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28 anos depois revela por que um filme do anel Elden poderia realmente funcionar

Quando chegou a notícia que A24 e Alex Garland estão transformando “Elden Ring” em um longa -metragemhouve motivo de ceticismo. O desenvolvimento faz sentido, é claro, pois os videogames são a nova mina de ouro em Hollywood. É um fato irritantemente repetido que a indústria de videogames ganha mais dinheiro do que música e cinema, por isso é o tempo que os estúdios reconheceram o potencial inexplorado de adaptar videogames – desde que eles não afastem tudo o que os fãs gostam neles para uma bagunça experimental estranha como A ação ao vivo “Super Mario Bros”. (que, sim, tem seus defensores) e o “Mortal Kombat” de 1995.

Parte do que torna o videogame “Elden Ring” tão popular é que ele é ambientado em um mundo épico com paisagens enormes e uma vasta mitologia. O jogo também é uma experiência cansativa e implacável que o pune por tudo, fazendo você se sentir infeliz por gastar dinheiro com um título que gosta de zombar de suas falhas. Ou seja, adaptar “Elden Ring” é uma tarefa assustadora, difícil de realmente imaginar ter sucesso sem gastar centenas de milhões de dólares. Você adapta a jogabilidade ou apenas a configuração? Como você começa a capturar o visual deste vasto mundo?

Não sabemos nenhum detalhe sobre a adaptação ou quais são os planos de Garland, mas depois de assistir “28 anos depois”, agora espero que um filme “Elden Ring” possa realmente trabalhar sob seu olhar atento.

28 anos depois apresenta um vasto mundo pós-apocalíptico semelhante ao de Elden Ring

Garland, como escritor, finalmente se reuniu com o diretor Danny Boyle para “28 anos depois”, um filme de terror horrível e surpreendentemente emocional Isso traz o par de volta ao universo pós-apocalíptico não zumbi que eles introduziram em “28 dias depois” de 2002. Este último, é claro, é o filme que revolucionou o gênero zumbi, introduzindo zumbis rápidos que são na verdade pessoas infectadas com um vírus, em oposição aos cadáveres reanimados literais. E enquanto Boyle não está direcionando “Elden Ring”, é fácil ver como os elementos que fazem “28 anos depois” podem ser aplicados ao pós-apocalipse de “Elden Ring”.

Sim, pós-apocalipse. Tão fantástico quanto o cenário do jogo é (com suas enormes criaturas, desenhos elaborados de cenários, locais impossíveis, monumentos colossais e uma árvore gigante que pode ser aparentemente vista de todos os lugares), “Elden Ring” é uma história pós-apocalíptica. Parte da singularidade do universo do jogo é que é um mundo em crise após uma grande calamidade, mas ainda não passou do ponto de colapso total. Em vez disso, há muita vida, está apenas lutando desesperadamente pela sobrevivência, com todos que você encontra miseráveis ​​ou se tornando ferozes e violentos. Assim como em “28 anos depois”, existem comunidades e formas de vida a serem encontradas; Não há nada parecido com a normalidade, e tudo o que já foi considerado ótimo está em ruínas.

“28 anos depois” armazia esse cenário, que está muito distante das ruas vazias, mas ainda intactas, de Londres, e monumenta vislumbradas em “28 dias depois”. Em vez disso, ao pegar a história quase três décadas depois, o filme apresenta uma paisagem praticamente irreconhecível. O pouco que vemos do Reino Unido de antigo é em ruínas, coberto de vegetação ou severamente decaindo. Em meio aos vastos terrenos, campos vazios e florestas estão uma antiga cabine, uma estátua de anjo que ninguém se lembra do verdadeiro propósito e até mesmo um templo de ossos com uma enorme torre de crânios.

Um filme “Elden Ring” deve ocorrer da mesma forma em um ambiente cheio de coisas que antes eram bonitas e aterrorizantes, mas caíram em desuso, sejam eles castelos luxuosos ou fortalezas gigantescas. De fato, a cena em “28 anos depois”, onde o personagem Spike (Alfie Williams) e sua mãe Isla (Jodie Comer) atravessam um campo antes de atravessar as ruínas de uma igreja parece que foi levantada diretamente do jogo épico de Hidetaka Miyazaki.

Um filme de Elden Ring deve ser sobre a narrativa visual (como o trabalho anterior de Garland)

Na verdade, o que é “Elden Ring”, se não um filme de zumbi em forma de videogame? Seu cenário é imenso e relativamente vazio, mas há muitos lembretes do mundo que era. O perigo não está necessariamente na tela o tempo todo, mas ainda está sempre presente, e criaturas incalculáveis ​​podem chegar a você a qualquer momento.

Muito parecido com “Elden Ring”. Muito da construção do mundo em “28 anos depois” acontece implicitamente e visualmente. Também há dicas de um mundo muito maior (assim como as maneiras pelas quais o mundo mudou nas últimas três décadas), mas o filme não soletrou explicitamente nada. Garland adotou uma abordagem semelhante em seu esforço de direção de 2018, “Annihilation”, que conta uma história simples, contra um cenário muito maior e complicado que aprendemos pouco sobre, mas vemos muito, deixando para os espectadores interpretar e se perguntar sobre o cenário como quiserem. Essa é a chave para adaptar “Elden Ring”, que é rico em mitologia e tradição, a maioria dos quais você pode perder facilmente se não estiver prestando atenção cuidadosa.

Assistir “28 anos depois”, com suas paisagens amplas e ruínas dispersas, me fez pensar na experiência de caminhar pelos campos assustadores de “Elden Ring” e ver um marco interessante à distância (ou seja, uma estrutura atraente prometendo perigo e recompensas). Se Garland tentar destilar a essência do jogo em um longa -metragem com um orçamento de menos de US $ 150 milhões, ele faria bem em emprestar uma página do mesmo livro que ele usou para o seu épico de zumbi de Boyle.

“28 anos depois” está atualmente tocando nos cinemas.

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