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A Global Gaming League decide inovar a indústria de jogos, estabelecendo a primeira liga de entretenimento para jogos de alto nível desse tipo

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A Global Gaming League pretende revolucionar a cultura do entretenimento para jogos

Las Vegas, Nevada – (Newsfile Corp. – 28 de fevereiro de 2025) – o Global Gaming League (GGL) é o primeiro de sua liga de entretenimento para jogos multi-título mundial para revolucionar a indústria, composta por proprietários de equipes de celebridades de alto nível cujas quatro equipes de jogadores qualificados e casuais, personalidades populares e influenciadores competem em torneios de jogos ao vivo e pessoais em Las Vegas. As equipes jogam novos videogames como Call of Duty e Rocket League e Retro Video Games, como Pac-Man, Donkey Kong e Tetris, e tudo mais, de Street Fighter, a Mario Kart e além.

O presidente da GGL, Jeff Hoffman, o fundador Clinton Sparks e o membro do conselho da GGL T-Pain

Fundado por notáveis ​​jogos de jogo e magnata do entretenimento, Clinton Sparks, O GGL é uma liga de entretenimento para jogos, onde os jogos, moda, música, esportes, celebridades, competição e cultura convergem, direcionados a trazer o estilo de vida e a cultura de videogames para as massas, enquanto fornecem uma experiência interativa e interativa ao vivo, pessoal e virtual e incomparável. Recentemente, eles apresentaram sua sede da GGL, um campus de jogos de 43.000 pés quadrados de 43.000 pés quadrados.

A liga será lançada oficialmente com um grupo seleto de equipes focadas lideradas por nomes de celebridades reconhecidos globalmente durante 2025. Artistas como Grammy e Bet Award Winning Artists T-Pain, e Jermaine Dupri, juntamente com personalidades como Bryce Hall e Flavor Flav já assinaram como proprietários de equipes. Atores notáveis, artistas musicais, DJs, figuras esportivas e personalidades de renome representando uma vasta gama de indústrias devem ser anunciadas.

“O GGL tornará os jogos um nome familiar. É a forma de entretenimento que mais cresce no mundo, e todos nós, mas está completamente desconectada do mainstream, da cultura pop e das ruas. É isso que a Liga Global de Jogos vai mudar”, acrescenta T-Pain.

“O GGL está aqui para interromper a indústria de jogos de mais de US $ 200 bilhões, convergindo jogos, música, moda, esportes, celebridades e cultura, integrando autenticamente e elevando os jogos à cultura principal e da cultura pop”, acrescenta CEO, produtor e fundador da Liga, nomeado pelo Grammy. “Os jogos são a forma de entretenimento que mais cresce no mundo e gera mais receita do que as indústrias de cinema e música combinadas com quase 500 bilhões de receita projetada até 2028 e possui um verdadeiro apelo global. Criamos um modelo que conectará culturas, construirá pontes internacionais, comunidades elevadas e lacunas de idade próxima”.

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