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Elden Ring Nightreg Review: No Apictive Multiplay Sugestalify for Challenge Junkies

Eu caio em uma terra de fantasia com uma espada e dois companheiros de esquadrão, todos dedicados a derrotar o senhor da noite que governava sobre o nosso reino sombrio do limbo – mas primeiro, temos que sobreviver. Das minas mais profundas aos picos mais altos, colidimos e matamos bestas monstruosas por dois dias do jogo em um ritmo vertiginoso para ficar à frente do anel de fechamento da chama azul. No terceiro dia, confrontando o senhor da noite em seu covil, chegamos perto de derrotá -lo com armas e feitiços selvagens – mas vencemos ou perdemos, encolhemos os ombros e a fila para cair mais uma vez.

Isso é Elden Ring Nightregum spin-off do Studio FromSoftware fenomenalmente bem-sucedido e notoriamente difícil Game de ação de ação de fantasia Elden Ring. Em vez de passar dezenas de horas explorando terras amplas em uma aventura solo, o Nightreign leva a estrutura de combate e chefe para um cenário multiplayer cooperativo, onde a jogabilidade apertada deve ser equilibrada contra a velocidade e a estratégia para sobreviver a cada viagem na arena do jogo.

A Nightreign é uma partida para a Fromoftware, evitando as lentas explorações solo de seus jogos anteriores em favor de rodadas em ritmo acelerado construindo seus heróis do zero, meio que semelhantes aos atiradores de Battle Royale, como Fortnite e Apex Legends. Mas, diferentemente daqueles jogos intensivos em PVP, cada um dos cravos da Altaina se aproxima do esquadrão amigável contra um mapa cheio de inimigos controlados por computador, deixando os jogadores dependentes dos colegas de equipe para sobreviver-ou de si mesmos, se forem ousados ​​o suficiente para uma corrida solo. (Atualmente, os jogadores podem ir sozinho ou fila para esquadrões de três jogadores.)

Uma captura de tela do jogo de um personagem mergulhando em um mapa no primeiro dia de uma corrida de jogo.

Captura de tela de David Lumb/CNET

Nightreign está focado, ação de almas repetível

O Nightreign tenta ambiciosamente ver o quanto um jogo idiossincrático, porém popular, pode ser diminuído e importado para um novo loop de jogabilidade. É fácil colocar cem horas ou mais em Elden Ring, explorando todos os cantos e recantos, atualizando armas e experimentando estratégias diferentes. Nightreign pune o ritmo lento, exigindo que os esquadrões explodissem ao redor do mapa, atingindo pontos de interesse específicos para se tornarem o mais forte possível para sobreviver e derrotar o grande chefe no final de cada corrida de três dias. (Jogando três dias no jogo e enfrentando o chefe da noite no final de uma corrida pode levar 45 minutos a uma hora-ou menos, se você morrer ao longo do caminho.)

Essa abordagem será um catnip para os fãs do combate de chefe de assinatura da Signature, pois destila Elden ao seu loop de combate principal, com surpresas randomizadas suficientes para refrescar um pouco cada corrida, mantendo o mesmo para planejar rapidamente e alterar o curso ao longo de uma corrida. Isso faz sentido, pois o Nightreign é dirigido por Junya Ishizaki, a pessoa encarregada de supervisionar o combate para Elden Ring.

Na superfície, muito foi transferido do anel Elden, mas há muitos refinamentos sutis para fazê-lo se encaixar em uma jogabilidade multiplayer em ritmo acelerado. Os personagens dos jogadores se apagam com armas e feitiços poderosos sem se preocupar com os requisitos de estatística ou a armadura. Não há dano de outono, permitindo que os jogadores caam de grandes alturas para continuar se movendo, e os Spirit Hawks os levantam em rotas aéreas ao redor do mapa. Correr até uma mola espiritual de fogo azul permite que você salte centenas de metros em uma ascensão revigorante com um efeito de som de baixo pesado – eu brilho ao redor do mapa me sentindo rápido e poderoso, um caçador em uma terra abandonada.

