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A Bungie compartilha mais em sua ação de extração FPS – PlayStation.blog

Neste fim de semana, a Bungie revelou a jogabilidade de ficção científica da Marathon para o mundo. O estúdio, comemorado por seu sublime tiroteio em primeira pessoa e jogabilidade em constante expansão, está se aventurando no gênero de atirador de extração quando o jogo for lançado em 23 de setembro. Maratona A premissa é simples e atraente: carregue seu corredor com equipamentos valiosos, compete com outros jogadores para garantir mais saques e arriscar tudo tentando extrair com todas as mercadorias.

Tive a oportunidade de conversar com o diretor de jogos da Marathon, Joe Ziegler Hot Off The Heels of This Reveal, mergulhando mais fundo nos detalhes do próximo jogo da Bungie. Cobrimos muito terreno, incluindo a abordagem da Bungie a um novo gênero, aproveitando o poder do PS5, o estilo de arte ousado do jogo e muito mais.

Tim Turi: Parabéns pela grande jogabilidade de revelação! Como você e a equipe estão se sentindo após o evento?

Joe Ziegler: É muito emocionante. O termo que tenho usado muito é “citado no nervo”. É um trabalho de amor em que trabalhamos há alguns anos, e isso definitivamente vem com a paixão que derramamos nela, iterando com nosso público, e esse desejo de produzir algo incrível de tocar e ver.

Ter isso tocando as mãos dos jogadores de verdade pela primeira vez é emocionante, porque fazemos isso para excitá -los e entretê -los de maneiras surpreendentes, mas também nervosismo. Você sabe, você questiona muitas decisões que tomou. Você realmente espera que todas as coisas que você pensou sejam realmente o que os jogadores se importam. E sentimos que estamos lá, mas estamos realmente empolgados em ver o que os jogadores têm a dizer.

Durante o desenvolvimento da maratona, houve momentos ou experiências específicas que fizeram com que a equipe da Bungie percebesse que era algo especial?

Muitos deles são esses momentos imprevisíveis. Momentos em que você pensou que uma coisa ia acontecer, mas outra coisa aconteceu. Em nosso jogo, você está viajando para este mundo misterioso, onde o perigo pode se esconder em cada esquina. Às vezes, você vira uma esquina e está cara a cara com o United Earth Space Council (UESC), esses oponentes realmente brutais e perigosos dentro do nosso jogo. Ou, às vezes, você está apenas atravessando o mapa e as balas estão zunindo de outra equipe que o viu. E alguns desses momentos ficam extremamente emocionantes, porque você não acha que vai conseguir isso, e você vira as mesas, ou apenas a mal e encontra o caminho para o Exfil. Quando você sai, está apenas tremendo com uma intensidade incrível que vai se lembrar por um longo tempo.

Qual é a história de fundo por trás do nome “Maratona?”

No jogo original (1994), “Marathon” é o nome do navio de colônia enviado da Terra pelo UESC. Eles o enviaram além dos alcances do nosso sistema solar para estabelecer a primeira colônia em um sistema chamado Tau Ceti. E então o Maratona EUSC é uma espécie de navio estranho embutido em uma lua de asteróides e depois enviado para fazer a longa jornada. … Se você me fizesse adivinhar, eu suponho que “Maratona” se refere ao fato de ser uma jornada de 500 anos e ser um nome apropriado para um compromisso muito, muito longo de viagens.

Estamos usando o nome da maratona (para este novo jogo 2025) por causa do legado do IP. Estamos levando muitos desses elementos de IP familiares, o Maratona EUSC navio também, e trazendo -o à luz nos dias modernos. Reinterpretando muitas coisas, mas também há muitos elementos familiares, como o navio e Tau Ceti, que acho que os fãs do passado realmente gostarão de ver.

A Bungie é famosa por seu tiroteio perfeito. Como você é fiel a esse legado enquanto faz com que a ação do FPS da maratona pareça suas próprias coisas?

Muito disso vem da natureza do jogo e dos tipos de decisões que você deseja que os jogadores tomem e como deseja que eles tome essas decisões. Este jogo é muito sobre sobrevivência. E em jogos no estilo de sobrevivência, muita pressão é sobre você para gerenciar recursos, ser adaptável e estar ciente de situações. O que estamos fazendo com o nosso tiroteio e nossos sistemas é que estamos levando muito dessa base de ação familiar que os jogadores realmente gostam, e estamos adicionando intensos camadas de sobrevivência no topo. Por exemplo, você não regenera a saúde automaticamente muito rapidamente, mas tem consumíveis que ajudam a se curar. Parte disso é criar momentos em que você toma decisões para entrar em batalha ou recuar. Você tem que pensar nos recursos que está carregando.

Você tem uma mensagem para qualquer jogador curioso sobre os atiradores de extração, mas está um pouco nervoso ou intimidado pelo risco/recompensa?

