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Sunderfolk Hands-On: Um aconchegante RPG de streaming de quadra de quadra de tábua na casa de todos

Meu partido de aventureiros entra em uma caverna infestada de aranha, e meus amigos e eu começamos a conversar sobre o plano de ataque para cada um de nossos heróis-então pulamos na briga controlando a ação através de nossos telefones.

Este é o Sunderfolk, um novo jogo de roleplaying e o título de estréia do Studio Secret Door. Feito por veteranos da Blizzard, Riot Games e Fantasy Tabetp Hits, como Descent: Legends of the Dark, Sunderfolk traz noites de jogo para os videogames modernos. Está disponível para Switch PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo por US $ 50.

O jogo parece convencional o suficiente, com até quatro jogadores escolhendo entre seis aventureiros de animais empacotando habilidades variadas para proteger sua cidade. O combate e a ação do jogo acontecem em uma tela compartilhada, mas a novidade está em cada pessoa puxando o telefone para mover seu personagem e procurar informações de batalha.

“(Sunderfolk) é construído para pessoas que já são amantes de gêneros neste espaço que desejam trazer pessoas que não são amantes de gênero”, disse a diretora de jogos Erin Marek. O jogo foi projetado para ser intrigante para os veteranos de mesa de fantasia, mas acessível para aqueles adiados por jogos de tabuleiro complexos que exigem mergulhos profundos em manuais.

Para fazer isso, a equipe do Secret Door começou com um conceito de “TV DND”, como explicou o chefe do estúdio Chris Sigaty: “É como (Dungeons and Dragons) se encontra com Jackbox”. Esse é o jogo de festas em que todo mundo entra para jogar em seus telefones, e descreve apropriadamente as mídias que o Sunderfolk tenta se misturar. A equipe queria levar a camaradagem do sofá para jogos digitais, tudo em um mundo de fantasia evocativo.

Um videogame em uma TV em uma sala de estar joga em segundo plano com um telefone em primeiro plano mostrando o movimento de ataque de um personagem.

David Lumb/Cnet

Enquanto a Secret Door teve a gentileza de me convidar para uma discórdia para me conectar com outros jogadores, eu sabia que tinha que experimentar esse jogo com meu próprio grupo de mesa. Meu quadro de trinta e poucos anos, abalado a batalha que lidera dados, abordou campanhas em sistemas de RPG como o Dungeon World, a expansão, as lâminas no escuro, um ano tranquilo e o chapado-todos que evitam os elementos sedidos de masmorras e dragões em favor de abordagens mais simplificadas para role-playing. Isso os tornou ótimos jogadores de amostra para o Sunderfolk.

Tentei fazer um jogo em pessoa, mas, como todas as campanhas clássicas de RPG, enfrentamos o melhor vilão de mesa de todos: agendamento. Ninguém poderia encontrar a mesma noite para se encontrar. No entanto, a configuração de Sunderfolk permite que todos joguem remotamente: acabamos de fazer login no jogo em nossos telefones sentados em nossas respectivas casas enquanto observamos a mesma tela.

Este também é o gênio de Sunderfolk: todos os jogadores compartilham uma tela grande. A qualquer momento, os jogadores podem tratar a tela do telefone como um ponto de polegar para mover o cursor para procurar detalhes do inimigo ou características do campo de batalha (como santuários de cura ou rochas explosivas). Mas também permite que os jogadores apontem e gestem ao redor do mapa para planejar e coordenar movimentos. Podemos estar sentados em nossas respectivas casas, dezenas de quilômetros de distância, mas parecia que meus amigos e eu estávamos reunidos em torno de uma mesa pessoalmente.

Streaming Sunderfolk para toda a festa

Mas como minha festa não estava no mesmo lugar, usei uma solução alternativa inteligente, executando o jogo no PS5 e transmitindo -o através da discórdia do nosso grupo de amigos, no qual todos se sintonizaram.

É certo que isso foi um pouco desafiador no PS5, o que não permite que você transmita para discordar nativamente do console – em vez disso, eu tive que usar uma solução alternativa Eu encontrei online Para usar o aplicativo Remote Play para executar meu PS5 no meu PC e depois transmitir essa janela através da Discord. Complicado! Existem alternativas, como streaming para o YouTube ou Twitch, mas essas exigem etapas extras antes de começar a transmitir para as massas. Observe que o Xbox Series X permite que você transmita diretamente para a Discord e os jogadores do PC ficarão bem.

