Ciência e tecnologia

O Switch 2 pode sinalizar o fim dos jogos físicos

Um dos maiores mudanças de geração da Nintendo saltar para o interruptor 2 são os carrinhos de jogo do novo console. Não é a mudança estética – agora eles são vermelhos, para diferenciá -los dos cinzentos de ardósia do interruptor original – mas, em vez disso, em muitos casos, eles não conterão um jogo.

Enquanto todos os jogos da Nintendo de primeira parte devem ser lançados na carra, outros editores podem optar por lançar seus títulos Switch 2 em “Game-Key Cards”. Eles não têm dados reais do jogo, em vez de servir como uma licença física para acessar e jogar uma versão digital de um jogo. Para Nintendodepois que os jogadores inserirem a carta do jogo em seu console, eles serão solicitados a baixar o jogo associado. Uma conexão com a Internet será necessária para baixar o jogo e, para quaisquer recursos on-line, mas, caso contrário, os títulos de cartas de chaves serão jogáveis ​​offline normalmente, desde que o cartucho físico seja inserido, sua presença servindo como uma ferramenta de autenticação de software.

É uma direção que se mostrou controversa com os fãs e alguns desenvolvedores (antigo Assassins Creed e Far Cry Líder Alex Hutchinson disse“Eu acho que é meio coxo”, enquanto o CEO da NightDive Studios Stephen Kick disse A mudança é “um pouco desanimadora”) e pode ser confusa para os consumidores, apesar dos planos da Nintendo de claramente marque A embalagem dos títulos de cartas-chave de jogo. No entanto, a medida tem vários pontos positivos – e pode ser apenas um prenúncio do futuro para toda a indústria de jogos.

Melhor do que literalmente nada

Provavelmente, o maior ponto positivo para as cartas-chave é que elas são uma melhoria no equivalente atual, o que é … nada. Os cartuchos de troca são um formato de armazenamento proprietário, o que significa que eles podem ser mais caros, por GB de armazenamento, para lançar jogos do que a mídia do mercado de massa. Como resultado, vários editores de jogos vendem títulos em um formato “código em uma caixa”-os casos de switch em vazão com um código de download digital de uso único para resgatar na Nintendo eShop.

Enquanto esses tipos de lançamentos preenchem ostensivamente uma lacuna de mercado, dando aos varejistas do mundo real um produto para colocar nas prateleiras e, mesmo para vendedores on-line, fornecendo alguns Forma de objeto físico a ser enviado aos clientes – Usue para dar como presentes, por exemplo – eles sempre foram uma categoria ímpar. Os colecionadores normalmente querem um jogo real em suas prateleiras, enquanto aqueles que não são responsáveis ​​por uma biblioteca permanente provavelmente estariam navegando em uma loja apenas digital em primeiro lugar. De qualquer forma, uma vez que esse código foi resgatado, o cliente fica com uma caixa plástica vazia sem propósito e sem valor de mercado secundário. Os lançamentos Code-in-A-Box são, em última análise, um desperdício de materiais para produzir e descartar, os remanescentes provavelmente destinados ao aterro.

As cartas-chave de jogo percorrem uma pequena maneira de resolver esses problemas. Para colecionadores, eles terão algo No caso, alinhando suas prateleiras, tornando suas coleções tangíveis, enquanto jogadores mais casuais podem arriscar -se com os títulos que não têm certeza. Isso porque os carrinhos não ficará amarrado Para contas de usuário – qualquer um com o carrinho baixa sua própria cópia do jogo. Como o próprio cartucho é a chave, você poderá emprestar, vender ou trocar as cartas de chave de jogo tão facilmente quanto carrinhos para gerações anteriores de console, e somente quem possui fisicamente, será capaz de jogar.

Ainda existe um fator de conveniência a considerar, pois você precisará que esse carrinho seja inserido no seu Switch 2 para jogar o jogo, diferentemente das compras totalmente digitais, mas é uma abordagem muito mais versátil e indiscutivelmente amigável ao consumidor do que esses códigos únicos. Teremos a chance de ver qual formato os jogadores preferem com a primeira onda de títulos Switch 2, como títulos como a EA’s Ficção dividida Atende com a abordagem Code-in-A-Box.

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