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Maratona é um jogo de PVP com bastante PVE para o resto de nós

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MaratonaO próximo atirador de extração da Bungie, foi oficialmente recozido por meio de um fluxo de sábado fora dos principais escritórios do desenvolvedor em Bellevue, Washington.

Como parte de um evento de pré -visualização para a imprensa e os criadores, a Bungie me levou a Washington para passar cerca de seis horas com o jogo, ver o evento Reveal mais cedo e falar com alguns dos criativos que estão trabalhando para reunir tudo antes da data de lançamento do jogo em 23 de setembro.

Passei cerca de 20 minutos falando com Joe Ziegler, MaratonaO diretor de jogo de Andrew Witts, diretor de jogabilidade. Conversamos sobre como eles definem um jogo da Bungie, que o estúdio está mirando com um título de PVP tão ambicioso e o que eles aprenderam com Destiny 2Os sucessos e fracassos no espaço de serviço ao vivo.

(Ed. observação: Esta entrevista foi editada para clareza e concisão.)

Imagem: Bungie

Polígono: A Bungie é mais conhecida por pegar gêneros populares apenas para PC e trazê-los para as massas do console. Com Maratonavocê está tentando apresentar as pessoas a esse gênero de atirador de extração amado, estranho e amado, injetando o talento de um estúdio maciço e uma tonelada de dinheiro. Sendo este o gênero mais recente que todos já tentaram levar para novos jogadores, quais são os desafios que acompanham esse salto para console e um novo conjunto de clientes? Parece uma emocionante batalha difícil de se desenvolver.

Joe Ziegler: Sim, quero dizer, definitivamente. Há alguém com quem eu costumava trabalhar em outra empresa que disse: “Impossível é o meu tipo favorito de possível” e realmente não se trata de ser impossível, mas é sobre – acho que fazer coisas difíceis é o que torna o trabalho realmente emocionante. E quando se trata desse desafio em particular, acho que a maneira como nos aproximamos quando estávamos realmente falando sobre isso – quando eu e Andrew nos juntamos ao projeto há cerca de dois anos – uma grande coisa estava realmente focando em que tipo de experiência estamos realmente tentando fazer aqui?

Para nós, não foi como se estivéssemos tentando fazer um atirador de extração como conceito. Foi como, como é a maneira como podemos criar uma experiência de sobrevivência baseada em sessão, onde, se você está procurando a emoção de sair por aí, tentando sobreviver a uma experiência que é muito, muito perigosa e difícil, mas vendo vivo e tendo uma ótima história para contar, como criamos esse tipo de jogo? Algumas das convenções de extração que utilizamos foram muito, muito úteis para ajudar a fazer isso acontecer, mas normalmente, para nós, era apenas sobre dirigir uma definição estreita do que estamos tentando construir mais do que qualquer outra coisa. Então, sim, realmente focamos no tipo de experiência de sobrevivência baseada em equipes mais do que qualquer outra coisa.

Andrew Witts: E há muitas peças sobre as quais falamos pesadamente. Para um jogo da Bungie, há expectativa de qual é o jogo de ação, certo? Conversamos um pouco sobre isso. É uma grande parte do DNA. E então você tem um jogo de ação de sobrevivência ou um jogo de ação do FPS e o que isso significa? Qual é a versão da Bungie disso? (…) E para este jogo, quando falamos sobre a parte da sobrevivência, há duas partes que geralmente fazem as pessoas se inclinarem para frente e sentirem isso. O primeiro é: como a experiência de jogabilidade fornece tensão? Porque as pessoas, quando estão tensas, costumam falar e, em seguida, é um jogo em equipe, naturalmente as pessoas estão se comunicando, e isso é uma coisa boa.

A outra parte disso é: como você deixa as pessoas “assustadas” um pouco? (…) E então o momento impressionante em que você extrai, e que se sente como um momento de jogo de ação da Bungie.

Então, tivemos muitas conversas de, Qual é a versão da Bungie e como essa escala e atende às expectativas? E acho que tivemos uma “colina muito aterrorizante para escalar” ou o que for? Eu acho que é uma frase adequada, acho que provavelmente concordaríamos.

