Elden Ring está recebendo uma adaptação cinematográfica de uma lenda de ficção científica moderna

Embora as adaptações cinematográficas de videogames sejam uma coisa há mais de 30 anos, parece que entramos em uma nova era desses filmes. O que é certamente verdadeiro é que sua popularidade só cresceu e, à medida que mais e mais desses jogos são trazidos para a tela grande, a oportunidade de variedade dentro dos próprios filmes e as possibilidades de quem está por trás deles aumenta. Como a evidência vem as notícias hoje (via prazo) que Alex Garland está em parceria com a A24 e a Bandai Namco Entertainment Inc. para trazer um “Elden Ring” de ação ao vivo para os cinemas em um futuro próximo. Enquanto Garland emprestou seus talentos a vários filmes em várias capacidades – um grande exemplo sendo o próximo “28 anos depois”, que ele roteirizou para o diretor Danny Boyle – parece que ele não estará apenas escrevendo a adaptação “Elden Ring”, mas que será seu próximo filme como diretor também.
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Ao contrário de várias adaptações recentes de videogames-“um filme de minecraft”, “Até Dawn” e o próximo “Gears of War”-“Elden Ring” é um videogame relativamente recente, lançado pela primeira vez em consoles em fevereiro de 2022. Apesar de sua frescura, o jogo tem um pedigree impressionante: foi co-dirigido e co-rico por Minidrafra. notoriedade) e trabalho de uma história e mundo criado por George RR Martin. Enquanto mantém alguns elementos de outros jogos da FromSoftware (como um nível de alta dificuldade), apresenta uma jogabilidade de mundo aberto em terceira pessoa, permitindo que os jogadores explorem as terras entre o seu próprio caminho.
Embora os videogames do Open World tenham prevalecido há muitos anos, ainda não houve uma tonelada em filmes por um motivo bastante compreensível: todo o seu apelo é a personalização da experiência de um jogador, em oposição a apenas um único enredo padrão. Com uma lenda de ficção científica como Garland a bordo (sem mencionar seu estúdio regular, A24), parece provável que não tenhamos uma experiência estranha como “Warcraft” de 2016, nem uma brincadeira como “Um filme de Minecraft”. É inteiramente possível que “Elden Ring” possa levar todo o subgênero de filmes de videogame.
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Alex Garland tem o potencial de trazer os aspectos experimentais de ‘Elden Ring’ para a tela
Qualquer pessoa que enfrente uma adaptação cinematográfica “Elden Ring” teria uma tarefa pela frente, pois o jogo, apesar de ostensivamente ter uma narrativa linear e vários finais possíveis, não é tão clara em sua história. Toda a tradição do mundo do jogo (e há muito) está enterrada sob uma sensação difundida de pavor e horror, com o jogador (que pertence a uma raça de guerreiros conhecidos como o conflito misterioso) retornando às terras entre as consequências de algum conflito devastador e misterioso entre os seres divinos. Em essência, há uma tonelada de mistério dentro do jogo em si, algo que importa menos em um cenário de jogabilidade quando há muito o que fazer, lugares para ir e monstros para matar, mas podem se tornar um obstáculo a uma história não interativa.
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No entanto, talvez onde outros possam ver obstáculos, Garland vê a oportunidade. Afinal, a maioria de seus filmes são obras que colocam mais ênfase no experimental do que no concreto. De fato, é essa abordagem que viu Garland ser rejeitado tanto quanto adotado; Onde a jornada de “Annihilation” (um filme que passa a apresentar uma estrutura de estilo de videogame) considerou a maioria dos públicos, os gostos de “homens” chateados como muitos, e a “guerra civil” ironicamente os dividiu no meio. Mesmo a “guerra” deste ano, assumida por algumas pessoas antes de seu lançamento como um tratado sobre a guerra do Iraque, acabou sendo um exercício muito mais intrigante ao descrever a guerra como uma experiência de verrugas e tudo “você está lá”.
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Com isso em mente, é inteiramente possível que Garland não se preocupe em atolar sua adaptação “Elden Ring” com Oodles of Lore a la “Warcraft”, mas permite que o senso de mistério e ambiguidade do jogo permaneça intacto. Isso também explicaria o envolvimento do A24 em um filme de videogame, pois essa abordagem estaria mais próxima da estética indie/Arthouse do que um filme de fantasia de ação direta. Somente o tempo dirá, é claro, mas essa notícia torna a perspectiva de um filme “Elden Ring” muito mais intrigante do que a maioria das outras adaptações de videogame.