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Eu joguei Resident Evil 9 Requiem no Summer Game Fest, e está extremamente bagunçado

Durante este ano Fest de jogo de verão Evento, The Kickoff Showcase provocado e depois anunciado Resident Evil Requiem, a nona instalação da série principal de Resident Evil. Durante os eventos dos dias de jogo somente para a mídia, os membros da imprensa conseguiram sentar-se a uma apresentação guiada do próximo jogo de terror. No entanto, alguns poucos muito selecionados, inclusive eu, tivemos a oportunidade de continuar com a demonstração e lutar por nossas vidas. Ao contrário do horror de corrida e pistola de Resident Evil Village, a próxima entrada da Capcom na franquia parece que está indo para o terror lento e vulnerável do Resident Evil 7.

Resident Evil 9 Requiem

Capcom/Screenshot by CNET

Enquanto Resident Evil Requiem ainda não tem uma data de lançamento, dada a barra alta definida por seus antecessores, poderia ser um dos Melhores jogos para PC ou Melhores jogos do Xbox Quando sai.

Resident Evil Requiem se passa em Raccoon City, após a destruição nuclear, causada pelo governo dos EUA tentando limpar a praga dos zumbis depois de Resident Evil 3. A prévia começou com Grace Ashcroft, o novo protagonista de Re9 visto no trailer de revelação, amarrado de cabeça para baixo e parecer extremamente haggard. Ela já passou por muita coisa, o que é evidente nas várias agulhas e equipamentos médicos que ela conectou, bem como a impressionante tecnologia gráfica em exibição ao exibir seu modelo de personagem. O suor que ela está encharcada, os detalhes sobre o cabelo e o rosto, eram todos muito impressionantes.

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Enquanto a cena de abertura continuava, Grace conseguiu quebrar uma garrafa para se libertar e dar uma inclinação sobre a maca antes de se levantar e dar controle ao jogador. A demonstração do jogo, que se passa na primeira pessoa, você começa a explorar esta sala suja e o corredor muito escuro conectado a ele. Durante a apresentação do teatro, um “Nope” audível foi gritado de um dos participantes com o pensamento de se aventurar.

Esta seção inicial do jogo é ambientada em algum tipo de ala hospitalar abandonada, pois uma tempestade se enfurece do lado de fora, completa com trovões perturbadores e flashes de raios pelas janelas. A única luz dentro são algumas lâmpadas vermelhas esparsas que não ajudam a aliviar a tensão. O primeiro garfo na estrada leva a uma sala preta de arremesso ou a um longo corredor escuro. As pessoas estavam se contorcendo audivelmente em seus assentos quando eu assisti a apresentação – era muito semelhante a ver um filme de terror em um teatro com um público engajado. Acender a luz no corredor revela uma estátua de cavalo estranha no final dela que, devido à distância e à sua forma não natural, quase parecia um pequeno susto de salto.

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Uma coisa é assistir a uma apresentação de teatro de alguém andando por um corredor assustador, é outra ter que ser a pessoa fazendo isso sozinho. E embora eu tenha conhecido principalmente as grandes partes dessa experiência de antemão, ela ainda aumentou minha frequência cardíaca quando eu tinha que cutucar no escuro e espero estar seguro.

Você procura alguns quartos e há alguns itens encontrados como uma garrafa vazia e jogável e, mais importante, um isqueiro. No entanto, diferentemente da mais recente Village Evil Village, não havia uma arma a ser encontrada. Parece que a Capcom está canalizando o terror do desamparo que você sente na seção inicial do Resident Evil 7, incluindo sua ênfase nos quebra -cabeças. O objetivo final era um portão trancado, mas precisávamos encontrar um fusível, que estava por trás de um painel de luto parafusos um pouco atrás de nós.

Voltando ao quarto escuro em campo, agora com um pequeno isqueiro para nos proteger, era possível explorar a sala escura do campo do caminho mais cedo. A abertura da porta única no final da sala levou ao maior salto da demonstração e, portanto, os maiores gritos durante a apresentação do teatro. Um médico morto imediatamente sai da porta ao lado da graça, onde ela observa como ele está “infectado”. Felizmente, ele não era um zumbi neste momento, pois, além de uma garrafa, eu não conseguia encontrar nada parecido com uma arma.

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Então chegamos à melhor parte da demonstração. Sem a câmera em movimento, uma garra enorme parecida com uma besta apareceu e agarrou o cadáver. A câmera se vira para seguir o corpo e você vê um enorme monstro de animal e híbrido humano gritar e devorar o corpo antes de ficar longe, muito perto da câmera para mostrar seus dentes sangrentos e rosto horrível. Outro ótimo exemplo de quão bom e bruto Re9 parece. A platéia gritou.

Estou muito feliz por ter visto a apresentação do teatro antes de fazer prática, pois me deu algumas dicas sobre como proceder e onde correr e me esconder da criatura. No entanto, não vou entrar em detalhes sobre as fraquezas da criatura – você terá que esperar para descobrir por si mesmo. Funcionando pelos corredores (em um ritmo muito lento em comparação com minha frequência cardíaca) e evitar o monstro me deu acesso à sala da qual emergiu. Aqui você pode mover um carrinho rolante infelizmente barulhento para alcançar uma chave de fenda em cima de uma prateleira. Ao mover o carrinho, a criatura ouve e caminha pela janela adjacente, aumentando a tensão.

Tentar sair da sala faz com que o monstro reapareça na única saída. O Stealth entra em jogo mais aqui, pois eu tive que fechar meu isqueiro e me esconder debaixo de uma mesa antes de passar pelo monstro e sair pela porta. Com a chave de fenda na mão, voltei para o painel de fusíveis trancados. Infelizmente, o monstro esmaga através de uma parede e aparece bem diante de mim. Se você for agarrado (o que eu fiz algumas vezes), a besta pegará Grace e dê uma mordida enorme do ombro dela. Você só pode suportar um deles antes que o segundo ataque o matará. Felizmente, este hospital teve uma única retirada de saúde para ajudá -lo a sustentar algumas Maulings.

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Durante a apresentação do teatro, depois de kiting ao redor do inimigo novamente, o desenvolvedor fez uma pausa no jogo e entrou nas configurações. Eles seguiram para as opções de exibição, quando a multidão começou a murmurar sobre o que estava acontecendo.

Depois veio a grande revelação: o desenvolvedor mudou a posição da câmera de primeira pessoa para terceira pessoa. O público rugiu em aplausos. Disseram -nos então que o jogo pode ser jogado em qualquer ponto de vista para todo o jogo e ligado em tempo real. O restante da apresentação foi em terceira pessoa.

Não restou muito para a demonstração depois deste ponto. Você pode coletar o fusível e abrir o portão e escapar pouco antes do monstro chegar a você. No geral, essa sequência foi bastante assustadora quando eu a assisti primeiro, mas estava ainda mais tensa quando eu mesmo tocava.

Foi uma demonstração realmente fantástica e tinha alguns quebra -cabeças inteligentes para o jogador lidar. Se você puder explorar completamente o espaço limitado, você descobrirá pistas e dicas para ajudá -lo em sua fuga. Pessoalmente, gostei muito da maneira cinematográfica e aterrorizante que eles apresentaram a besta. Foi uma demonstração bastante limitada, mas definitivamente construiu uma tonelada de antecipação para o jogo. A Capcom parece estar definida para lançar outra entrada sólida na franquia mais uma vez.

Resident Evil Requiem está programado para ser lançado em 27 de fevereiro de 2026 para Xbox Series S/X, PlayStation 5 e PC.

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