Definitivamente vou dizer que este jogo é desafiador e intenso, mas é muito gratificante. Ao aprender, você se sentirá desenvolvendo habilidades de sobrevivência que você pode não ter experimentado antes, que começam a fazer você se sentir magistral. Também projetamos este jogo para parecer realmente natural em controladores. Existem muitos atiradores de extração de PC, onde o mouse e o teclado são um pouco mais comuns, e, portanto, ao projetar isso, o que estamos tentando fazer é obter a interface e a finsitura de jogabilidade para que você possa tocá -lo naturalmente. Queremos que você possa se concentrar em adaptar e aprender essas habilidades de sobrevivência para fazer corridas memoráveis.

Obviamente, os jogadores estão arriscando seus valiosos carregamentos em uma determinada partida. Você pode nos contar sobre algum elemento de progressão persistente?

Queremos garantir que os jogadores sintam que recebem algo pelo tempo gasto em todas as partidas. Parte disso será baseada na experiência. Por exemplo, nivelar o nível do seu corredor em qualquer estação. Alguns disso estarão relacionados às atualizações fornecidas pelas facções. Ao coletar materiais ou obter moedas, você poderá aumentar algumas das suas estatísticas gerais de personagens. Portanto, você pode ter um pouco mais de resistência, ou poderá saquear caixas um pouco mais rápido. Algumas delas também aumentarão as opções que você deve comprar em uma loja de itens do jogo chamada Black Market. Você pode usar a moeda que você coleta no jogo para comprar diferentes armas, implantes e atualizações com base no que você desbloqueia dentro dessa árvore de atualização. Então, ao jogar o jogo, você verá muitas de suas opções crescerem.

De que maneira a Bungie está aproveitando a tecnologia PlayStation 5 para a Marathon?

Definitivamente, temos suporte háptico para (DualSense Wireless Controllers), o que é muito divertido quando você entra em alguns desses tiroteios e sente feedback sobre as pontas dos dedos. Também estamos apoiando o mecanismo de áudio Tempest 3D, então você ouvirá muito áudio imersivo.

Além disso, muita tecnologia de renderização no PS5, e especialmente no PS5 Pro, é realmente incrível. Então, estamos planejando algum uso impressionante do PSSR (Super Resolução do PlayStation Spectral) e algum suporte adicional na escala e resolução. Portanto, se você tiver um PS5 ou PS5 Pro, ficará agradavelmente surpreso com a forma como entregamos no console.


Entrevista do desenvolvedor da maratona: a Bungie compartilha mais sobre sua ação de FPS de extração

O estilo artístico de Maratona não é exatamente como qualquer outra coisa lá fora agora. Você pode nos guiar pelo que o torna tão impressionante e único?

Nossa estética é extremamente inspirada no design gráfico e muitas armadilhas modernas de design de produtos. Mas acho que o que realmente nos diferencia é sempre que olho para uma imagem (maratona), eu digo: “Acho que entendo” ou “Acho que não … mas realmente gosto”. Há algo realmente atraente nos visuais que parecem tão ousados ​​e gráficos como algo que você veria na impressão, mas também puxou a tela e misturou com essa modelagem de ficção científica tecnológica. Isso, e também colocou um pano de fundo muito orgânico e o contraste de todas essas coisas realmente aparecem.

É uma mistura que acho que já vimos muito antes, e estamos realmente empolgados com isso, porque cria todos esses contrastes e conflitos visuais que se juntam para ajudar o tom do jogo, que é realmente sobre paranóia. É sobre intensidade. Trata -se de não saber a verdade que você conhece, buscando encontrá -la e ser constantemente envolvida em uma tênis de coelho de informação. Você não sabe o que é verdadeiro ou falso. Então, todas essas coisas meio que se reúnem muito bem através do estilo de arte também.

Há mais alguma coisa que você gostaria de garantir que o público do PlayStation tire essa grande revelação?

Se você é uma pessoa que realmente gosta de entrar em experiências de sobrevivência. Se você é uma pessoa que realmente gosta de testar sua coragem com outros jogadores dentro desse espaço tentando fazer o mesmo. E se você é um jogador que realmente, só quer fazer um passeio emocionante que você nunca conhece o resultado … acho que isso será um jogo para você. Especialmente porque nos concentramos muito em tornar essa experiência que se traduz muito bem nas plataformas. Estou especialmente animado para ver os jogadores do PlayStation entrando e experimentar o gênero e nossa oferta dentro dele. Derivemos muita paixão e amor em (Maratona), e jogamos muito, e jogamos muito por diversão também. Então, estamos animados por se juntarem à nossa comunidade, nos mostre o que é bom e mostre -nos como eles podem ser bons.

A Maratona é lançada em 23 de setembro no PS5, Steam e Xbox Series X | S.

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