O novo rolador lateral do desenvolvedor de blasfêmico não é tão brutal quanto você pode esperar-mas é uma fatia seriamente satisfatória da ação retro ninja

Enquanto eu jogava através do tutorial de Ninja Gaiden: RageBoundComecei a sentir um medo muito específico para os videogames. Você conhece o: ‘Se já estou lutando no nível de treinamento, que chance vou ter no resto do jogo?’
Eu sei, eu sei, tire todos os seus jogos de jornalistas de jogos agora. Mas eu tinha motivos para ficar nervoso com este. Ele reúne os desenvolvedores de blasfemoas de almas implacáveis com a notoriamente dura série Ninja Gaiden – uma combinação potencialmente letal.
Mas as ferramentas RageBound fornecem você tão poderosas quanto precisas e, à medida que minha confiança cresceu, descobri que estava muito mais no controle do que pensava. Algumas centenas de demônios mortos mais tarde, e não acho que seja tão difícil quanto você poderia esperar – mas certamente é satisfatório.
Como blasfemo, o RageBound é um salto lateral 2D, e também como blasfêmico, é lindo, embora desta vez o pixel-art liso aparece com a cor, em vez de fervendo com uma careta. Você interpreta Kenji Mozu, um discípulo do protagonista da série usual Ryu Hayabusa em sua própria missão sangrenta, simultaneamente ao primeiro jogo Ninja Gaiden.
Não fingirei ser o suficiente com a série para entender o significado dessa configuração narrativa, mas suspeito que a história não seja o que alguém está aqui de qualquer maneira. O que essa premissa fornece principalmente é uma desculpa muito boa para esculpir seu caminho através de inúmeros ninjas inimigos, samurais e monstros e pular sobre muitos poços de cravos.
Tudo parece muito mais rápido e mais receptivo do que blasfemo, e seus ataques são mais decisivos. A maioria dos inimigos simplesmente cai em uma barra – o desafio chega perto sem se acertar, muitas vezes esquivando projéteis ao longo do caminho.
Os inimigos mais difíceis exigem um ataque carregado, mas encontrar os segundos necessários para preparar um pode ser uma grande pergunta em encontros de combate movimentados. O truque é procurar inimigos com auras brilhantes – faça uma delas e você prepara um ataque carregado instantaneamente, embora precise usá -lo rapidamente ou perdê -lo.
Isso significa que os encontros não são apenas para limpar a sala o mais rápido possível, eles são sobre táticas eficientes. O melhor caminho é frequentemente matar inimigos em uma ordem específica, agarrando o ataque de carregamento gratuito quando você precisar e, em seguida, certificando -se de que ele é imediatamente implantado onde pode causar o máximo dano, em vez de desperdiçar um inimigo menor.
Depois de lutar pelo meu caminho através de uma vila em chamas e matar um chefe de demônios de incêndio, a construção de pré-visualização me ignora para uma seção posterior, depois que Kenji se fundiu de alguma forma com uma ninja feminina chamada Kumori. Eles são um casal estranho clássico – ela é do clã Black Spider, um monte de ninjas particularmente podres que ele é honrado para se opor. Mas, além de deixá -lo brigar com sua manifestação fantasmagórica, sua estranha síntese também o presenteou com muitas de suas habilidades.
Jogando nesses níveis posteriores, é animador ver o quanto esses novos poderes mantêm as coisas frescas e variadas. De maneira satisfatória, eu me perguntei se poderia ser um jogo inteiro de praticar essas habilidades essenciais contra desafios progressivamente mais exigentes. Em vez disso, estou aprendendo a dominar novas ferramentas, incluindo uma seleção de ataques de longo alcance que abrem enormemente minhas opções em batalha e um super movimento limitado, mas esclarecedor, para retornos de última hora.
Certos pontos em cada nível também permitem que você permita que Kumori assuma o controle de uma breve dimensão demoníaca, a fim de desbloquear o caminho a seguir. Estes são os níveis de plataforma essencialmente cronometrados, e eles são uma ótima desculpa para tirar o foco da luta e nos controles rápidos de movimento por um tempo. Eles não são menos precisos e desafiadores, é claro-particularmente em sequências que exigem uso de fração de segundo de sua capacidade de jogar um projétil e se teletransportar ao seu destino.
É um novo lado emocionante para desenvolver a cozinha do jogo. Enquanto eu apreciava a atmosfera palpável blasfema, senti que era muito lento e injusto realmente me enganchar. RageBound parece algo muito diferente-uma visão rápida e inteligente dos roladores laterais retrô que é exigente sem se sentir punitivo.
O editor dotemu provavelmente teve alguma influência lá-eles são conhecidos por lançar excelentes beat-ups da velha escola, como TMNT: Shredder’s Revenge e Streets of Rage 4 (e tem um novo muito legal vindo chamado Absolum).
De qualquer maneira, a partir da hora ou mais eu joguei, o resultado está se transformando em um tratamento retrô para quem ama o satisfatório ‘Shwick!’ de uma katana. Se for você, você não deve ter muito tempo para esperar – o lançamento está planejado para o verão deste ano.