Ciência e tecnologia

O Escritório Júnior do Office do Control não pode decidir se é um trabalho

No spin-off de controle da Remedy: Firebreak, trios de seres humanos que tocam gadgets do Bureau Federal de Controle descem aos salões de mudança de forma da casa mais antiga, lutando contra os invasores de Hiss e possuíam objetos como notas post-its. Onde o controle o lançou como o recém -nomeado diretor da FBC, equipado com vantagens executivas, como a telecinesia, as pessoas que compõem a iniciativa de incêndio são esferas de escritório regulares brandindo armas comparativamente diretas e implementos de espancamento. Eles estão aqui anos após o desfecho do Control para fazer alguma limpeza, com a casa mais antiga ainda sob bloqueio, enquanto o FBC busca uma solução adequada e duradoura para a ameaça.

Existem Rangers da FBC com treinamento militar nas fileiras do Firebreak, mas o diretor de jogos Mike Kayatta enfatiza que a maioria é apenas infeliz, os-pusadores de lápis de colarinho branco se alistaram como exterminadores paranatural. “Secretários, gerentes intermediários, basicamente qualquer pessoa que você possa pensar nessa burocracia grande e próspera – eles caem, eles vestem um terno e ajudam o máximo que podem”, explicou ele em um evento de pré -visualização no início deste mês.

Para as mulheres e homens de quebra de incêndio, lutar contra o assobio é uma mistura de sobrevivência desesperada e horas extras voluntárias. É enquadrado como uma extensão de seus deveres regulares, como se inscrever como o primeiro corredor do seu departamento. As missões cooperativas do jogo são chamadas de “Jobs”, e “a idéia de empregos” é “o coração” do jogo, como Kayatta observou. “Tudo o que o incêndio faz se concentra em trabalhos, assim como tudo o que um bombeiro faz centra -se em torno de combater incêndios”, disse ele. Estamos lutando contra nossos empregos, então ou fazendo eles? A ambiguidade talvez esteja de acordo com o tema.


Crédito da imagem: Remédio

Os próprios empregos e seus sistemas de personalização que o acompanham são levemente revestidos em burocrateses. Cada um tem um nível de liberação, descrevendo quantas zonas da casa mais antiga você precisará para purgar o assobio (e, portanto, o tempo de jogo da missão aproximada), bem como um nível de ameaça que determina o número de inimigos e a taxa de desova, com recompensas de saques proporcionais ao perigo. Enquanto isso, os kits de crise são a linguagem do jogo para equipamentos e cosméticos, com jogadores capazes de economizar até três carregamentos e alterá -los durante as missões.

Estou ansioso para continuar com o incêndio, o que é inspirado em blasters da equipe vintage como Deep Rock Galactic. O que realmente me intriga sobre o jogo agora, porém, é essa pequena palavra “trabalho”, que o remédio em outros lugares parece um pouco temeroso, porque enquanto os empregos são o “coração” do quebra sentir como um “trabalho”.

Por “Job”, nesse caso, eles significam um jogo de serviço ao vivo que pede que você tenha um relógio regularmente para “ganhar” novas roupas, armas e coisas do gênero. O incêndio não pretende ser um regime semanal de gotas e desbloqueios; Foi concebido como uma experiência de “pegar e jogar” que os jogadores podiam desfrutar em seus termos, não na nossa “, como Kayatta comentou em outros lugares da apresentação. “Estamos abandonando todo o estresse de noivado que você costuma ver com títulos de serviço ao vivo”, disse ele. “Em outras palavras, não queremos fazer check-ins diariamente, rotas mensais e esse tipo de passes de batalha do FOMO. Basicamente, não estamos aqui para lhe dar um segundo emprego”.

A linha de incêndio de linha retórica indecisa caminha em torno de “Job” faz um espelho útil para a conversa atual e complicada da indústria sobre jogos de serviço ao vivo. Quando pedi a Kayatta para desfazer os sentimentos de seus e remédios sobre o serviço ao vivo em uma entrevista de acompanhamento, ele considerou que ninguém sabe mais o que o termo significa, incluindo os detratores mais ferozes do conceito. Essa idéia de “ter um segundo emprego” foi aplicado a uma gama exaustiva e contraditória de projetos, desde os Jaunts de Terror Indie que recebem um patch como e quando a jogos de estratégia de sucesso lançados com roteiros de conteúdo dourados de 12 meses.


Um escritório sombrio com prateleiras em quebra de incêndio
Crédito da imagem: Remédio

“Acho que uma das razões pelas quais isso é uma coisa difícil de falar é, honestamente, apenas porque todo mundo parece não compartilhar uma definição do que é o serviço ao vivo”, disse Kayatta. “Quero dizer, com a definição de algumas pessoas, a controvérsia da microtransação de armadura (Elder Scrolls IV: Oblivion) ​​naquela época teria sido alguma forma de serviço ao vivo”.

