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Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune e Dunan Unificação Wars Review

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(Nota do revisor: Konami anunciou recentemente Vários ajustes que não estavam disponíveis para nós no momento da revisão. Esta revisão é fiel à versão disponível para nós no momento da revisão.)

Na manhã seguinte a ter créditos em Suikoden II no Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune e Dunan Unificação Warsum colega escritor da equipe me fez uma pergunta difícil: se eu já tenho acesso a esses jogos em outros lugares, esta coleção remasterizada vale a pena pegar?

Por um lado, a resposta parece fácil: esses são dois dos meus jogos favoritos de todos os tempos. Suikoden II ainda é o auge do gênero para mim; Eu até tenho arte do final pendurado na minha TV em casa. Suikoden i também não é desleixado. Eu joguei os dois pelo menos dez vezes, e todos os fãs de RPG devem dar uma chance a eles. Mais importante ainda, essas são, sem dúvida, as melhores versões de cada jogo. Nada que essa remasterização mana as experiências. Parece um slam dunk, certo?

A resposta real é um pouco mais complicada do que isso.

Se há um aspecto do jogo que não precisa ser tocado, é a história. Felizmente, não foi. Para os não iniciados, Suikoden Os jogos compartilham uma presunção comum em suas narrativas: em cada um, você se encontra envolvido em um conflito em larga escala entre nações ou facções em guerra, e você deve reunir “108 estrelas do destino” para reforçar suas fileiras e derrubar seus inimigos. Muitas vezes, você pode se encontrar do lado oposto de um conflito de alguém ou de algo que você conhece e se importa, seja família, amigo ou país.

Em Suikoden iessas apostas pessoais ficam óbvias cedo. Você joga como Tir McDohl, filho de um dos grandes generais do Império da Lua Escarlate. Quando o Império contrata você para fazer algum trabalho, você descobre rapidamente que todos não estão satisfeitos com a situação atual do país. Quando eles levam alguém querido de você, você acaba liderando a facção rebelde contra o Império e contra seu próprio pai.

Você tem que se aprofundar um pouco mais para apostas semelhantes em Suikoden IImas é ainda mais eficaz para isso. Você joga como Riou, um membro da Brigada da Juventude de Highland. Você e seu melhor amigo Jowy percebem rapidamente que seu acampamento está sob ataque de seu próprio povo, e você escapa para a cidade-estado vizinha de Jowston, que tem um tênue acordo de paz com Highland. Riou e Jowy devem lutar com sua lealdade a Highland e sua nova casa em Jowston, acabando se encontrando em papéis de liderança nesse conflito.

Esta é definitivamente uma daquelas imagens que você pode ouvir.

Suikoden Os jogos nunca estão interessados ​​em respostas fáceis e em preto e branco: todos sempre têm um motivo para lutar, alguns sem dúvida melhores que os seus. Eles também não têm medo de mostrar os custos da guerra – tanto pessoais quanto para as pessoas como um todo. E são sempre essas pessoas, aqueles relacionamentos pessoais que mantêm essas histórias fundamentadas, mesmo quando a guerra se destaca. Isso é notável, uma vez que esses jogos estão fazendo malabarismos com mais de 108 caracteres. Suikoden II é particularmente notável nessa frente – os relacionamentos e os personagens são tão bem desenhados, especialmente entre o trio principal. Mesmo depois de jogar uma dúzia de vezes, o final nunca deixa de me mover. Os personagens que seguem do primeiro jogo certamente ajudam, mas Suikoden i Estabelece bem o modelo também. Embora seu ritmo acelerado às vezes possa impedir que ele atinja as alturas de sua sequência, ainda é mais maduro e atencioso do que a maioria dos RPGs hoje.

Dado que a narrativa é praticamente inalterada, vamos voltar a essa pergunta: a remasterização vale a pena pegar se você tiver acesso aos originais? A maior razão pela qual apoiar a remasterização é a localização polida. Eu sei que em alguns círculos “nova localização” pode ser uma frase suja, mas a realidade é que ambos os jogos originais, particularmente Suikoden II, contar histórias brilhantes com um elenco atraente em apesar da tradução confusa. Eu sempre gostei da personalidade, mas às vezes as coisas não estavam claras ou havia erros de digitação. Honestamente, eu estava preocupado que eles mudassem demais, que as coisas não pareceriam o mesmo. Nada está perdido, no entanto. A personalidade e a nuances dos personagens brilham um pouco mais claramente com este polimento. De fato, se você comparar as localizações lado a lado, notará que elas são bem parecidas, mas uma é apenas, bem, melhor. Tem sido meu único principal queixa ao longo dos anos, e eles abordam exatamente como eu queria.

A outra mudança significativa é o visual. Na verdade, os visuais nunca atraíram nenhuma crítica a mim; Eu acho que o visual envelheceu melhor do que a maioria dos jogos 3D PS1. Felizmente, a parte mais importante do visual permanece inalterada: a arte do pixel. Suikoden IIem particular, é uma masterclass na forma; A expressividade, os detalhes e a variedade aumentam a personalidade de cada personagem e o charme único, mesmo quando estão apenas na tela. Fora disso, tudo o resto agora é “HD” nessas versões, incluindo novos efeitos de feitiços, origens mais brilhantes e mais nítidas, uma interface do usuário atualizada e (é claro) tudo isso é em widescreen.

