Assassin’s Creed Shadows é o Rock dos videogames do pai, e eu adoro isso

Os títulos de Assassin’s Creed são jogos aconchegantes para mim. Não há um lugar mais relaxante para ir atrás de um dia difícil: passeios históricos de museus ao ar livre, além de dispensadores de dopamina, além de simuladores de assassinato em ritmo lento. Os desenvolvedores de Assassin’s Creed: Shadows Parece entender essa necessidade de escapar melhor do que nunca.
Estou “apenas” 40 horas em Sombras (Acho que sou apenas cerca de 30 % no jogo), mas já considero uma das melhores entradas da longa história da franquia.
Apreciei a disposição de alguns títulos anteriores de experimentar e ficar de jazz com isso, mas Sombras leva uma abordagem diferente. Ele escolheu os melhores elementos da última década da franquia e os refinou.
Portanto, embora a roda não tenha sido reinventada aqui, ela oferece um passeio mais suave do que os fãs jamais receberam da série.
Isso é um alívio e, pela primeira vez, tenho alguns elogios para oferecer a Ubisoft. Ele fez um excelente trabalho compreendendo seu público e comprovou que, em dúvida, os editores da AAA devem se sentir mais confortáveis com a idéia de adiar um jogo para se concentrar na qualidade.
Escolhendo sabiamente
Sombras é a mais recente entrada da série de 18 anos e foi desenvolvida principalmente por uma Subisoft Superteam, combinando os talentos de dois estúdios de fungos: Ubisoft Montreal (Assassin’s Creed IV: Black FlagAssim, Origens de Assassin’s CreedAssim, Assassin’s Creed Valhalla) e Ubisoft Quebec (Assassin’s Creed SyndicateAssim, Assassin’s Creed OdysseyAssim, Immortais Fenyx Rising).
Após uma entrada medíocre em 2023’s Assassin’s Creed Mirage– que começou como Valhalla DLC e foi desenvolvido por B-Team Ubisoft Bordeaux-Sombras é uma monstruosidade massiva e enorme orçamento liderada pela lista A das equipes.
O jogo ocorre após uma trilogia de jogos que muitos fãs chamam de trilogia antiga (OrigensAssim, Odisseiae Valhalla-com Miragem firmemente conectado), o que foi bastante divisivo.
Chegando com Odisseiaa antiga trilogia partiu da jogabilidade clássica de Assassin’s Creed de maneiras significativas. Na maioria das vezes, pilares como furtividade social, enquadramento moderno e ambientes principalmente urbanos foram abandonados em favor do que poderia ser razoavelmente descrito como “The Witcher 3 Lite “-Jogabilidade de RPG em mundo aberto com sistemas detalhados de personalização e engrenagem, opções de diálogo ramificadas e muito tempo gasto vagando pelo deserto em vez de cidades.