Ziegler: Mas acho que parte disso também é descobrir, como estendemos a definição do que a Bungie faz, e vai além dessa idéia de, Ah, há 10 anos, focamos em experiências de grande qualidade e coisas desse tipocerto, para, Ei, na verdade, também queremos fazer isso e também ver como podemos criar experiências tensas e de Sandbox PVP. E o casamento disso é apenas uma extensão da idéia do que poderíamos realizar.

Um corredor em Maratona usa um kit Med para se curar

Imagem: Bungie

Eu acho que foi interessante ver os jogos se tornarem mais segmentados ao longo dos anos. À medida que aumenta, há mais bolsos que as pessoas podem preencher. Todo mundo jogou Halo. Destiny é um bolso fero, mas pequeno da Internet, mas ainda é bastante bem -sucedido. Maratona está obviamente empurrando mais nessa direção de nicho-mas pastio difícil estrada para novos jogadores. Eu intencionalmente não joguei um atirador de extração antes de ver Maratona Porque eu queria experimentar sua integração no gênero. Consegui aprender muito rapidamente porque tinha Kevin Yanes (líder da equipe do corredor em Maratona e ex -desenvolvedor de Destiny) pela segunda metade do dia como um dos meus companheiros de esquadrão. Mas para pessoas que não têm o benefício de Kevin –

Ziegler: (Para Witts) Talvez devêssemos enviar com Kevin?

Witts: Tivemos essa conversa. (ri)

Um Kevin em todas as caixas seria muito útil! Mas como você pensa em apresentar algo que será bastante familiar para muitas pessoas que não Tarkov Sickos? Qual é o processo de trazer o público da Bungie para Maratona Enquanto também atrai um novo grupo de jogadores?

Ziegler: Eu acho que realmente depende de como nós meio que corremos o público da Bungie quando pensamos sobre isso, certo? Porque, de várias maneiras, estamos procurando- quando pensamos na experiência que estamos criando, é um jogo muito focado em PVE e PVP. E a dificuldade é que, em alguns jogos, essas coisas estão optadas ou optadas. Em nosso jogo, você não pode optar por não participar da experiência do PVP. E então, se você é um jogador que gosta de jogos de bungie, mas não gosta de PVP, provavelmente não é um jogo para você, para ser justo. Mas se você é um jogador da Bungie que também gosta de jogos de PVP, especialmente jogos de sobrevivência em Sandbox ou até jogos de PVP de sandbox, provavelmente você realmente apreciará esse jogo. Você encontrará uma boa maneira de entrar.

E parte disso também é apenas entender que não estamos procurando levar Maratona E apenas diga: “Isso é agora Destino 3”E depois mude isso. Realmente estamos olhando para o futuro de Destiny 2 E tentando descobrir e trabalhar com os jogadores sobre como isso vai evoluir e mudar. Então, estamos meio que esculpindo algo para viver além de outro conjunto de jogadores que estão realmente focados no PVP, realmente focados nas experiências de sobrevivência do PVP Sandbox.

Um grupo de trajes verdes de neon pendura em uma prateleira em maratona

Imagem: Bungie

Então você está procurando principalmente os senhores do PVP aqui? Ou onde você os vê se sobrepor a algo como o público do Destiny? Eu direi, pessoalmente, que não gasto muito tempo no Crucible (Destiny Pvp) hoje em dia. Mas, quando eles estavam oferecendo recompensas incríveis de PVE através do Crucible – a montanhap, o recluso, etc. – dediquei tempo para ficar bem. Estou encontrando Maratona está coçando essa coceira, e o aspecto de pilhagem está me fazendo querer me envolver com o PVP e deseja melhorar minhas habilidades. E quando olho para o metagame, com os contratos e segredos, há muito aqui para alguém como eu que tende a evitar muitos grandes jogos de PVP que saem todos os anos.

Mas, sem ter tocado por horas, não tenho certeza se teria esperado que Maratona ativaria essa parte do meu cérebro novamente. Como vocês pensam em alcançar jogadores que podem muito bem amar Maratonamas estão com medo de quão intenso e suado parece em seu rosto?

