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Madden 26 jogabilidade Deep Dive destaca novos recursos

A EA Sports prometeu uma longa lista de melhorias e adições de recursos para a Madden NFL 26.

Um mergulho profundo da jogabilidade entregou os detalhes sobre esses planos, centralizados em torno de três pilares -chave – identidade exclusiva, solicitações da comunidade e futebol fundamental. A EA ouviu o feedback dos jogadores e continua a ajustar a mecânica principal do jogo para aproximá -lo cada vez mais do que está acontecendo no campo real. É o primeiro pilar que requer um pouco mais de elaboração.

A identidade de assinatura inclui dois aspectos. O primeiro é fazer de todas as partidas do Madden NFL 26 um caso único. O segundo é transferir as identidades únicas de jogadores e treinadores da NFL para o jogo e permitir que os jogadores os experimentem lá.

Isso começa com pequenos detalhes como a maneira como os QBs diferentes preferem segurar a bola, o que influencia a corrida e a luta individual, além de lançar animações e as transições entre todas essas coisas. Isso, por sua vez, toca a capacidade de resposta dos controles – os visuais e mecânicos estão intrinsecamente conectados.

Além das novas animações gerais atribuídas aos QBs com base em seu estilo da vida real, a EA adicionou pacotes individuais de locomoção para Kyler MurrayAssim, Jalen Hurts e Patrick Mahomes. Novos passes de assinatura estarão disponíveis para Caleb WilliamsAssim, Matthew StaffordMahomes, Josh Allen e Lamar Jackson. Eles acionarão automaticamente em certas condições, refletindo os momentos em que seriam usados ​​em um jogo real.

A simulação de QB está mais detalhada do que nunca em Madden 26. O jogo considerará sua altura para decidir se eles têm uma linha de visão em seu alvo, reduzindo sua precisão se a visão deles estiver bloqueada. As esperanças da EA criarão um equilíbrio mais interessante entre os QBs altos e os de menor estatura, que têm maior mobilidade em troca.

A adição de 50 traços de jogadores novinhos em folha permite que a IA faça uso total de toda a mecânica, servindo como uma diretriz para a forma como os atletas controlados por computador se comportam. As atribuições de características foram feitas com base em dados reais da NFL, mais uma vez enfatizando a conexão entre o jogo e a vida real.

O DNA do Coach segue um padrão semelhante, permitindo que o jogo se baseie em dados reais para fornecer chamadas estratégicas em conformidade com o estilo e a tomada de decisão típica dos treinadores reais da NFL. Jogando como o Detroit Lionsvocê receberá sugestões de estratégia com base no que o modelo de aprendizado de máquina prevê que Dan Campbell faça – o mesmo para um oponente de IA que controla os Leões. Além disso, o jogo acompanhará os movimentos um oponente – IA ou humano – fez ao longo de uma partida, tentando fornecer contramedidas eficazes ao sugerir estratégias. À medida que a temporada avança na vida real, os novos dados serão alimentados diretamente no jogo para permitir que ele acompanhe qualquer tendência.

Juntamente com as melhorias movidas a IA, o jogo apresentará uma variedade de condições climáticas com impacto na ação, muda na velocidade do movimento para alinhar Madden 26 mais com o futebol universitário da EA 25, expandir as posições de gráficos de profundidade disponíveis e muito mais.

Qualquer pessoa curiosa sobre todo o âmago da questão pode mergulhar em Blog da EA Para as notas completas do gridiron.

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