FBC FireBreak Hands-On: Salvando o escritório com superalores e espingardas

Minutos em minha missão, estou pensando bem. Abaixar uma dúzia de inimigos semelhantes a zumbis é muito para um trabalhador humilde de escritório no Federal Bureau of Control. No começo, é difícil ter fé no meu equipamento – um jarro de mochila com um canhão para encharcar os inimigos. Mas então meu colega de esquadrão da FBC (um secretário ou gerente do meio, esqueço qual) usa seu kit para zapada todos os inimigos encharcados de uma só vez. Com nosso terceiro colega de trabalho batendo a chave em qualquer coisa que se mova, mal conseguimos consertar alguns fãs quebrados antes de correr para o elevador enquanto as portas se fecham na horda inimiga.
Bem -vindo ao FBC Firebreak. A mídia teve a chance de jogar o jogo por algumas horas em uma prévia on -line antes de seu lançamento em 17 de junho.
Seis anos no jogo após os eventos do controle seminal de jogos da Remedy Entertainment 2019, a sede da FBC ainda está parcialmente ocupada pelos invasores de Hiss sobrenaturais. Mas a corajosa força de trabalho da FBC se intensificou e, como um dos guardas florestais da agência ou secretários ou gerentes de nível médio, cabe aos jogadores expulsá -los dos escritórios.
A FBC Firebeak é uma partida para o remédio, pois seu primeiro jogo foi construído para ser multiplayer, em vez de suas décadas de aventuras para um jogador. Mas o mais novo título do estúdio é um jogo de “AA” menor de escopo, ao contrário dos lançamentos da AAA como Alan Wake II, Control e seus outros sucessos anteriores. No entanto, o preço de US $ 40 do FireBreak (ou US $ 50 para a edição Deluxe) que corresponde ao seu escopo mais modesto será bem -vindo aos jogadores que se recuperam do choque de adesivos de US $ 80 jogos provenientes da Nintendo e Microsoft.
Na minha pré -visualização, pude ver como o remédio está tentando misturar seu estilo de assinatura de tiroteio estranho e descolado em um ambiente multiplayer e, principalmente, é bem -sucedido. Há muito caráter no mundo que ele foi construído, e os jogadores provavelmente gostarão de assumir o papel de atendentes de emergência sobrenaturais como uma mudança de ritmo dos atiradores de esquadrão pesados que conhecem. Mas os fãs obstinados da abordagem de contar histórias do estúdio terão que se ajustar ao ritmo rápido do novo jogo.
E eles terão que se acostumar com sua dificuldade, porque o quebra -fogo da FBC é difícil.
Vou lhe dar um exemplo: meus dois companheiros de esquadrão – um dos quais foi o editor de vídeo da CNET, Sean Booker – e eu entrei em uma das três missões disponíveis para nós. Cada um de nós escolheu uma arma e uma das três mochilas de equipamentos, cada uma oferecendo ferramentas exclusivas que funcionam melhor quando combinadas – uma maneira importante do jogo incentiva o trabalho em equipe. Estabelecemos a missão para a dificuldade normal e saímos.
A missão (ou “Jó” em conversas sobre incêndios) que escolhemos foi perseguir em papel, em que nosso esquadrão tem a tarefa de limpar uma praga de notas post-its sobrenaturais. Como outras áreas da sede da FBC, os escritórios que exploramos – fielmente recriados com tapetes shag dos anos 60 e decoração retrô do controle de 2019 – haviam sido distorcidos pelo assobio invasor, tornando as coisas ainda mais estranhas. Isso significava que não estávamos apenas lutando contra os trabalhadores da FBC com osso, arranhando e atirando em nós-também tivemos que matar golems humanóides feitos de post-its.
Nosso terceiro companheiro de esquadrão desistiu devido a problemas de compatibilidade da GPU; portanto, nosso CNET, duas vezes, limpou os gobos de post-its assombrando o chão do escritório, ao mesmo tempo em que se bateu com hordas intermináveis de inimigos. Ficamos sem balas rapidamente. Meu colega Booker tinha um kit de mecânico com uma chave média que ele podia girar – ele também o deixou reparar os gadgets espalhados pelo nível mais rápido. Enquanto isso, meu blaster de mochila fez pouco mais do que inimigos cambaleados, confiando em uma combinação de dois com o kit de choque transportado pelo nosso companheiro de esquadrão agora expulso.
Com minhas fracas mortes corpo a corpo e frequentes, Booker e eu mal voltamos ao elevador para terminar o trabalho. Para o restante da nossa prévia, mantemos a dificuldade mais fácil.
Os kits de equipamentos, chamados kits de crise, vêm em três variedades (da esquerda para a direita): salto com ataques de área de choque, corrija o kit com uma chave inglesa e uma torre implantável e kit de respingo com um canhão de água e umidificador de cura.
Esquadrão ou morrer tentando
Tecnicamente, você pode cair em um “trabalho” tudo solitário, mas eu não recomendaria. Eles são construídos para serem desafiadores para três pessoas, e eu posso atestar como é uma experiência difícil o suficiente com dois, mesmo em um ambiente mais fácil. Os esquadrões de quatro pessoas simplesmente não eram equilibrados, como os desenvolvedores de remédios me disseram anteriormente, o que fazia sentido ao lutar com dentes e noil por corredores estreitos, escritórios espaçosos e minas espaçosas que se sentiriam lotadas com mais de dois outros colegas de equipe.