Mas há alguma parte do espírito de Fromsoftware que está perdido em quase quase: esse sentimento de ser diminuído por um mundo alienígena que lentamente desdobra sua história misteriosa ao cortar o seu caminho através de seus restos amaldiçoados. Em vez disso, o Nightreign se inclina fortemente na mística e na tradição construída em Elden Ring, apresentando uma versão espelhada daquele cenário bem conhecido com sua própria mitologia limitada que pode ser revelada com missões opcionais. Mas você pode ficar com o loop de jogabilidade, e muitos, transformando -se no Melhor Álbum de Momentos Divertidos do Fromoftware que não apresenta muito que é novo – além de projetar o jogo em torno do multiplayer persistente do esquadrão.

Uma captura de tela do jogo de um personagem em um penhasco com vista para uma floresta podre e podre.

Captura de tela de David Lumb/CNET

E o multiplayer é uma alegria, apesar das arestas que, da maneira verdadeira da moda da Software, são inexplicáveis ​​ou de buggy de maneiras que a comunidade provavelmente reabilitará com carinho como parte do charme do jogo. Por exemplo, o jogo requer muitos grandes platôs ascendentes, pulando as etapas deformadas com peças de borda erraticamente bem -sucedidas. É menor frustrante, mas aumenta a tensão quando você está tentando escapar da morte ou corre em auxílio de um companheiro de equipe – e assim como o restante dos jogos de Fromoftware, o Nightreign é tão firmemente polido em outros lugares que esse pequeno jank, ou outros aspectos como esse, é tolerado e tratado como parte de seu difícil e sabor.

O que é tudo para dizer que, por US $ 40, a Nightreign oferece sua visão de ação concentrada e facilmente repetível da Software, que certamente prenderá os fãs obstinados do estúdio e potencialmente atrai outros viciados em dificuldades que preferem rápidos brincadeiras multiplayer para aventuras solo de conhecimento. Com novidades desonestas que recompensam a repetição, há uma mistura decente de elementos familiares e fatores de mapa que mudam para os fãs da jogabilidade difícil do Software para obter sua correção sem precisar reproduzir jogos que conhecem tão bem.

Fãs da longevidade do anel Elden e seu DLC Sombras do erdtree Deve ser advertido: além de um apelo mais estreito do que os jogos anteriores dos anos, os jogadores variam em quanto valor reproduzirá que saem do Nightreign, já que atualmente há apenas um mapa e um número finito de chefes finais para enfrentar. As oito classes de personagens, chamadas de notícias, têm complexidade variável em sua mecânica de habilidades e levarão os jogadores por um tempo para dominar, mas provavelmente passarão a maior parte do tempo atacando com armas e esquivando -se dos golpes inimigos, como em Elden Ring.

Existem muitos fatores randomizados que misturam uma corrida, desde a mudança de terreno, abrindo novas áreas até “invasões” de poderosas norvares controlados por computador inimigos. Mas, nas 20 horas que levantei para vencer metade dos chefes finais e matar o chefe final, o mapa único se tornou uma entidade tão conhecida que parei de prestar atenção a ela como qualquer coisa, exceto um percurso de corrida para acelerar no caminho para minha próxima tarefa.

Uma captura de tela do jogo de um personagem com um arco lutando com inimigos alados.

Captura de tela de David Lumb/CNET

Onde Elden anel Nightrefnt triunfa e falsa

Como um fã do Software que pode passar por seus jogos de maneiras que ninguém descreveria como “dominante”, o Nightreign é um alívio, pois meus dois colegas permanentes podem ajudar muito a distrair chefes e me pegar quando cometo erros.

Obrigado a Visualizando o jogo No início deste ano, acertei o chão, combinando com os colegas de equipe da CNET para tentar assumir grandes chefes – e falhar. Mas depois de combinar com um funcionário muito habilidoso da Bandai Namco (um dos muitos que se ofereceram para ajudar revisores como eu a enfrentar chefes e terminar o jogo), derrubamos alguns dos maiores e mais pior que Nightreign tem a oferecer.

Não há nenhum erro de que fui carregado por colegas de equipe mais habilidosos, e isso me preocupa com um pouco do crescimento do fluxo e do jogador do jogo. Enquanto eu estava acostumado a cautelosamente e lentamente passando por jogos de software, meus colegas de equipe mais qualificados nos lançaram em um rápido passeio pelas zonas de mapa que precisávamos acertar para ficar o mais forte possível. Quando eu caí, eles caíram chefes e se esquivaram de ataques para me reviver. Quando as condições de mudança da Terra do mapa levaram a uma nova área, meu companheiro de equipe especialista nos levou ao local exato para aproveitar ao máximo – algo que poderia ter sofrido muito mais corridas para descobrir por conta própria.