Isso mostra um pouco da natureza de dois gumes da configuração exclusiva de Sunderfolk, mas pelo menos o problema estava do meu lado, e meus amigos não precisavam baixar cópias extras do jogo-uma cópia funcionará para uma festa inteira. Tudo o que eles precisavam fazer era baixar o aplicativo Sunderfolk gratuito, assistir ao meu fluxo, digitalizar o código QR na tela com o telefone para fazer login na campanha e fomos para as corridas.

A arte da fantasia de seis personagens se reuniu em torno de uma forja, da esquerda para a direita: um corvo, um morcego, um antílope, um urso polar, uma doninha e uma salamandra.

Os seis heróis de animais antropomorfizados de Sunderfolk, da esquerda para a direita: artífice, bardo, guarda florestal, Berserker, Ranger, Pyromancer. Tudo fofo, tudo com toneladas de personalidade em design e movimentação.

Pessoas abundantes

Como o RPG controlado por telefone da Sunderfolk se desenrola

Uma vez conectado à nossa campanha, três amigos e eu escolhemos nosso quarteto de personagens das seis escolhas de heróis de animais – e demos -lhes nomes tolos, assim como a tradição de mesa. Um amigo escolheu o Urso Polar Bárbaro (chamado Bearzerker), outro The Lamb Ranger (Big Lamb), um terço do cruzeiro de Raven (Ravnabtmagic), e eu escolhi o bardo do morcego (Bat Stevens).

Como qualquer bom RPG de mesa, a campanha se abre em uma taberna. Aqui, aprendemos a mecânica básica e percorremos nossas seleções de movimentos antecipados, que diferiam para cada personagem, antes de derramar para uma briga adequada do lado de fora. Os ogros locais haviam desceu sobre a cidade para invadir e pilhar, mas nossos heróis corajosos os afastaram.

Embora as lutas se sintam familiares por RPGs de fantasia, como usar ataques diferentes para diminuir os inimigos, o Sunderfolk tem uma forte ênfase em se mover pelo campo de batalha. Nosso lançador de feitiços se teletransportou (e da mesma forma ‘inimigos portados aqui e para lá), enquanto eu usava meu bardo de morcego para trocar de lugar e soltar power-ups pela área, incentivando diferentes estilos de jogo enquanto nunca ficava.

Tudo isso levou ao momento. Se você já jogou um RPG de mesa, provavelmente se lembrará da primeira vez que ficou de repente claro que poderia fazer qualquer coisa. Quando você tentou algo tão espetacular que, tenha sucesso ou falha, foi vividamente memorável. Em Sunderfolk, nosso próximo encontro nos fez perseguir os ogros em uma ponte – e um por um, cada membro do partido encontrou uma capacidade de ataque ou movimento que nos deixou tirar nossos inimigos das bordas.

“O que estamos roubando um pouco dos jogos de mesa são os momentos em que algo que nunca deveria ter acontecido, aconteceu”, disse Marek. “Você tem esse momento, essa narrativa com seus amigos que você segue com você e tenta explicar para outras pessoas, e elas não entendem porque não estavam lá”.

Há coisas que não poderíamos fazer que um jogo regular de mesa teria permitido, como tentar conversar com os ogros ou suborná -los para sair. A Sunderfolk negocia que, por mais, mas ainda assim potente, pergunte – basta perguntar ao meu grupo de trinta e poucos homens, alegremente aplaudindo um ao outro para inicializar os inimigos no azul selvagem – e o sistema simplificado com regras codificadas que um videogame permite. Por experiência pessoal, é uma alegria fazer com que o jogo lide com todos os monstros, progressão da missão e muito mais, o que significa que nosso mestre regular de masmorra também poderia participar.

Ao encerrarmos nossa primeira aventura, conversamos com o Townsfolk e crescíamos relacionamentos, fizemos um pouco de compras e desbloqueamos novas habilidades-coisas padrão de RPG, tudo embrulhado em uma sessão de duas horas, que mais tarde aprendi que a equipe de portas secretas deveriam uma nova noite de novas habilidades). Enquanto eu me diverti com o jogo, fiquei impressionado que tudo funcionasse sem problemas – mesmo que nunca tivesse usado meu telefone para jogar um jogo dessa maneira.

Um videogame em uma TV em uma sala de estar joga em segundo plano com um telefone em primeiro plano mostrando onde um polegar é colocado na tela do telefone.

