Xenoblade Dev Monolith Soft diz que nunca ficará satisfeito com o status quo, quer buscar uma qualidade mais alta

Você pode argumentar que o Monolith Soft é um dos estúdios mais importantes da Nintendo no momento. Além de desenvolver diferentes entradas na aclamada série Xenoblade Chronicles, a empresa trabalhou diretamente em jogos de primeira parte. Monolith Soft contribuiu para Zelda: Breath of the Wild and Tears of the Kingdom, Animal Crossing: New Horizons, todos os jogos de Splatoon e muito mais.
No entanto, apesar de seu incrível histórico, Monolith Soft se esforça para mais. A Hirohide Sugiura, co-fundadora da empresa e diretora representativa, mencionou que a empresa nunca ficará satisfeita com o status quo e sempre buscará maior qualidade.
Como parte de Frochura da empresa de 2025 de Monolith SoftSugiura foi questionada sobre metas e sonhos para o futuro. Abaixo está o que ele compartilhou em resposta, como traduzido pela Nintendo tudo:
“Comparado a quando a empresa foi criada em 1999, o número de funcionários aumentou bastante, existem três centros de desenvolvimento e trabalhamos em muitos títulos grandes. No entanto, não acho que coisas como sucesso ou realizações sejam satisfatórias o suficiente. Desde que a Monolith Soft continue.
A Monolith Soft acaba de lançar seu último jogo nesta semana, o Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition, que é uma versão atualizada do Wii U RPG para o Nintendo Switch. Surgiu uma notícia interessante nesta semana de que o jogo tem um modo oculto, fazendo com que seja executado a 60 quadros por segundo, sobre o qual você pode ler aqui.
Tradução fornecida por Philip Proctor, Satsumafs e Simon Griffin em nome da Nintendo tudo.
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