O próximo jogo da Square Enix se mistura entre o mistério de assassinato dos EUA com carnificina sangrenta

Aposto que você não tinha este na sua lista de bingo. Desenvolvido pela Tatic Studios em parceria com a Square Enix, o jogo foi revelado durante a transmissão ao vivo do Summer Game Fest, e está longe do famoso pão e manteiga do fabricante de RPG. Killer Inn, como é chamado, é um mistério de assassinato multiplayer que leva entre jogabilidade do tipo EUA e o levanta entregando os jogadores facas, armas e muitas outras armas para matar ou ser mortas enquanto procuram o assassino original.
Killer Inn pode ser um daqueles jogos que é melhor compreendido depois de jogar algumas partidas, mas mesmo no trailer de revelação, há muita coisa acontecendo. Em cada partida, 24 jogadores entram em um castelo que virou hotel para determinar quem são os assassinos reais, pois são escolhidos um a um. Há dedução e caos em abundância.
As fases de jogo de Killer Inn são padronizadas após jogos de detetive, de entre nós ao lobisomem final à máfia. Uma partida começa com a maioria dos jogadores como participantes cooperativos (“Lambs”, na linguagem de Killer Inn) misturada com alguns assassinos secretos (“Wolves”). Os jogadores concluem as tarefas para ganhar tokens resgatáveis por itens e armas, enquanto os assassinos silenciosamente seguem seus negócios – até que alguém descubra um corpo. No cadáver estão as pistas deixadas pelo assassino, para que os cordeiros possam tentar deduzir o verdadeiro culpado (ou culpados).
Então, tudo se resume a coletar pistas e identificar os lobos – mas, diferentemente entre nós, não há discussão em grupo para apresentar evidências ou votar. Killer Inn pula a cena da sala e mergulha diretamente em ação: se você tem certeza de que alguém é o assassino, retire -o. Use aquelas armas e lâminas compradas em token para abaixar o vilão. A menos que você acidentalmente assista a um de seus colegas de equipe inocentes – nesse caso, estará virado para Stone pelo resto da partida. Desapontamento.
Os cordeiros têm outra condição de vitória: montando quatro chaves para escapar no navio que os levou à ilha do assassinato. Também existem outras mecânicas, como encontrar a segurança relativa em salas com a equipe do hotel, que identificará quaisquer lobos que matem cordeiros em sua linha de visão.
Os jogadores podem escolher entre 25 personagens pré -fabricados com suas próprias aparências e habilidades únicas, as últimas melhoram à medida que a partida continua, refletindo muitas vezes os lados escuros nefastos dos participantes. Por exemplo, Winston é um cirurgião que mata com mais eficiência com facas e, quando nivelado, causa danos extras enquanto coberto de sangue. O Otaku, por outro lado, ganha 25 hp de encontrar pistas e, eventualmente, cria resistência aos efeitos do status. Os níveis não continuam entre as partidas – todo mundo começa fresco no nível um.
Killer Inn não tem uma data de lançamento, mas o jogo iniciará um teste beta fechado sobre o Steam em um futuro próximo.