“É um gênero tão enorme de jogos, certo?” Adicionado o diretor de comunicações da Remedy, Thomas Puha. “Como, você tem seu chamado de tarefas e seus destinos e world de navios de guerra, e todas essas coisas. Mas então você tem Vermintide, Helldiver, Payday 2, coisas assim. ‘Serviço ao vivo’ cobre todos eles? A maneira como as pessoas, especialmente no clima atual, levam essa palavra ou para ‘jogos como serviço’ não é excelente”.

Compartilhei essa preocupação de que a conversa em torno do ‘serviço ao vivo’ tenha se tornado aberto a ponto de sem sentido. Tenho certeza de que contribuí para a confusão, bandando essas palavras fracos sem exame em vários artigos de notícias. A todo-inclusividade do serviço ao vivo é perigoso, dado o desgosto que o conceito agora atrai dos jogadores que o associam ao design predatório e formador de hábitos, e as expectativas que outros têm sobre injeções regulares de material novo. Há uma tendência crescente de mídias sociais de estúdios, como os criadores do Palworld Pocketpair, achando necessário lembrar os seguidores irados de que eles não estão, de fato, fazendo um jogo de serviço ao vivo.

Enquanto Puha e Kayatta não nomearam nenhum nome, eles parecem particularmente interessados ​​em evitar qualquer associação com projetos recentes de sucesso de bilheteria que são vistos popularmente falhados comercialmente por causa de seu importante componente de serviço ao vivo-jogos como o Supide Squad: Kill the Justice League, que é amplamente desprezado pelos amantes do jogador único de Rocksteady, Batman Arkham Games. Você pode ver como o Esquadrão Suicida e Arkham, especialmente, seriam comparações preocupantes para o incêndio, pois procura extrair 4 anedotas de cooler de estilo morto à esquerda da arquitetura de um jogo de um jogador único.

“É só eu falando como jogador, com alguns dos serviços ao vivo que as pessoas veem às vezes – e não estou implicando nenhum estúdio ou projeto em particular aqui, quando digo isso”, continuou Kayatta. “Mas às vezes acho que parece que existe algum tipo de mandato de cima, de um editor, de um estúdio, para dizer ‘oh, veja isso, devemos ser o (novo) Fortnite, me dar o dinheiro’ e outras coisas. E é como, arruinaremos tudo e jogaremos tudo pela janela.


Um jogador em uma viseira ao lado de um cubículo de chuveiro verde de desintoxicação em incêndios
Crédito da imagem: Remédio

“E posso pelo menos dizer isso sobre nós – este jogo não nasceu dessa conversa ou daquele requisito”, continuou ele. “Eu não sei de onde isso viria (dentro do remédio). Honestamente, este jogo nasce de termos a chance de fazer muitos jogos diferentes agora, o que é fantástico. E, é claro, você tem uma tonelada de pessoas realmente criativas, ambiciosas e apaixonadas, e elas dizem: ‘Ei, aqui está um jogo que nunca fizemos, que eu adoraria fazer.'”

É tentador ser cínico sobre esta última resposta. Dada a sua reutilização do cenário, o incêndio não pode deixar de parecer um giro de dinheiro entre gêneros, impulsionado em uma equipe júnior menor, com 50 pessoas, enquanto o A-Listers de Remedy trabalha no próximo jogo de controle. A narrativa posiciona o jogo como um tecido conjuntivo descartável, na medida em que a solução geral para o problema do assobio certamente surgirá no controle 2-o quebra de incêndio não tem uma trama, apenas uma série incessante de “empregos” e, além disso, o que Jesse deve fazer no próximo passeio, se as regras de limpeza conseguirem em colocar o prato extraordinário?

Isso provavelmente é injusto. Como Puha apontou para mim em outro lugar da nossa entrevista, o remédio não tem uma reputação de perseguir tendências e dar dinheiro a dinheiro. Não vi nada até agora para indicar que o quebra de incêndio é menor que um experimento entusiasmado, embora calculado. Mas o incêndio da incerteza sobre se é ou não um trabalho, acho, encapsula perfeitamente o mal -estar do serviço ao vivo.

Apesar dos desastres recentes, o serviço ao vivo como modelo de negócios voltado para os acionistas não estará desaparecendo tão cedo. Dois dos maiores sucessos de vapor deste ano, Monster Hunter Wilds e Marvel Rivals, são produções de serviços ao vivo com cintos transportadores protuberantes de atualizações planejadas. Muitos desenvolvedores de estúdios como o Rocksteady parecem estar travando uma ação de retaguarda indefinida contra a gerência, que deseja que todos os jogos se sintam um emprego, repletos de dispositivos de noivado para garantir um deslocamento constante. Como Kayatta diz sobre os cubos de FireBreak, esses desenvolvedores estão presos em um ciclo de empregos e luta contra eles.



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