Maratona Pré-visualização: Bungie tem uma chance para as três turfas

Quando fui a Bellevue, Washington, no início de abril, para visitar a sede da Bungie e dar uma olhada Maratonao próximo atirador de extração do estúdio, lembrei -me da primeira vez que joguei uma cópia do PC de Halo quando adolescente. Apesar de registrar centenas de horas no Xbox antes, fui terrível com meu mouse e teclado até que um paciente estranho passou horas me guiando para a vitória. Eu tive outro guia com Maratonamas não era um nome de usuário aleatório centenas ou milhares de quilômetros de distância pela Internet – era Kevin Yanes, um ex -desenvolvedor de Destiny que agora é o líder da jogabilidade do corredor Maratona.
E foi na minha vitória ao lado dos ianes – e nossa eventual derrota – que comecei a acreditar que com MaratonaA Bungie pode realmente fazer as três turfas, trazendo mais um gênero para as massas.
O caminho Maratona Trabalhos serão familiares para você se você já for um atirador de extração doente e já jogou jogos como Escape de Tarkov. Mas mesmo que não seja você, o jogo ainda estará familiarizado se você jogou um jogo de batalha Royale como Fortnite ou Lendas do ápice. O que define jogos como Tarkov e agora Maratona Além do gênero Battle Royale – que envolve um grande grupo de jogadores sendo jogados em um mapa onde saqueam itens e tentam ser o último a sobreviver – é que o saque pode deixar a partida com você. O objetivo de Maratona não é o último jogador do lobby; É para encontrar uma merda legal (escondida em um baú ou roubada de outros jogadores) e depois extrair com segurança com a dita merda legal a reboque.
Cada jogo de Maratona Começa com você selecionando o corredor que você gostaria de jogar. Esses corredores são essencialmente heróis – cada um tem uma aparência distinta, algumas habilidades específicas e um punhado de efeitos passivos. Em seguida, você definirá seu carregamento puxando itens das execuções anteriores para o seu inventário, como aumento de escudos, armas de alta raridade e nós de Perk. Ou, se você está apenas começando e ainda não possui itens ou moeda, poderá ser lançado com um pacote patrocinado, que é um carregamento gratuito ou barato (em termos de créditos, a moeda no jogo) que vem com versões de baixa qualidade de tudo o que você precisa.
Quando estiver pronto, você se agrupará (ou matha) com outros dois jogadores e entrará no mapa de sua escolha – dos quais existem vários, cada um com níveis de dificuldade variável e tampas de jogadores. Enquanto a Bungie nos disse que você pode desligar a correspondência de esquadrões e pular em uma rodada como jogador solo ou dupla, você estará em desvantagem distinta.
Você carregará um mapa com um número variável de oponentes, com a contagem, dependendo do tamanho do mapa. Dire Marsh, o mapa em que jogamos na maior parte da minha pré -visualização, pode ter 18 jogadores – seis esquadrões de três, incluindo o seu.
O objetivo é duplo. Primeiro, você deseja encontrar o melhor tipo de saque que puder no mapa; Você pode ganhar saques como uma recompensa completando eventos que aparecem, assumindo inimigos da IA (todos muito perigosos e facilmente o matarão se você perder o foco) e resolver pequenos quebra -cabeças. Segundo, você estará tentando progredir em quaisquer contratos que tiver com as principais facções do jogo. Embora não tenhamos interagido com o contrato e a reputação metagame tanto quanto eu gostaria, isso mostrou muita promessa – especialmente para jogadores que não querem apenas caçar outras equipes para o esporte.
Quando sua mochila está cheia e os contratos estão completos, é hora de encontrar um local ExFil. Quando você ativa seu farol de extração, ele dispara um feixe gigante “por favor não me machuca” no céu que alerta todos os outros jogadores que alguém está tentando escapar com as coisas boas. Se você sobreviver até que o Exfil dispare, mantenha seus despojos e tudo entrará no seu cofre para a próxima vez que quiser usá -lo. Se você morrer em algum momento da partida, você perde tudo Você teve em seu inventário e não pode recuperá -lo.
Se isso soa duro, é. É o tipo de ponto. E embora existam alguns elementos mais amigáveis para Maratona quando comparado a Tarkov E jogos como ele – seus aliados podem reviver um número ilimitado de vezes, por exemplo – é o jogo mais hardcore e punitivo que a Bungie já fez. Mas é aí que está toda a tensão, e foi o que levou a alguns momentos verdadeiramente adrenalinos durante minhas sessões, uma reação que realmente me surpreendeu.
Quando cheguei à Bungie, eu havia assumido que Maratona não seria para mim. Eu era um grande cara multijogador de halo na minha juventude, eu coloquei centenas de horas em PUBGtocou bastante Ápicee basicamente não abaixou Destino Ou sua sequência desde 2014. Mas, à medida que envelheço, estou menos inclinado a me envolver com o PVP e, por esse motivo, o gênero de extração nunca realmente chamou minha atenção. Embora a Bungie tenha conseguido fazer jogos que me falam por toda a minha vida, minha história com o estúdio não foi suficiente para superar meu ceticismo.