Eu certamente melhorei com o tempo, mas foi tudo durante as rodadas – no centro da mesa redonda, os jogadores retornam entre missões, uma área de lacunas permite que você experimente cada um dos oito no total (seis partidas iniciantes, duas habilidades regulares e finais dos nightfarers, além de todas as armas do jogo. Mas está muito longe das situações de alta pressão do jogo de eventos de chefe, grupos inimigos e muito mais. Os jogadores melhorarão apenas por tentativa e erro em campo, às vezes decepcionando seus colegas de equipe no processo.

Uma captura de tela do jogo de um personagem lutando contra um grande chefe com seus companheiros de equipe em primeiro plano.

Captura de tela de David Lumb/CNET

No entanto, quando você e sua equipe estão atirando em todos os cilindros, não há como emocionar uma vitória sobre um chefe monstruoso. Depois de matar um trio de chefes finais, outro revisor, o funcionário da Bandai Namco, Micah (senha do Team Cat por todo o caminho) e eu bloqueei para vencer o chefe final do jogo. Gritando parabéns pelo bate -papo em equipe, meu corpo tremendo com adrenalina, senti que havia completado um feito de jogos – algo que não é desconhecido para muitos jogadores do Elden Ring depois de superar um dos muitos chefes desafiadores desse jogo.

Eu me senti realizado. Eu queria contar a todos e, quando o jogo for lançado, traga meus amigos para jogar bem com eles, guiando como eu era guiado. Mas eu recomendaria que meus amigos recém -chegados da FromSoftware tocassem?

Três jogadores estão diante de uma porta e o chefe atrás dela.

Bandai Namco

Para quem é o anel de Elden Nightreign?

Quanto mais eu pensava sobre isso, mais eu sentia que minhas dezenas de horas em Elden Ring eram essenciais para começar o quase alívio – e, mesmo assim, levou 20 horas em quase perto de sentir que tivesse um bom controle da melhor maneira de tocar. Conhecer o enorme arsenal de armas e feitiços de Elden Ring parecia essencial para pegar quase travesso e imediatamente se divertir.

Novos jogadores que não têm conhecimento de Elden Ring ou o fluxo de combate de jogos de software provavelmente serão deixados no frio. Além de uma seção tutorial ensinando aos jogadores mecânicos básicos, o Nightreign não possui as seções iniciais cuidadosamente criadas dos outros jogos do estúdio – ele literalmente coloca os jogadores no mapa para uma corrida e diz para eles matarem.

A virtude das dificuldades de Aventuras para o Single-Player de Fromsoftware é que os jogadores podem abordá-los no seu próprio ritmo; Em Nightreign, eles devem se adaptar rapidamente ao sabor particular de combate difícil do estúdio, além de descobrir um mundo amplamente inexplicável. A famosa narrativa minimalista do estúdio provavelmente fará um desserviço a novos jogadores que morrem muito rapidamente para aprender.

Se eles continuam com o jogo após uma derrota humilhante é, de fato, o julgamento clássico que todo jogador do Software enfrenta. Mas com certeza parece que os novos jogadores têm uma colina alta para subir nos detalhes sutilmente transportados do jogo – fluxo de mapas, campos inimigos, chefes, armas, igrejas, estratégias – além de descobrir como tocar Soulsliques do zero.

E, no entanto, o Nightreign é tão diferente de todos os outros jogos por aí que sua pura novidade pode ser suficiente para tentar os veteranos e os recém -chegados da Software. É polido, é fácil entrar em ação e tem um teto de habilidade muito alta. Se os jogadores permanecerem com sua falta de direção e dificuldade, encontrarão um jogo multiplayer que parece gratificante em vencer de uma maneira que poucos outros jogos são. E quando perdem, podem se encontrar como eu – o aborrecimento de amamentação que se atrapalhou, mas ansiosos para cair mais uma vez com seu esquadrão de confiança.

Uma captura de tela do jogo de um personagem com uma tela de vitória depois de derrotar um chefe de corrida.

Captura de tela de David Lumb/CNET



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