Dos dois, Suikoden i recebe o facelift mais notável, com novos retratos de personagens do artista original, enquanto Suikoden IISão simplesmente limpos e com uma resolução mais alta. Eu sempre pensei que os retratos no primeiro eram de aparência estranha e robusta, enquanto eu amo os retratos em Suikoden IIentão é exatamente isso que eu esperava. Caso contrário, embora eu tenha certeza de que alguns pensam que os sprites parecem estranhos contra os novos antecedentes, rapidamente se sentiu certo para mim, e alguns dos momentos, especialmente à noite, são muito mais bonitos e evocativos que o original. Embora eu não precise dessa mudança, aprecio o esforço e acho que os dois jogos são melhores para isso.

Uma captura de tela fora dos portões da musa ao pôr do sol em Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune e Dunan Unificação Wars
Alguém vai para a cama aqui?

Aqui é onde o endosso para esta nova versão vacila: a jogabilidade. O único lugar com ajustes notáveis ​​é em batalhas “padrão”, onde você coloca seis caracteres em duas linhas. Alguns precisam estar na frente para atacar, outros são mais adequados nas costas. Os personagens equipam “runas” para dar -lhes magia, impulso de estatísticas ou ajustes na maneira como atacam, e alguns podem até “se unir” para ataques mais poderosos.

Parece familiar, certo? Não tenho nenhum problema com isso: os ataques originais disparam rapidamente e você tem tantos personagens que você encontrará alguém de quem gosta. Há muita variedade e é rápido. Mas há alguns aborrecimentos, como quando os personagens são forçados a entrar em sua festa. Eles mudaram isso? Não. Você ainda está rolando com Gremio, por mais inútil que seja. Um comboio como eles introduzem em Suikoden II E refinado em entradas posteriores teria sido bom. Isso não acontece aqui.

Em vez disso, eles foram rápidos e fáceis, melhorando a função de autobatalha e adicionando opções básicas de dificuldade e um botão de aceleração. Para a autobatalha, você não precisa selecioná -lo entre cada rodada. Isso é bom. Bom, até. As opções de dificuldade são ótimas em teoria, mas parece que elas apenas aumentaram os valores da HP e a produção de danos dos inimigos. Mesmo no “modo duro”, você ainda explode os inimigos mais difíceis com facilidade depois de estabelecer sua configuração. As mesmas configurações quebradas do original permanecem quebradas aqui. A Speed-Up parece estranha, em parte porque as batalhas já se moveram rapidamente, mas principalmente porque a música também acelera, o que é perturbador. Você também pode usá -lo apenas em batalha. Sim, entendo que as alterações no combate são mais fáceis de implementar do que outros ajustes no atacado, mas parece que Konami acrescentou coisas que não eram necessárias em vez de abordar os problemas reais com os originais.

Os outros dois tipos de combate, batalhas e duelos do exército, jogam o mesmo. As batalhas do exército ainda são essencialmente um caso de paper-tesouro em Suikoden i e diluído Fire emblema em Suikoden II. Os duelos são inquestionavelmente melhores com os scripts mais limpos; Você pode realmente dizer o que o oponente está dizendo e reaja adequadamente.

Suikoden I & II HD Remaster Screenshot de Tir correndo através de uma ponte de madeira sobre a água na floresta.
Os novos gráficos me deixam ainda mais nervoso quando atropelamos a água.

Além de uma função desconcertante do AutoSave que apenas Os gatilhos quando você está em uma sala com um ponto de salvamento, que é possivelmente a adição mais estranha e inútil que eu já vi em uma remasterização, todo o resto também é o mesmo. Felizmente, a música não é alterada. Ainda é absolutamente lindo. Eles dizem que a remasterização ajustou os efeitos sonoros, mas eu não consegui notar muita diferença. Os requisitos de recrutamento são idênticos aos originais, até os personagens perdidos. As taxas de gotas e queda também parecem ser idênticas; Sim, é necessário moer para aquelas runas duplas (agora duplo jab) em tempos extremamente específicos e perdidos. Você ainda não pode se teletransportar para Gregminster em Suikoden IIentão prepare-se para escalar essas escadas pelo menos meia dúzia de vezes. Até o gerenciamento de inventário é o mesmo, o que pode ser o maior erro. É cansativo virar constantemente itens e equipamentos entre os caracteres, particularmente em Suikoden i. Novamente, é um problema real que não é resolvido.

Remasterizar um clássico é difícil. Todo mundo quer algo diferente, e não queremos que nossas memórias sejam manchadas. Mas alguém queria seriamente os mesmos problemas de gerenciamento de inventário desde o primeiro jogo? Encontre -me alguém, e eu te darei 10 dólares. Konami toma algumas decisões desconcertantes nessas remasterizações; Francamente, não tenho certeza se eles entenderam a tarefa. Parece e soa melhor? Sim. A localização é muito mais coerente? Sim. Você pode realmente correr Suikoden i agora? Sim. Fora do roteiro, é isso que os jogos precisavam? Não tenho tanta certeza. Parece principalmente uma camada rápida e fácil de tinta.

Para ser claro, Suikoden i & ii brilhar ainda mais bem aqui do que há mais de 25 anos. Além disso, construir sua base ainda é uma explosão, e eu recebi o mesmo golpe de dopamina toda vez que adicionei alguém ao meu exército. Os personagens e a história ainda estão trabalhando em um nível singular e elevado. Eu amo o visual e o som. Mas mesmo esse purista do superfan queria um pouco mais de cuidado e atenção ao abordar as queixas legítimas que as pessoas têm sobre esses jogos.

Acho que nada disso realmente responde à primeira pergunta. Você sabe o que? Compre de qualquer maneira. Afinal, não é complicado: ainda é Suikodene ainda é glorioso.

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