Depois que os desenvolvedores nos acompanharam como Maratona Trabalhos, fui escoltado para a área de recreação para colocar minhas mãos no jogo. Os esquadrões estavam pré -fabricados e fui colocado em um grupo com outro jornalista americano e um de um país diferente que lutou para se comunicar conosco. E assim começou nossa manhã de ser destruída. Sempre que encontramos outros jogadores, não foi bem para nós, no que reconhecidamente parecia uma verdadeira experiência de “matchmaking aleatória”.
Quando fui almoçar durante o dia, me senti em conflito. Por um lado, eu preocupava que meus problemas de PvP tenham sido bem fundamentados, e que Maratona eventualmente não seria muito divertido se eu não pudesse enfrentar de maneira confiável ou confiante em outros esquadrões. Por outro lado, o jogo estava escorregadio como o inferno. A estética elegante e mecânica é surpreendente, e a forte direção artística já aumentou o hype. Enquanto eu estava progredindo meus contratos e apenas estar presente no mundo de MaratonaEU era se divertindo. Minha preocupação era o que aconteceria quando esses contratos se tornassem mais intensos e, quando não interagirem com outros jogadores, não seria mais uma opção.
Felizmente, as coisas mudaram depois do almoço, quando a Bungie decidiu mudar minha equipe. De repente, juntamos Kevin Yanes. Tudo o que alguém diria sobre Yanes era que ele era bom no Maratona. Isso é um eufemismo, logo aprendi. Yanes mudou o jogo para mim e nosso terceiro esquadrão, não porque ele poderia nos levar enquanto estávamos aprendendo – embora isso certamente fosse parte disso, não vou mentir – mas porque ele poderia nos ensinar coisas que levariam horas de jogo por conta própria para descobrir.
Quando caímos em nossa primeira partida juntos, Yanes abriu o mapa e pingou dois locais próximos. “Ok, temos uma desova complexa”, disse ele, denotando onde estávamos no mapa. “Existem outros dois esquadrões que pode Gasta aqui e aqui, então precisamos ter cuidado, a menos que queira ir atrás deles imediatamente. ” O esmagador-e intoxicante. Encontramos todas essas coisas legais para você; Por favor, venha levar! E nós fizemos.
À medida que meu conhecimento cresceu, o mesmo aconteceu com o meu nível de conforto. Em uma ordem muito curta, eu me vi deixando de fazer perguntas da Yanes para levar meu conhecimento recém -descoberto e colocá -lo em ação. Ainda assim, eu me preocupei que Maratona Não seria divertido sem alguém como Yanes como colega de esquadrão. Que a alegria estava em extrair com muita merda todas as vezes, não no próprio jogo. Mas mesmo quando perdemos para alguns extremamente talentosos Valorização Jogadores na partida final do dia 2, descobri que ainda me sentia bem com minha experiência e minha equipe.
É uma pena que nem todos os jogadores lá fora tenham ianos para ensinar o jogo-tanto quanto seus colegas de trabalho brincavam que eles deveriam enviá-lo com cada cópia de Maratona. Mas eles vão me ter. E suas serpentinas favoritas. E guias (no polígono). E Tarkov amigos. E jogadores de halo. E guardiões do Crucol de Destiny.
Desde HaloA Bungie confiou não apenas em seus desenvolvedores qualificados, mas em sua comunidade de jogadores em todo o mundo para ajudar na tutorial de seus jogos. Para meus amigos, EU será ianes quando se trata de Maratona – EU será o estranho online que conheci quando joguei Halo pela primeira vez naquela época.
Maratona é difícil. É punitivo e intencionalmente frustrante. Possui baixos baixos e altos altos, por design. É uma venda difícil para as massas – a bungie mais difícil já fez. Mas o que a Bungie sempre foi boa é produzir convertidos: jogadores que vêem a visão, são puxados para dentro e mal podem esperar para compartilhar o jogo com seus amigos. Eu me encontro um improvável convertido para MaratonaA visão de que deixei Bellevue desesperado para colocar minhas mãos no jogo novamente – um dos melhores sentimentos que você pode ter sobre algo que está jogando quando está no relógio.
Existem um milhão de fatores que podem afundar Maratona: O mercado de serviços ao vivo lotado, a estratégia de monetização do jogo-tudo o que a Bungie confirmou é que ele não será gratuito-seu tempo de lançamento e o estado da economia global. Você teria que ser um idiota para olhar para qualquer jogo futuro em 2025 e dizer: “Esse é um sucesso infalível”. Mas o que posso dizer, sem ser um tolo, é que Maratona Me fez realmente desfrutar do PVP pela primeira vez em quase uma década.
Outros estão me ensinando a jogar jogos de bungie há 20 anos, e mesmo que eu não seja um professor tão bom quanto Kevin Yanes, estou animado para pagar adiante com meus próprios amigos quando Maratona Chega ao PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X em 23 de setembro.
Divulgação: este artigo é baseado em um Maratona Evento de pré-visualização realizado na sede da Bungie em Bellevue, Washington, de 2 a 4 de abril. A Bungie forneceu viagens e acomodações da Polygon para o evento. Você pode encontrar Informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.
