Esquecimento
Não está claro por que a Microsoft e a Bethesda decidiram manter isso um segredo mal mantido antes de seu lançamento, mas uma carga de fontes respeitáveis agora está relatando que estão prestes a abandonar o remake de Rolls IV: Oblivion: a partir de 21 de abril.
Isso já foi dito por um tempo por insiders como natetehate e vgc, e agora o confiável Jeff Grubb saiu para dizer a mesma coisa. É a próxima semana. “Outras pessoas disseram, mas tenho uma confirmação separada que será o caso”, disse Grubb.
Agora também estamos vendo vazamentos sobre como será o jogo no Unreal Engine 5, pois isso não é simplesmente um pouco de polimento e remasterização, esse é um remake completo para a especialidade do Virtuoso, que o desenvolvedor. Infelizmente, essas imagens vazaram por si mesma em uma página agora privada em seu próprio site. Mas é claro que é tarde demais agora. Parece muito bom! Pode ser um grande negócio este ano, Shadow Drop ou não.
O remake do Oblivion vazou em 2023 quando os documentos da Microsoft foram divulgados como parte de seu processo judicial para a compra da Activision. Naquela época, deveria estar no EF2022, mas claramente isso não aconteceu. Desde então, ele não foi anunciado oficialmente, daí a próxima “queda de sombra”. Então, um ex -funcionário virtuoso detalhou as próximas alterações que foram feitas para “atualizar” o jogo para o público moderno, que conhecemos desde março deste ano. Foi quando estava sendo relatado que o remake seria lançado “em junho” e depois o VGC disse no próximo mês. Agora é o próximo mês, e sim, está acontecendo.
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Aqui estão os sistemas de jogabilidade retrabalhados com base no que ouvimos:
- O hud – para ser mais fácil de entender para novos jogadores
- Resistência – destinado a ser menos frustrante e que os jogadores sejam derrubados menos quando está esgotado
- Acertar reações – destinado a melhorar o combate do lado do jogador e do inimigo
- Bloqueando -destinado a ser “inspirado em jogos do tipo Souls”
- Esgueirando -se – destinado a ter ícones furtivos mais destacados
- Tiro com arco – pretendia torná -lo “moderno” para a terceira e a primeira pessoa do jogo (Stealth Archer, aqui vamos nós).
Eu provavelmente questionaria a decisão de estrear isso com literalmente zero marketing, pois recebo que as quedas das sombras às vezes são legais (Hi-Fi Rush!) Mas algo tão significativo parece que merecia mais destaque. Além disso, já vazou como estando em desenvolvimento nos últimos anos, e essa ideia de gota de sombra vazou meses atrás. Mas ei, limpe seus calendários.
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