A Global Gaming League pretende revolucionar a cultura do entretenimento para jogos
Las Vegas, Nevada – (Newsfile Corp. – 28 de fevereiro de 2025) – o Global Gaming League (GGL) é o primeiro de sua liga de entretenimento para jogos multi-título mundial para revolucionar a indústria, composta por proprietários de equipes de celebridades de alto nível cujas quatro equipes de jogadores qualificados e casuais, personalidades populares e influenciadores competem em torneios de jogos ao vivo e pessoais em Las Vegas. As equipes jogam novos videogames como Call of Duty e Rocket League e Retro Video Games, como Pac-Man, Donkey Kong e Tetris, e tudo mais, de Street Fighter, a Mario Kart e além.
O presidente da GGL, Jeff Hoffman, o fundador Clinton Sparks e o membro do conselho da GGL T-Pain
Fundado por notáveis jogos de jogo e magnata do entretenimento, Clinton Sparks, O GGL é uma liga de entretenimento para jogos, onde os jogos, moda, música, esportes, celebridades, competição e cultura convergem, direcionados a trazer o estilo de vida e a cultura de videogames para as massas, enquanto fornecem uma experiência interativa e interativa ao vivo, pessoal e virtual e incomparável. Recentemente, eles apresentaram sua sede da GGL, um campus de jogos de 43.000 pés quadrados de 43.000 pés quadrados.
A liga será lançada oficialmente com um grupo seleto de equipes focadas lideradas por nomes de celebridades reconhecidos globalmente durante 2025. Artistas como Grammy e Bet Award Winning Artists T-Pain, e Jermaine Dupri, juntamente com personalidades como Bryce Hall e Flavor Flav já assinaram como proprietários de equipes. Atores notáveis, artistas musicais, DJs, figuras esportivas e personalidades de renome representando uma vasta gama de indústrias devem ser anunciadas.
“O GGL tornará os jogos um nome familiar. É a forma de entretenimento que mais cresce no mundo, e todos nós, mas está completamente desconectada do mainstream, da cultura pop e das ruas. É isso que a Liga Global de Jogos vai mudar”, acrescenta T-Pain.
“O GGL está aqui para interromper a indústria de jogos de mais de US $ 200 bilhões, convergindo jogos, música, moda, esportes, celebridades e cultura, integrando autenticamente e elevando os jogos à cultura principal e da cultura pop”, acrescenta CEO, produtor e fundador da Liga, nomeado pelo Grammy. “Os jogos são a forma de entretenimento que mais cresce no mundo e gera mais receita do que as indústrias de cinema e música combinadas com quase 500 bilhões de receita projetada até 2028 e possui um verdadeiro apelo global. Criamos um modelo que conectará culturas, construirá pontes internacionais, comunidades elevadas e lacunas de idade próxima”.
Fundador Clinton Sparks na sede da GGL
Sparks acrescentou: “Estamos todos familiarizados com as ligas enormes estabelecidas para as ligas recém -formadas. Essas ligas permitem que atletas e esperanças profissionais aspirantes, algo que os fãs assistem, assim como os produtos a serem vendidos. No entanto, nenhum desses jogadores de que a indústria de jogos ou não se reúne, não se trata de que não se retenham para que não se tornem por que não se retenham para que os jogadores sejam os que se reúnem, ou não, se não há como se tornar uma liga de bilhões de jogadores casuais. Competir em. E certamente não há nada nesta indústria enorme que se conecte à cultura, tem relevância convencional ou fornece entretenimento à comunidade de jogos não endêmicos.
Ao contrário das muitas ligas ligadas ao Sport, que estão focadas em praticar um esporte, com uma temporada e representando uma região, o GGL compreende todos os esportes (Significa todos os gêneros de jogo) e é o ano todo, estabelecendo -o como um esporte global atualmente jogado em todas as regiões ao redor do mundo, da Ásia, Índia, Europa e Oriente Médio, para o sul e o Norte.
Além disso, observa o Sparks: “O GGL se envolverá e introduzirá comunidades e culturas que não estão cientes das carreiras, oportunidades e possibilidades viáveis que os jogos oferecem. Assim como esportes e música foram vistos como um caminho para uma vida melhor, especialmente para aqueles de nós, de comunidades menos privilegiadas, gerando centenas de que são um terceiro vertical que quase ninguém se fala em publicamente ou até mesmo sabe até mesmo que, por meio de, gera que os centenas de pessoas que não são de um pouco de que não são um dos dois, que não são um dos dois, que não são um pouco de uma vida.
