Ciência e tecnologia

Goldeneye 007, Tamagotchi e Quake explodem no Hall da Fama de Video Game para 2025

Se você cresceu explodindo alienígenas no fliperama, há uma boa chance de você estar familiarizado com pelo menos um dos indicados ao Hall da Fama deste ano. O Hall da Fama do Video Game World anunciou sua classe 2025 nesta semana. Esses títulos foram selecionados para sua influência cultural, permanente de poder e contribuições para a evolução dos jogos.

De um atirador multiplayer pioneiro (Goldeneye 007) até o jogo que provocou a mania virtual de animais de estimação (Tamagotchi), esses títulos têm uma influência que vai além da indústria de jogos. O Hall of Fame, que está alojado no forte Museu Nacional de Play, em Rochester, Nova York, reconhece jogos que moldaram a indústria de jogos e permeavam a cultura pop.

Os indicados deste ano se juntam a uma lista de clássicos, incluindo Tetris, Pac-Man, Minecraft e The Legend of Zelda, cimentando seu lugar na história dos jogos.

“Este quarteto de jogos representa saltos na tecnologia e como as pessoas jogavam quando chegaram nas décadas de 1980 e 1990”, disse David Lumb, repórter sênior da CNET. “Com relação aos outros indicados, esses quatro ganharam seus pontos no Hall da Fama, sendo cada um tão popular que era praticamente inevitável em seus dias. Atiradores em primeira pessoa, roladores laterais, atiradores cooperativos do Couch e amigos digitais-todos esses são entradas icônicas na história dos videogames”.

Goldeneye 007 (1997)

GoldEneye 007 revolucionou atiradores em primeira pessoa em consoles. Os atiradores em primeira pessoa foram vistos em grande parte como um gênero de PC, dominado por jogos como Doom e Quake. O uso do Goldeneye 007 do modo multiplayer de tela dividida em quatro jogadores era lendária, cimentando o multiplayer local como um grampo de jogos de console. O videogame, baseado no filme de James Bond, tornou-se o terceiro título mais vendido para o Nintendo 64, perdendo apenas Super Mario 64 e Mario.

Tamagotchi (1996)

Tamagotchi apresentou o mundo aos cuidados virtuais de animais de estimação, embaçando a linha entre jogos e a vida real. O dispositivo de tamanho de chaveiro permite que os jogadores alimentem, limpem e cuidem de um animal de estimação digital, transformando momentos diários em jogabilidade interativa. Tornou -se uma mania global, especialmente entre meninas e crianças mais novas, uma demografia frequentemente esquecida pelos desenvolvedores de jogos nos anos 90.

Defender (1981)

O defensor desafiou os jogadores com sua jogabilidade intensa e controles complexos, estabelecendo um novo padrão para dificuldade de arcade. Ele foi pioneiro no atirador de rolagem lateral enquanto introduzia controles complexos e multiblutton, incluindo impulso, reverso, incêndio, bomba inteligente e hiperespaço, tornando-o um dos jogos de arcade mais exigentes e baseados em habilidades de sua época. Isso realmente ajudou a separar jogadores casuais dos jogadores hardcore.

Quake (1996)

O Quake elevou a fasquia para jogos em 3D com seus gráficos 3D em tempo real e design atmosférico e corajoso. Não mudou apenas a aparência dos jogos, mudou a maneira como jogamos, graças ao seu multiplayer online inovador. Além disso, suas ferramentas de modificação ajudaram a iniciar uma comunidade vibrante, permitindo que os jogadores criem tudo, desde novos níveis a jogos totalmente novos.

Esses quatro títulos foram selecionados de uma lista de 12 finalistas, que incluíram jogos notáveis ​​como Call of Duty 4: Modern Warfare, Frogger e NBA 2K. Desde a sua criação em 2015, o Hall of Fame reconheceu quase 50 jogos que moldaram o cenário dos jogos.



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