Existem outras ferramentas à sua disposição para levar para empregos, como granadas, equipamentos implantáveis para usar com o seu kit de mochila e uma super habilidade recarregável (que não chegamos o suficiente para mexer) – tudo gradualmente desbloqueado à medida que você subiu de nível. Decidados com mais equipamentos, tivemos uma chance melhor de suportar hordas de inimigos. Quando bati em um jarro cheio pela minha mochila de água que pulverizava a cura em um raio ao seu redor, resistimos a ondas de inimigos que haviam nos limpado anteriormente.
Mas ainda não estávamos ansiosos para inclinar a dificuldade de volta ao normal, e a quantidade de jogadores que lutam pode ser um ponto de fazer ou quebrar para a experiência do jogador do Firebreak. É um equilíbrio que pode ser aprimorado de várias maneiras antes que o jogo seja lançado em junho, desde a saúde e o comportamento do inimigo até a eficácia do kit e a disponibilidade de munição. O remédio reforçou que a visualização que vimos foi um trabalho em andamento, então eu esperaria que alguns mexem, mas o jogo caminha uma linha complicada para encorajar (e limitar a exigência) de cooperação por meio de sua mecânica e tarefas únicas, permitindo que a flexibilidade dos jogadores-afinal, os estranhos que preenchem sua equipe cooperativa on-line virão em uma variedade de níveis de habilidade e atitudes.
Em seu estado atual, ser inundado pela onda após onda de assobio ao sentir a inadequação do meu kit é um pouco preocupante. O jogo é prometido com seu cenário, jogabilidade e nicho exclusivos no espaço de tiro multijogador – um que favorece a estranheza e a mecânica intrigante sobre tiroteio suado.
Cooperativo no universo Alan Wake
Como os desenvolvedores de incêndios da FBC explicaram em nosso briefing antes da pré -visualização, o jogo foi projetado com três pilares principais. O mais óbvio deles estava em exibição quando inicializamos o jogo: deve haver um pouco de posição entre os jogadores inicializando o jogo e chegando à ação. Sem cenas, diversões de enredo ou diálogo denso para atrapalhar o emprego.
Isso leva ao segundo pilar do jogo: todo jogador recebe o mesmo conteúdo – sem obstáculos de progressão ou DLC pago para dividir um esquadrão. Para a taxa de inscrição de US $ 40, os jogadores receberão o que os desenvolvedores de incêndio introduzirão no jogo – que no momento estão dois empregos adicionais em algum momento após o lançamento do jogo.
Isso se vincula a um dos meus principais aborrecimentos durante a pré -visualização: a progressão parecia muito lenta para desbloquear itens suficientes que me fizeram sentir eficaz no campo. Faz sentido se o remédio quiser uma pista de progressão mais longa para manter os jogadores voltarem – para novos equipamentos, melhores armas e mais cosméticos para equipar seus trabalhadores de incêndio.
O último pilar foi o que eu vi o mínimo – principalmente porque não vimos muito do jogo: esse quebra -fogo da FBC entrega ação e momentos encontrados “apenas no controle”. A partir da pré -visualização, isso se destacou na dependência de equipamentos de kit sobre armas – mesmo sem o meu terceiro companheiro de esquadrão, seguindo uma explosão de eletricidade, descobri que minha pistola de água poderia cambalear inimigos quando carregados, deixando meu outro companheiro de esquadrão para batê -los com a chave inglesa. Isso se mistura em uma dose de absurdo com o terror frenético das hordas de assobia.
Na prática, o FBC Fire quebra parece uma mistura de 4 Dead e Ghostbusters, que é uma mistura divertida e divertida que abala o gênero de atirador de esquadrão cansado. Mas seu foco em mudar rapidamente os jogadores para dentro e fora dos empregos deixa pouco espaço para o tipo de caça ao secreto e escavação de tradições que definiram jogos passados passados. Para esse fim, é difícil imaginar se os fãs obstinados do estúdio adotarão os loops do Firebreak, executando as mesmas missões sem contar histórias pesadas, muito menos momentos de destaque como o Maze de Ashtray do Control ou a sequência musical de Alan Wake II.
Os desenvolvedores do Firebreak me disseram anteriormente que não acreditam que esses momentos memoráveis realmente se encaixam em um jogo multiplayer, especialmente se isso significa forçar os jogadores a revivê -los repetidamente. Eles provavelmente estão certos, mas significa que o novo jogo precisará confiar em momentos emergentes nascidos de situações imprevisíveis, muitas vezes ridículas-o tipo de lembranças que se destacam que ajudam um jogo a se destacar.
Sem mais da história do diretor da FBC, Jesse Faden, até o Control 2, e nenhum conteúdo de história necessário em incêndios, o novo jogo parece preparado para realmente permanecer por conta própria. E sem detalhes sobre como os incêndios se ligam à história da Greater Remedyverse compartilhada nos jogos do estúdio, ou quanta tradição isso escondeu esperando os jogadores descobrirem, o quebra -fogo afundará ou nadará com base em como é divertido correr como um drone de escritório que economiza seu local de trabalho com gadgets e canhões selvagens. Muito disso ainda está para ser visto.
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