Uma defesa relutante das “cartas-chave de jogo” da Nintendo para o Switch 2

E há preocupações e aborrecimentos reais que virão com cartas de chaves. Normalmente, a cópia física de um jogo é jogável imediatamente – ou, no máximo, depois de baixar patches que são uma fração do tamanho de todo o jogo. Isso economiza tempo e economiza espaço de armazenamento interno. Isso será particularmente importante se você estiver tentando esticar os 256 GB de armazenamento interno do console e evitar a compra de um novo cartão MicroSD Express.
Agora, toda vez que você coloca o jogo em um novo console, você deve baixar o jogo inteiro novamente. Isso é verdade se você tiver vários interruptores em sua família, ou se estiver passando a carta para um amigo para jogar ou se excluir o jogo para abrir espaço para um novo. E você perde a flexibilidade de TI-Just-lançamentos de títulos para downloads, pois precisa inserir uma carta de chave para jogar o jogo que você baixou.
E depois há o argumento (muito) de longo prazo. Em 2023, a Nintendo encerrou os servidores on -line para seus consoles Wii U e 3DS. Naquele momento, fazia anos desde que o console tinha visto um novo jogo, e é quase certo que a grande maioria deles está gastando a maior parte do tempo coletando poeira ou escondida em uma gaveta. Mas para os preservacionistas de jogos, isso significava que muito estava quebrando: jogo on -line para qualquer sistema, distribuição de atualização de jogos para um sistema e jogos para download e DLC para qualquer sistema.
Em um futuro hipotético em que os servidores de switch também são fechados, uma carta de jogo “real” ainda é um jogo jogável. Uma carta de chave de jogo se torna um pedaço de plástico.
… mas eu prefiro isso à alternativa
Uma carta de jogo sendo inserida em um Nintendo Switch 2.
Crédito: Nintendo
Mas vamos ser honestos conosco. Os lançamentos de jogos físicos estão morrendo gradualmente há anos, um produto da evolução natural da tecnologia e o fato de custar mais fabricar e enviar um objeto físico do que para fornecer largura de banda do servidor para um download de um jogo.