Existem pelo menos centenas, provavelmente milhares e possivelmente dezenas de milhares de casas em potencial no Prince Blue Labyrinth em primeira pessoa. Estou genuinamente tentado a revisá -los todos, mas não sou um corretor de imóveis e os joelhos de Graham inflam quando uma revisão se desvia acima de 2000 palavras, por isso vou me contentar em descrever apenas quatro. A primeira é a casa que você descobre. Ele espera eternamente atrás das portas que oferecem três quartos semi-randomizados quando você pega a alça, cada um “redigido” em um mapa de 9 por 5 que está em branco, exceto para o hall de abertura e o antecâmara para skulking no extremo mais distante. Toda vez que você entra na casa, o layout se limpa e deve ser preenchido novamente.
Você está aqui porque herdou essa mansão inquieta e Eldritch do seu tio, um blueblood excêntrico cujos muitos armários (como e quando você os rascam) estão cheios de esqueletos de todos os tipos. No entanto, o seu tio contém alguns dispositivos: para ser legalmente reconhecido como herdeiro, você precisa encontrar a 46ª sala da casa, uma impossibilidade arquitetônica de acordo com o mapa, e você precisa fazê -lo dentro de um único dia medido pelo número de “etapas” que seu personagem pode tomar antes de Keeling a exaustão. Você recebe 50 etapas para começar, e a maioria dos quartos consome uma única etapa toda vez que você entra.
Os dias de abertura do Prince Blue consistem, naturalmente, do encantamento de entrar na primeira vez, cada uma delas aconchegante e inquietante de ornamentos de xadrez, memorandos alegres, máquinas ímpares e pinturas associativas livres. No Den, um incêndio estalando na grade e enormes paredes art déco olham para baixo sobre uma mesa exibindo uma única jóia. Há um castiçal de gotas atrás de um dos sofás; Ainda não tenho certeza se isso é um florescimento naturalista ou uma dica. No bunkroom, maduro com o cheiro de décadas de garotos que apodrecem ser homens, há um console de jogos antigos, possivelmente um Atari VCS e um hamster solitário, andando de volta. O que acontece com o hamster quando o bunkroom não está na planta?
Todos esses espaços imediatamente fascinam, por mais humildes. Até os armários do walk-in são portentosos. A quente e muito sombreada a direção da arte gráfica é inaticamente misteriosa – é calmante de habitar e delicadamente assombrado pelo trabalho de artista cômico Mike Mignola. Há uma palidez de jogo de terror na coisa toda, embora a conexão mais apropriada do Moodboard tenha ido para casa. Você olha para trás pelas portas abertas de quartos sucessivos depois de alguns momentos, e é difícil suprimir um estremece: tudo isso … espaço atrás de você, todos esses pontos cegos, acumulados meio que acumulados. Alguns quartos inclinam-se monstruosos: a despensa em forma de L é um pt mais dowdier, e eu nunca entrei na enorme sala de caldeira de nível múltiplo sem medo.
A casa que você descobre em Blue Prince é complicada pela casa que não quer ser descoberta – o único mudança de forma que você precisa superar, para superar. Essa obstrutividade começa, é claro, com o traficante imprevisível de quartos quando você tenta abrir uma porta. Cada quarto tem um número diferente de saídas e não há garantia de que eles se alinhem de maneira limpa com o layout existente, resultando em interjeções tectônicas brutas com as alcovas de embarque. Abrir a porta para um quadrado de grade ao longo da parede externa é sempre um processo de coração na boca. Mas, às vezes, é útil redigir um beco sem saída, como a câmara de sua senhoria: cada quarto só pode ser jogado uma vez e você deseja salvar aqueles com duas ou mais saídas para o meio da propriedade, para que você possa se ramificar confortavelmente e circular de volta a qualquer quadrado não preenchido.
À medida que avança, você também descobre maneiras de prever e ponderar a piscina de desenho, com certas salas com maior probabilidade de aparecer em determinadas latitudes e mecanismos em salas que permitem evitar certas possibilidades – ou que adicionam novas salas mais exóticas à piscina. Muitas vezes, você, mas nem sempre, deseja evitar as salas vermelhas, tanto para as associações Hitchcockian quanto porque elas o impedem e sabotam você. A sala de pesos esgota você e metade suas etapas quando implantada. A sala escura obscurece os quartos que você está caindo quando tenta ir além, pelo menos até encontrar e redefinir o disjuntor.
Cada sala também faz parte de um elemento de gerenciamento de recursos chocantemente elaborado, que é densamente enredado com o ato de estabelecer rotas. Para os tipos de quartos mais sofisticados, você precisará coletar gemas; Ficar sem eles antes de quebrar a terceira ou quarta fila de quadrados é um dos alunos do segundo ano do Blue Prince. Desapondo seus passos por, digamos, voltar a voltar desnecessariamente é outro, mas eles podem ser reabastecidos por vários meios – principalmente, encontrando comida e desenhar quartos, com certas ordens e combinações que permitem que você reúna todos os últimos passos para o que poderia ter sido o fim de uma corrida.


