Mas há uma razão para Os Duskbloods O diretor Hidetaka Miyazaki está se concentrando fortemente no multiplayer competitivo. Em um Nova entrevista com a Nintendoo diretor do jogo e o presidente do Software diz: “Eu sempre achei a estrutura do PVPVE muito interessante. Ele permite uma ampla gama de idéias de design de jogos, além de nos deixar aproveitar nossa experiência de projetar encontros desafiadores do inimigo”.
Miyazaki descompacta essas idéias de design de jogos na entrevista, dizendo que os personagens jogáveis em Os Duskbloodsque são conhecidos como BloodSwen, têm habilidades que se prestam à ação multiplayer, incluindo traços, saltos duplos e ataques de longo alcance.
Os Duskbloods“O cenário, ele diz,” permite a representação de armas de fogo e tal, e todo personagem está equipado com alguns meios de atacar de uma distância. Sinto que este é um dos aspectos únicos do jogo quando comparado aos nossos títulos anteriores. Espero que esses novos elementos de ação sejam uma área que os jogadores gostem “.
A estrutura PVPVE de oito jogadores de Os Duskbloods Seguirá um conjunto de regras permanentes do último jogador, na maior parte. Mas as condições de vitória nas partidas multiplayer do jogo variam; Os jogadores podem precisar eliminar um jogador específico ou se unir a outro para derrubar um chefe. Ou eles podem receber novos pedidos daquela lua assustadora com asas vistas no trailer de revelação do jogo.
Miyazaki diz que, como os títulos anteriores da Software, “, portanto, projetamos os encontros do PVE Boss para apresentar um difícil desafio e uma sensação de realização ao derrotá -los”.
Ele também confessa ser “não muito de uma pessoa de PVP”, explicando que Os DuskbloodsAs batalhas de chefes devem satisfazer os fãs do FromSoftware que vêm aos seus jogos para o PVE. “Independentemente de ser PVP ou PVE, a idéia é proporcionar aos jogadores uma experiência que lhes permita aprender e aprimorar suas habilidades enquanto jogam”, diz Miyazaki.
Miyazaki também reconhece os inimigos do PVP, prometendo que a FromSoftware não está se retirando dos jogos focados em um jogador que fizeram do estúdio um nome familiar. “(Os Duskbloods) é um título multiplayer on-line em sua essência, mas isso não significa que nós, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais focada em multiplayer com títulos daqui para frente “, diz Miyazaki.” Ainda pretendemos desenvolver ativamente jogos focados em um jogador, como (Anel de Elden) que abraçam nosso estilo mais tradicional. “
FromSoftware’s Anel de Elden está chegando para mudar 2 em algum momento em 2025 com uma edição manchada atualizada. Os Duskbloods será lançado em 2026.