Ziegler: Sim, não, e para ser justo, não sei se nosso jogo é apenas para os suores. Na verdade, eu concordo totalmente com você nessa frente. Acho que quando pensamos em PVP contra a PVE, é mais dizer que, se você é completamente contra ter uma interação PVP, provavelmente não é o seu jogo. Se você está bem com o PVP, mas também gosta de outros elementos, estamos realmente dirigindo isso também. E acho que parte disso é, temos o sistema de contratos que existe dentro do jogo. (…) Penso nesses jogadores, estamos nos concentrando um pouco mais: como apenas geramos o tipo certo de nova experiência do usuário? Temos o (tutorial solo) na frente que você pode ter experimentado hoje. Na verdade, isso ajuda você a aprender alguns básicos, mas também temos os novos contratos de usuário que continuamos a iterar, que realmente ajudam você a entender como alcançar como alcançar objetivos dentro do jogo. (…) Queremos ser acessíveis para esses tipos de jogadores que também estão sentados em cima do muro.

Witts: A Bungie é realmente boa em oferecer fantasias e vários aspectos do lado da jogabilidade. Exploração, tudo isso ainda faz parte deste jogo. É que é um ambiente muito brutal, onde você precisa estar na ponta dos pés e precisa jogar taticamente, e é uma experiência muito tensa onde tudo lá é hostil para você, e você precisa tocá -lo para estar na ponta dos pés. Mas essas peças estão lá para os picos de que você está falando.

Ziegler: Eu acho que uma das coisas que notamos que tem sido um gatilho muito bom para aprender para muitos jogadores é que muitas pessoas que se aproximam de um atirador de extração assumem que seu objetivo é levar todas as lutas que você vê, tendo que tentar sobreviver. Mas a realidade faz parte do jogo de sobrevivência é realmente saber quais lutas você deseja fazer ou evitar as lutas que você não quer fazer ou tentando se afastar de ameaças que existem no mundo. Às vezes, você é o estudante universitário que corre do serial killer, às vezes você é o caçador.

Um complexo em maratona tem folhagem coberta de vegetação por toda parte

Imagem: Bungie

As redefinições sazonais têm sido controversas em outros jogos de atirador de extração, embora eu possa certamente ver o argumento a seu favor. Depois de anos realizando uma série de serviços ao vivo com Destino e Destiny 2O que a Bungie aprendeu em termos de gerenciamento do modelo de conteúdo ao vivo? Quando você exclui as coisas legais de todos no final da temporada, o que você aprendeu que o ajudará a excitar esses jogadores o suficiente para voltar para a próxima temporada?

Ziegler: Obviamente, há dois jogos diferentes quando você pensa em Destiny e Maratonacerto?

Ziegler: E Destiny é realmente sobre essa ideia de que estou sempre crescendo cada vez mais poderoso por um número avançando, obtendo um equipamento melhor, obtendo melhor armas e coisas desse tipo. E esse é o apelo dessa experiência, é apenas continuar dirigindo dessa maneira. Considerando que penso por nós, o que estamos aspirando Maratona Realmente alcançar é ter uma espécie de mecanismo de sobrevivência contínuo que muda sua forma o tempo todo. Portanto, a estação da temporada, não deve estar apenas experimentando exatamente a mesma coisa uma nova hora, mas experimentando uma maneira diferente de nivelar, por exemplo, uma maneira diferente de experimentar um novo conteúdo nessa jornada à medida que avança.

Para nós, está se inclinando para o que significa ser uma espécie de jogo de redefinição sazonal e fazer com que cada temporada pareça sua própria experiência para que possamos avançar dessa maneira. Dito isto, porém, queremos ter certeza de que você está comemorando essas estações. Por isso, queremos garantir que você ganhe coisas que você possa manter em um nível de conta que possa ser mais orientado para cosméticos ou orientados para o título, que permitem levá-los para novas estações e ser como, Eu estava lá. Eu consegui essa coisa. E então é mais sobre criar essas redefinições.

(Divulgação: Este artigo é baseado em um Maratona Evento de pré-visualização realizado na sede da Bungie em Bellevue, Washington, de 2 a 4 de abril. A Bungie forneceu viagens e acomodações da Polygon para o evento. Você pode encontrar Informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.)

Maratona

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