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A Netflix está removendo o episódio mais ousado e experimental de Black Mirror

Em 2018, o escritor Charlie Brooker e o diretor David Slade criaram um filme de spinoff “Black Mirror” chamado “Bandersnatch”, que seria um experimento ousado da mídia. O enredo de “Bandersnatch” seguiu um jovem programador de computadores chamado Stefan (Fionn Whitehead) em sua busca para adaptar um de seus romances favoritos de escolher você-aventure (também chamado de “Bandersnatch”) em um videogame aberto. É 1984, e esses jogos ainda são considerados uma novidade. Ele se une a Colin (Will Poulter), um designer de jogos, e os dois começam a superar o controle criativo e o quão corporativo o jogo deve ser. Há subparcelas sobre a mãe morta de Stefan e pistas para o mundo pela frente, com base no que ele diz na terapia.

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O truque de “Bandersnatch” é que o filme em si é uma história de escolha de sua própria aventura. O filme foi transmitido na Netflix, e os espectadores foram incentivados a manter seus controles remotos prontos, tendo que tomar decisões de história para Stefan à medida que apareciam periodicamente na tela. Se Stefan aceitar a oferta de Colin para corportar seu jogo, por exemplo, isso é considerado o caminho “errado”, e o filme começará de novo. Também existem vários finais, incluindo um meta-final em que Stefan percebe que ele está dentro de um filme de escolha-seu-aventure na Netflix. Em média, “Bandersnatch” deve levar cerca de 90 minutos para assistir. Em Toto, os vários segmentos de filme dão cinco horas e 12 minutos de duração. Ver todas as iterações possíveis de “Bandersnatch” seria um caso o dia inteiro. Quando assisti, recebi a meta final.

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“Bandersnatch”, é claro, requer certos tipos de tecnologias de visualização de filmes em casa para funcionar corretamente; Uma história de escolha de sua própria aventura não funcionaria em um teatro com uma multidão. Como tal, é uma nova maneira fascinante de assistir a um filme. A interatividade ajuda ou prejudica uma narrativa?

E “Bandersnatch” não foi a única vez que a Netflix experimentou a estrutura “narrativa ramificada”. Eles lançaram muitos especiais (principalmente para crianças) sob sua faixa de especialidades interativas. Infelizmente, de acordo com Um novo relatório do clube AVtodos esses especiais estão prestes a ser excluídos.

O mundo estranho e selvagem dos especiais interativos da Netflix

“Bandersnatch” nem sequer fez o primeiro especial interativo da Netflix. O primeiro veio em 2017 como “Puss in Book”, um spin -off da franquia “Shrek”. A Netflix também reaproveitou o videogame Choice-Your-Autventure de 2015, “Minecraft: Story Mode” em um filme interativo de 2018. A maioria dos especiais interativos da Netflix foi destinada a crianças e incluía filmes como “Cat Burglar”, “Lost Our Human” e “Battle Kitty” (os gatos pareciam grandes nesses especiais por algum motivo). Most of the Interactive Specials were based on existing IP, and included “Barbie: Epic Road Trip,” “Johnny Test’s Ultimate Meatloaf Quest,” “Stretch Armstrong: The Breakout,” “Carmen Sandiego: To Steal or Not to Steal,” “WWE: Escape the Undertaker,” “Jurassic World: Camp Cretaceous – Hidden Adventure,” “Captain Underpants: Epic Choice-O-Rama,” and a few others.

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Os especiais interativos para adultos incluíram “Bandersnatch”, mas também um episódio de 2020 de “The Unbreakable Kimmy Schmidt” chamado “Kimmy vs. The Reverendo”. Havia também uma série de especiais interativos documentais estrelando Bear Grylls, tudo sob a bandeira “Você vs. Wild”. Os especiais interativos foram abundantes o suficiente para fazer assumir que eles não eram uma mera novidade, mas um novo meio de narrativa. Em um mundo de “segunda exibição” e distraiu os filmes interativos em casa, pareciam uma boa maneira de garantir que o público estava prestando muita atenção. Filmes e videogames se sobrepõem um pouco.

A Netflix estava idealmente situada para apresentar filmes interativos, e a tecnologia funcionou (na maioria das vezes). Infelizmente, todos os filmes acima serão excluídos em breve da plataforma. De acordo com o relatório do AV Club, a Netflix está passando por uma reformulação maciça, e a nova tecnologia de interface do usuário tornará os filmes interativos impossíveis de navegar. E se eles não estiverem na Netflix, será difícil reembalá -los. Talvez como um videogame para download?

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A história dos filmes interativos

A Netflix, aponta o artigo da AV, provavelmente está apenas fechando seus especiais interativos em favor de um mercado de videogame já flutuante. Atualmente, a Netflix produz cerca de 120 jogos interativos de telefones móveis, todos com base em suas propriedades. Parece que a venda desses jogos será mais lucrativa para a empresa do que manter sua biblioteca digital de filmes interativos.

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A Netflix, é claro, dificilmente é a primeira empresa a experimentar filmes interativos. Os simuladores de direção pré-filmados interativos estavam sendo mexidos com o caminho de volta na década de 1950, por exemplo. Em 1961, o cineasta genial William Castle teve a idéia de uma “pesquisa de punição” para seu filme de terror “Sr. Sardonicus”. Pouco antes do clímax do filme, os membros da platéia seriam incentivados a manter as cartas “polegares para cima” ou “polegares”, votando se o vilão deve ou não ser punido. É claro que “Sardonicus” não foi realmente interativo, pois Castle nunca escreveu ou atirou em um final “feliz”.

Na década de 1980, com o advento da tecnologia de laserdisc, as narrativas interativas tornaram -se mais fáceis de simular em casa. Muitos filmes de laserdisc animados foram lançados ao longo da década, principalmente no Japão.

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1995 viu o lançamento de “Mr. Payback”, um curta de 30 minutos que deveria ser exibido nos cinemas. Os membros da platéia receberam cliques de “votação” e seus votos determinariam o quão mal o protagonista titular (Billy Warlock) puniria as pessoas que o menosprezavam. Bruce McGill, Christopher Lloyd e Leslie Easterbrook também apareceram, enquanto Ice-T e Paul Anka se jogavam. O experimento falhou e ninguém se importava com o quão bem a tecnologia funcionou.

Houve também uma sequência interativa para “Wargames” em 2015, chamada “#wargames”. Esse filme fez uso de várias telas, todas em execução simultaneamente, e a narrativa mudou com base na tela em que o espectador aumentou o zoom. Funcionou bem o suficiente, mas continua sendo uma estranheza.

Talvez o mundo não esteja pronto para filmes interativos. Mas pode -se ter certeza de que continuaremos experimentando.

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