Ciência e tecnologia

Meus pensamentos honestos sobre a ‘maratona’ revelam

Neste fim de semana, a Bungie estreou um Fluxo longo Após um enorme evento do criador focado na Marathon, seu próximo atirador de extração em que o estúdio trabalha há anos, pré-datando sua compra pela Sony.

Depois de um trailer e alguma arte conceitual e um casal args, agora finalmente damos uma olhada na jogabilidade real e como os criadores e o público em geral estão reagindo ao primeiro olhar de Maratona. Embora alguns aspectos pareçam promissores, eu me afastei deste evento preocupado com o destino do jogo antes do seu lançamento daqui a cinco meses em setembro.

Um aviso de responsabilidade na frente aqui, ainda não joguei o jogo, pois não participei do evento do Criador. Então, eu estou onde a maioria das pessoas está, sentada à margem com impressões com base no que acabou de ser mostrado, além de um conhecimento mais amplo do mercado que está entrando.

Desde sua estréia, a “vibração” da maratona tem sido excelente. Eu provavelmente assisti o primeiro trailer algumas dezenas de vezes só por causa de quão legal foi. Eu tive as faixas de áudio lançadas recentemente repetidas desde que chegaram há alguns dias. É um mundo de aparência doente, que eu adoraria morar.

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Embora eu certamente mergulhasse na maratona e dê uma cena longa, em última análise, é o que eu sempre soube que seria, um atirador de extração totalmente focado no PVP. Eu acho que preciso dividir as coisas em duas coisas díspares aqui, como se é “para mim” especificamente é provavelmente menos relevante, dado que qualquer coisa que seja puramente PVP simplesmente não seria o que eu esperava, seja um atirador de arena ou Battle Royale. Mas isso não é exatamente novidade, e as demandas da indústria não operam aos meus caprichos.

Em vez disso, podemos comentar o que foi demonstrado recentemente e, mais geralmente, como o público mais amplo está reagindo a ele.

As vibrações não são mais boas.

Eu odeio dizer isso, mas examinar a mídia social e essencialmente todos os principais comentários sobre as postagens sobre o jogo, o sentimento é amplamente negativo. As queixas comuns são de que parece chato, datado ou como se não estivesse fazendo o suficiente para se destacar.

Você pode ver a divisão entre o mundo do jogo e o quão legal eles podem fazer com que ele pareça em materiais de marketing e como ela fica quando você está no próprio jogo. Olhando para as métricas do trailer de jogabilidade on-line (alguns podem dizer que isso não faz sentido, mas se correlaciona com a percepção e, às vezes, até o sucesso futuro dos títulos), está em uma proporção de antipatia de 15 mil a 8k. Enquanto isso, o excepcional Cinematic Short of Love, Death and Robots ‘Alberto Mielgo tem uma proporção de 49k para 2,3k. É uma obra de arte impressionante. Também não é o jogo real.

O estilo visual dos materiais promocionais da Maratona se traduz apenas no jogo em si até certo ponto. Eu estava um pouco preocupado com o modo como isso seria, já que tínhamos visto realmente nada No motor até este ponto, mesmo o vídeo de teaser pré-show não era. Esse ponto de Mielgo pode muito bem ser um nível secreto. Em vez disso, o jogo real está em camadas no topo do motor Tiger de longa duração da Bungie e, em muitos aspectos, principalmente animações de personagens, ele parece pelo menos um pouco datado em comparação com sua competição, um pouco perto de Destiny 2, um jogo que agora tem quase oito anos de idade.

Apesar de não ter jogado maratona, tenho pouca dúvida de que a Bungie criou um excelente atirador. Entre halo e destino, eles nunca não criou um excelente atirador. No entanto, o problema é que a jogabilidade aqui não parece especialmente nova ou inovadora. Parece muito a jogabilidade do Apex Legends e, embora as “classes” possam estar menos bloqueadas do que outros jogos com personalização mais ampla, ela ainda emite essas vibrações. Como atirador de extração, no entanto, está faltando coisas que outros jogos do gênero têm, bate -papo de proximidade, áreas sociais, modos solo etc.

O escopo do jogo pode realmente ser seu maior problema. A maratona provavelmente custará US $ 40, como a maioria dos relatórios indica. Custando qualquer coisa em um mercado amplamente gratuito é difícil na linha de base, mas a Marathon está sendo lançada com apenas seis heróis, três mapas e um modo principal. Apex tinha oito caracteres no lançamento e, o mais importante, era gratuito. Mas, apesar do preço, este será um jogo com passes de batalha sazonal pagos e uma loja cheia de microtransações. Padrão para o gênero de serviço ao vivo, talvez, mas novamente, com um preço não comum de US $ 40 além dele. Isso funcionou para Helldivers. Isso não funcionou para a Concord.

Não, eu não acredito que a Maratona seja uma nova concordância. Acho que as pessoas esquecem o que foi um fracasso geracional e sem precedentes. Mas ainda é um desafio em um mercado multiplayer brutal para obter qualquer Novo jogo para decolar, muito menos que custa qualquer coisa na frente.

A maratona parece ser um jogo que você precisará para colocar as mãos para ver se parece que Bom onde sim, será algo que você deseja investir em longo prazo, à medida que mais heróis, mais mapas e mais modos, sem dúvida serão adicionados. Tenho pouca dúvida que esses tiroteios vão jogar bem. Eu questiono a decisão de lançar um alfa NDA-ED apenas cinco meses antes do lançamento quando você realmente Deseja ficar prático o mais rápido possível para começar a espalhar o evangelho, se for tão bom assim, mas é isso que está acontecendo.

A reação social simplesmente não é muito boa, não há como contornar isso, é apenas um fato que provavelmente 80% do comentário que você verá com base na visualização da jogabilidade não é positivo. Novamente, o trailer original, este novo sucesso cinematográfico, excelente. Tantos aspectos individuais do jogo, arte, música, provavelmente o folclore, são estelares. O jogo, como um jogo? Isso ainda está para ser visto, mas você simplesmente não pode dizer que essa revelação inicial de jogabilidade explodiu muitas pessoas.

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