O mecanismo apontador, usado para controlar os personagens e fazer gestos na tela compartilhada – digamos, para estabelecer um plano de ataque ou fazer sugestões aos amigos.

David Lumb/Cnet

Projetando uma nova maneira de jogar jogos antigos

A equipe de Sunderfolk está cheia de pessoas que levaram jogos de outras plataformas e mídias para se adaptar para jogar no humilde smartphone. Antes de ingressar na Secret Door, Marek trabalhou no Wild Rift (League of Legends em telefones) enquanto Sigaty trabalhava no Hearthstone (um jogo de cartões digitais em PC e telefone). Kara Centell-Dunk, designer de campanha de Sunderfolk, tem mais de uma década de experiência em fabricar jogos de mesa-incluindo o trabalho de descendência: Legends in the Dark and Lord of the Rings: Journeyys no meio-terra, que têm assistentes de aplicativos para smartphones para ajudar no jogo.

Em uma chamada de entrevista com os três criadores secretos de portas acima, apenas a quarta não havia funcionado no cruzamento entre telefones e tabletop – Daren Bader, diretor de arte da Secret Door, que não tocava masmorras e dragões ou mesa, apesar de enviar arte de fantasia para manuais de monstros e mágica: as cartas de reunião. “Eu era o tipo de porquinho perfeita para a equipe”, explicou Bader, como alguém que precisaria ser arrastado para o jogo. Sua conversão em um jogador de mesa durante o desenvolvimento de Sunderfolk é uma prova de conceito.

“Minha coisa favorita é que criamos um jogo que eu quero jogar, para lhe dizer a verdade honesta”, disse Bader.

Projetar um jogo que seria “TV DND”, como Sigaty descrito foi um processo. Os jogadores não olham para o controlador ou o mouse e o teclado enquanto jogam, mas a Sunderfolk teria muitas informações essenciais no aplicativo de telefone – o que a equipe descobriu foi que os jogadores estavam olhando para seus telefones em vez da ação na tela. A solução estava em outro implemento de TV.

“Um dos nossos designers de UX/UI, Hasiba Arshad, estava realmente olhando para controles remotos da Apple TV e como eles usam seu paradigma … e ela teve essa idéia de que se você estiver realmente controlando um cursor?” Marek disse – quase como desenhar com uma almofada de desenho.

Demorou anos de evolução e muitos testes com amigos e familiares para acertar os controles (mesmo na forma de lançamento, o aplicativo no telefone diz aos jogadores para procurar quando a jogabilidade importante está acontecendo na tela principal). Outras partes do design levaram tempo para refinar, como ter cada movimento em conjunto para que os jogadores tocassem e deslizem entre, como se estivessem segurando uma mão de cartas – e depois deslizando a que eles querem para cima para começar, como uma espécie de movimento cambista.

Uma abertura de arte de uma grande cidade subterrânea com um cristal brilhante no topo.

“O que eu gostei da abordagem subterrânea foi que a TI colocou alguns corrimãos em nós”, disse Daren Bader, diretora de arte secreta. “Temos que pensar mais sobre o que podemos fazer no subsolo que parece diferente e único, mas é algo que as pessoas reconhecerão”.

Porta secreta

Todo esse trabalho equivaleria a uma nova prova de conceito se o jogo não fosse divertido de jogar, mas é. Não é o RPG mais complexo para começar, mas foi projetado para aumentar-como Centell-Dunk explicou, a filosofia do jogo são partes simples que, quando combinadas, se tornam complexas. Então, aquelas aranhas que eu achei que se espalhava por um saque comercial que se espalhava quando as atingi? Isso pode ser combinado com outras habilidades de movimento para obter a vantagem tática.

Enquanto meus amigos e eu encerramos nossa segunda sessão, tendo mergulhado nos vibrantes mundos subterrâneos projetados para Bader – cheios de luz e cogumelos, animais amigáveis ​​e ogros cruéis – chamamos de noite. Mas não antes que meus amigos testados por mesa dessem seu selo de aprovação perguntando quando jogávamos o jogo a seguir.

À nossa frente estava a coisa que o Centell-Dunk estava mais orgulhoso: brigas de chefes e os sistemas que ela fez para eles.

“Espero que os jogadores também gostem de serem esmagados por nossos chefes”, disse Centell-Dunk.

Assista isto: Eu participei da experiência pública da Nintendo Switch 2



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