Motorsport Manager, mas há um pouco de decidir e fazer aqui, desde a escolha da direção do desenvolvimento do carro até o recrutamento de motoristas e o design da pintura. Muitos novos eventos e escolhas apimentam a experiência – escândalos de patrocinadores, vazamentos durante as negociações de contrato de motorista e assim por diante. Obviamente, essa ênfase maior vem com um pouco mais de desordem de menu e trabalho para o jogador, o que não agradará a todos.

O progresso também não é simplesmente mostrado através da classificação. Os jogadores obtêm uma representação visual de como estão se saindo com a aparência de sua sede, o que é um toque agradável e acrescenta a história orgânica do modo.

Visualmente, a F1 25 é impressionante. Algumas das animações dos personagens parecem um pouco patetas, mas os carros e faixas são lindos.

As corridas da F1 25 são uma continuação dos padrões da série, pois os profissionais encontrarão muitas falhas e imprecisões para reclamar quando o compararão com outros sims de corrida. Para qualquer iniciante, porém, o jogo oferece muitas configurações de assistência para ajustar sua experiência-e, embora possa demorar um pouco para encontrar a mistura certa, isso contribui para uma ótima experiência de corrida quando o ponto ideal é encontrado.

A EA Sports F1 25 defende o trono da série no topo de Sims de corrida casual e define um novo padrão para integrar um modo de história narrativamente orientado ao gênero.

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