Existem também chaves de vários tipos, algumas das quais abrem uma sala e cartões de chave que você pode achar que não precisa, se puder subverter os eletrônicos. Há moedas caídas e salas em que você pode gastá -las e salas que as roubam de você. E existem ferramentas portáteis, como lupas e livros de cupons, que podem ter um fio quente dos desafios individuais e a randomização geral a seu favor, ou são necessários para obter certas pistas.
Alguns dos recursos são coletados completando quebra -cabeças menores nas salas. O salão oferece uma opção de caixas de tesouro rotuladas, pelo menos uma das quais está mentindo para você, e há um enigma de Dartboard em outros lugares que depende de decifrar as cores. Esses arranhões do lobo podem parecer secos, talvez um sabor adquirido ao lado do deleite de montar seu próprio labirinto, talvez um pouco redolente da arte da crise de Cluedo-assados em facas: uma cebola de vidro. Mas eles não são repetitivos: complete um quebra -cabeça e você encontrará outra variação, tipicamente mais desafiadora na próxima vez que você redigir essa sala. Eles também são consistentes com a lógica abrangente da mansão, ou melhor, com as obsessões gerais que ditam a escolha dos motivos. O que nos leva ao terceiro tipo de casa em Blue Prince, a casa que você resolve.
A resolução do Blue Prince envolve o reconhecimento de que muitos dos objetos que você pode ter, que inicialmente lêem simplesmente como adereços, realmente têm um propósito e que grande parte do simbolismo do quebra -cabeça tem uma agência narrativa sombria. As metáforas também são engrenagens em uma trama, sem perder o charme como metáforas. Há um mundo amplo além da mansão, e havia pessoas que moravam aqui. A equipe, para quem se renderiza em vitrais na capela, e que deseja boa sorte por e -mail quando você descobrir a senha do terminal na sala de segurança. Seu tio é, novamente, um personagem complexo, buscando absolvição além do túmulo. As peças e, acima de tudo, as cores, gradualmente se estabelecem no lugar da mesma forma que na Wilds externa – uma possível influência que só me ocorreu quando eu desbloqueava o observatório, o que adiciona uma estrela ao céu toda vez que é redigido, produzindo uma nova constelação que concede um lustre diferente.

Para alcançar o fundo desse mistério, você deve colocar tudo o que aprendeu à prova. Você deve redigir combinações específicas de salas, fazer coisas específicas, trazer itens específicos, calibrar a arquitetura de maneiras específicas. Quando visualizei o Blue Prince no GDC em 2024, o fundador da Dogubomb, Tonda Ros, me disse que é possível completar o Blue Prince em uma única corrida, se você descobrir certas coisas instantaneamente e tiver muita sorte. Você precisará de muita sorte. Mais provavelmente, levará dezenas de horas.
Há espaço para frustração, uma vez que seus objetivos se solidificam. A randomização do jogo pode levar a uma sensação de ser enganado: às vezes, você está a centímetros de um avanço e o jogo cai um banheiro em você como algum tipo de desenho animado de Sherlockian Warner Bros. Mas o Dogubomb faz um ótimo trabalho ao minimizar esse risco – primeiro, introduzindo elementos de progressão permanente, com uma casa crucial e atualizações de salas mais incrementais que facilitam a maior parte das abordagens à medida que suas ambições aumentam. E, em segundo lugar, criando um monte de enigmas maiores para se desvendar a qualquer momento, para que, se você ficar preso em um aspecto, poderá usar a corrida para investigar outra coisa. Em geral, saí do fracasso com o pensamento relutante de que, se tivesse feito certas escolhas mais cedo, empilhasse o convés um pouco mais astuciosamente, poderia ter ido todo o caminho.
Também confesso que muitas vezes perdi de vista meu objetivo, porque estava me divertindo cultivando o senso de lugar do jogo – reunindo quartos para apoiar diferentes formas de exploração e enviar energias ludonarrativas específicas que atravessam os contornos da grade. Sendo esta a quarta casa em Blue Prince, a implícita por toda parte. É uma casa com a qual você constrói casas, uma casa que abre portais para uma tradição de Bachelardian de casas em videogames e outras obras de arte. A mansão guarda -chuva de Resident Evil, onde todas as abas de porta se abrem na escuridão não criada. O pós-panopticon mais suado do ano passado, The Crush House, onde todos os quartos são perfurados por linhas de visão. A ligação do porão de Isaac.

Eu gostaria que o Dogubomb tenha feito um toque mais disso. Quando você termina o dia em Blue Prince, o jogo pontua e categoriza o que você criou: um caso de dois ou três classificações com muitos pátios e estufas pode ser chamado de “chalé rústico”, enquanto uma vasta pilha de salas vermelhas, incluindo academia, piscina e sala de pesos, é um “centro de atletismo escarlate”. É o único aspecto do príncipe azul que acho panorâmico: certamente, a ERO poderia ter inventado mais descritores poéticos do que esses, descritores dignos de layouts de tecidos que, digamos, dependem da leitura dos tipos de solo e dos níveis de radiação ou dos níveis silenciosos de portas seladas que estocam o foyer com tesouro por todos os dois jóias que você gasta. Ainda assim, isso está cutucando arranhões na madeira. Se você ainda não tinha recebido a mensagem, o Blue Prince é uma maravilha.