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Death Stranding 2 Review: Ainda estranho, mas muito mais jogável

Quando Death Stranding Saí em 2019, eu fiz o que muitas pessoas aparentemente fizeram: tocou por uma hora, achei um pouco estranho e não o peguei novamente até anos depois (no meu caso, 2022). Então, quando uma sequência do jogo foi anunciada, eu me perguntei o que Hideo Kojima poderia fazer em um acompanhamento de seu jogo mais estranho já. Depois de jogar Death Stranding 2 por mais de 40 horas, ele fez bastante.

Death Stranding 2: na praia Deveria ter sido chamado de Death Stranding 2: Quality of Life, porque é isso que é este jogo. De cima para baixo, a Kojima Productions fez tantas melhorias no original, fazendo um estranho jogo de entrega-sim que é bastante relaxante. Essas melhorias podem não ser suficientes para atrair pessoas que evitaram o original, mas os jogadores que voltarão vão encontrar uma sensação de calma que você poderia assumir que Kojima queria entregar com seu jogo.

Na sequência, os jogadores estão de volta ao papel de Sam Porter, apresentado mais uma vez por Norman Reedus, que encontrou um lugar no México para viver sua vida com Lou, o ex -bebê Bridge que passou seus primeiros anos em uma vagem. Fragil, o interesse de Sam de Sam e colega de entrega, procura Sam para fazer algumas entregas para restabelecer a rede quiral dentro do país. Enquanto ele está fora, algo terrível acontece com frágil e Lou, e sem estragá -lo, os meses passados ​​e os serviços de Sam são chamados novamente. Desta vez, ele deve viajar para a Austrália e reconectar todo o país, assim como fez com a América no primeiro jogo.

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Seguro, se você nunca jogou Death Stranding, nada disso fez sentido, e isso está em pé de igualdade com a experiência de todos que jogou o jogo inicialmente. O mundo inteiro da Death Stranding é menos sobre realismo e mais sobre vibrações. Coisas encalhadas, vazios, quirálio, criptobiotes e grande parte do mundo deste jogo não faz sentido se você tentar pensar sobre isso em relação à ciência do mundo real, mas quando você chega ao tema básico do jogo, que está alcançando outras pessoas e formando laços fortes, então tudo faz um certo sentido. Há pessoas que querem que o mundo se curva se unindo, enquanto há outras pessoas que desejam destruir esses laços. Bem -vindo ao Death Stranding.

Faça sentido

Todo esse discurso sobre a história de Death Stranding 2 é a essência dela, mas há personagens novos e antigos para conhecer e mais do mundo para aprender. Isso traz para uma das maiores melhorias da qualidade de vida (QV) no jogo: Corpus. Muitos jogos têm sua própria enciclopédia no jogo, mas é evidente que a Kojima Productions sabia o quão confuso a história do jogo poderia ficar. Portanto, para ajudar a navegar, o corpus é atualizado o tempo todo, e haverá uma notificação na tela sobre as novas informações assim que for mencionada, e você poderá pular para entender o que foi dito.

Não apenas facilita a compreensão do Death Stranding 2, como também ajuda quando você fez o que eu e muitos outros fizeram com o original e o começamos apenas a nunca voltar a ele anos depois. Agora, assim que você carrega uma defesa e voltar ao jogo, ele trará o corpus para lhe dar um resumo de onde você está na história.

Again, this seems like not a big deal in most games, but the thing that sets apart Death Stranding is this weird world — where, for instance, babies are extracted from their brain-dead mothers and put in pods that are meant to emulate a womb so that they can be used as a warning system to detect dead souls made up of antimatter that are stranded in the world of the living and can make this pool of tar to capture people thus causing an explosion being enough to decimate uma cidade quando eles entram em contato. É uma façanha implementar um recurso para ajudar um jogador a entender esse conceito, que é o que o Corpus ajuda.

Death Stranding 2 Higgs

Higgs está de volta.

Kojima Productions/Screenshot da CNET

Compreender a história é fundamental porque apenas torna o núcleo do jogo tão fascinante. Entregar pacotes é o que os jogadores farão a maior parte do tempo. Há alguma luta com os separatistas humanos que controlam as bases espalhadas pelas regiões e BTs que aparecerão sempre que chover, mas você pode passar por horas e horas sem lidar com também. Em vez disso, você pode continuar a entregar pacotes.

Quando se trata de entregar pacotes, há as principais missões em que os vários doadores de missão dizem a Sam para onde ir e o que levar. Na maioria das vezes, o pacote tem algum peso para que Sam possa carregar em sua mochila, e ele só precisa levar o pacote ao seu destino sem ser destruído.