A Global Gaming League, fundada por Clinton Sparks, e junto com os parceiros T-Pain e Jeff Hoffman, afirma “nosso objetivo é criar acessibilidade e apelar às massas, fornecer oportunidades e possibilidades que atualmente não existem para os jogadores e remover o estigma em torno dos jogos de ser uma” perda de tempo “ou” apenas para crianças pequenas “.
“Existem bilhões de jogadores em todo o mundo, algumas das maiores celebridades do planeta são os jogadores, há um grande interesse de grandes marcas que desejam estar conectadas a jogos, os editores de jogos que desejam expandir seu IP e desenvolver seu público, os investidores estão buscando maneiras significativas de investir, e os jogadores que desejam ser legitimados como verdadeiros atletas para suas habilidades. Reconheceu todas essas necessidades e percebi minha posição única, com minha formação e experiência, poderia atender a essas necessidades e resolver esses problemas “, acrescenta CEO, Clinton Sparks.
A liga também oferece oportunidade de jogadores casuais em todo o mundo, e aqueles em comunidades carentes, dando -lhes a chance de se juntar à liga através do processo de envio de indicação do GGLS Global, onde jogadores de qualquer lugar do mundo podem fazer login globalgamingleague.com e enviar a si mesmos ou a alguém que eles escolhem ser considerados para ingressar em uma das equipes de propriedade de celebridades.
O presidente da GGL do conselho, Jeff Hoffman, observa: “Os jogos são muito maiores e mais valiosos do que a maioria das pessoas conhece. As escolas agora têm bolsas de estudo para os jogadores, ajuda no pensamento crítico, estratégia, solução de problemas, os futuros engenheiros são jogadores, e estudos mostram que os jogos de depressão e focam. é mais rápido, mais barato e um esporte mais seguro que pode ser jogado em qualquer idade “.
Jeff Hoffman, presidente da GGL do conselho, é um empresário global premiado, CEO comprovado, palestrante mundial de Keynote, autor de best-sellers, produtor de filmes de Hollywood, produtor de um álbum de jazz premiado com o Grammy e o produtor executivo de um programa de televisão vencedor do Emmy Award. Em sua carreira, ele foi o fundador de várias startups, atuando como CEO de empresas públicas e privadas. Jeff foi fundamental em várias startups bem-sucedidas bem conhecidas, como Priceline.com e booking.com, ubid.com e muito mais. Jeff é o sócio -gerente da Jeff Hoffman Advisory Services e CEO da World Youth Horizons na Frente Filantrópica.
Capitão da equipe Bryce Hall, fundador Clinton Sparks, capitão da equipe T-Pain
Clinton Sparks, CEO da Global Gaming League, é um respeitado magnata do entretenimento, autor, palestrante, empresário, visionário comprovado, construtor de marcas e inovador de ponta na integração de cultura, colaboração e marketing de plataforma cruzada. Ele tem um histórico consistente de sucesso e um histórico no gerenciamento de vários produtos, desde a ideação até o lançamento do mercado. Clinton também é um produtor musical, compositor e DJ, indicado ao Grammy, responsável por mais de 80 milhões de discos vendidos até o momento.
Clinton trabalhou com artistas e marcas notáveis. Ele é um especialista em convergência cultural, sua experiência em negócios e marketing o ajudou a construir empresas multimilionárias, implementando estratégias de marketing inovadoras que continuam a moldar e mudar a cultura hoje. Clinton é um construtor de marcas cuja capacidade de prever tendências e intersectar culturas o estabeleceu como um especialista reconhecido em convergência de cultura e crescimento dos negócios.
A T-Pain, membro do conselho da GGL e diretora executiva de estratégia, mudou o curso de pop, hip-hop e R&B, mas reformulou o tecido da própria cultura. Ele vendeu mais de 50 milhões de singles, acumulou bilhões de riachos, acumulou 10 #1s no Billboard Hot 100 e cativou o público com suas performances ao vivo. Desde que emergiu em 2004, a influência de T-Pain transcendeu gerações na música e muito mais. Ele brilha como um fenômeno do Twitch e uma serpentina popular, chefe de seu próprio entretenimento de garoto de fraldas, garoto de nappy, beting de garotos de garoto de fraldas e garoto de nappy, apresentador de podcast, diretor e editor, drift drift, ator, autor e porta -voz.
Todos esses relacionamentos e experiência combinada do setor contribuirão para o sucesso da Global Gaming League, que entra no mercado em um momento em que a conversa sobre jogos é mais relevante do que nunca.
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Site:
E -mail: ggl@theinfluence.com
Fonte: Media de mel
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