Outros parâmetros podem mudar as coisas, como a entrega dentro de um limite de tempo, levando -o devagar com um pacote delicado ou transportando um que é muito pesado porque é um ser humano inteiro envolto no que parece ser uma bolsa corporal. Algumas dessas principais missões também exigem tirar um pacote dos separatistas ou percorrer áreas cheias de BTS, o que significa que provavelmente haverá uma luta.

Como na história, a experiência central de entrega do jogo recebeu uma riqueza de melhorias na qualidade de vida. O maior é que os veículos são desbloqueados muito cedo no jogo. No original, os jogadores tiveram que lidar com as entregas a pé por horas antes de obter o primeiro tricicista reverso para ajudá -los a viajar pelo mundo rapidamente. Agora, os jogadores têm acesso a um em algumas missões.

Mais tarde no jogo, Sam andará no DHV Magellan, um dirigível que viaja pelas correntes de alcatrão do mundo (basta seguir em frente) para transportar imediatamente para qualquer um dos locais para os quais você já entregou. Isso facilita as cidades e bunkers anteriores, especialmente para fornecer alguns pacotes encontrados ao longo do caminho, muito mais fácil de fazer. O navio, no entanto, sofre de um caso grave de um tropeço de dispositivo convenientemente quebrado (pense nos episódios de Star Trek, onde os teleportadores podem resolver um problema, mas por acaso não estão funcionando). Você descobrirá que o Magellan nunca parece estar disponível quando precisar viajar até um local anterior, o que é justo, pois isso levaria parte da diversão do jogo.

As opções de transporte não param no navio. Não muito longe do jogo, haverá uma opção para saltos de praia usando o guarda -chuva da Fragile. Esses pontos são encontrados em toda a Austrália, mas, diferentemente de viajar no Magellan, esses saltos levarão Sam e não seu veículo. Outra nova adição é o monotrilho, que pode transportar Sam e muitos pacotes de um local para outro. Semelhante à maneira como os jogadores podem construir rodovias para viajar, o monotrilho é um sistema que precisa ser construído em segmentos. Já existem alguns lugares com o monotrilho, mas os jogadores podem estendê -lo mais longe.

O combate também teve algumas melhorias sutis. Sam se sente muito à vontade com as diferentes armas disponíveis e, embora você possa derrubar inimigos humanos com furtividade, é tão rápido e fácil cortá -los com um rifle de assalto. Mais tarde no jogo, os robôs serão os inimigos mais comuns que causam mais danos para lidar, mas Sam ainda é muito capaz de colocá -los no chão.

Death Stranding 2

BB favorito de todos, Lou.

Kojima Productions/Screenshot da CNET

Grande, lindo e estranho

O primeiro encantamento da morte já era incrível de se olhar, e a sequência aumenta a fidelidade visual em geral, desde os modelos de personagens até os efeitos das partículas quando em combate.

Graças à melhoria da qualidade de vida do jogo, há mais tempo para apreciar o mundo dos jogos. Desta vez, há muito mais cor no mundo. Ainda não é vibrante, considerando que isso deveria ser a Austrália depois que alguns fantasmas começaram a aparecer e destruir grandes partes da terra, mas há um pouco mais de variedade nas biosferas do que no primeiro jogo.

Em particular, a cordilheira nevada, onde você gastará a maior parte do último terço do jogo, é simplesmente bonito em como é sereno. É verdade que, durante partes da sua jornada nessas montanhas, você será bombardeado com tempestades de neve que o cegarão completamente, exigindo o uso do scanner Odradek para obter o layout da terra para que você saiba quando a borda da montanha está se aproximando.

Como é o caso de qualquer jogo de Kojima, as cenas são o verdadeiro cheia de olhos. O elenco de personagens se expandiu na sequência com Elle Fanning (um desconhecido completo, A garota de Plainville) Tocando a jovem misteriosa chamada amanhã, Shioli Katusna (Deadpool 2, Invasion), que interpreta uma mulher grávida chamada Rainy, que pode controlar e reverter os efeitos do tempo do tempo, e o famoso diretor de cinema australiano da franquia Mad Max, George Miller, como Tarman, o navegador da Magellan. Toda pessoa faz um ótimo desempenho, embora seja perceptível que, para o personagem principal, Norman Reedus não fala muito nessas cenas.

Death Stranding 2

Alguns rostos novos e antigos em Death Stranding 2.

Kojima Productions

Uma pessoa que fala um pouco e vale a pena apontar é Dollman, interpretado pelo ator Jonathan Roumie (o escolhido), mas modelado após o diretor de cinema do turco-alemão, Fatih Akin. Essa boneca viva atua como um guia para Sam, fornecendo dicas e antecedentes úteis para os jogadores, mas também representa um item básico nos jogos de Kojima de ter personagens estranhos.

E confie em mim, há muito estranho em Death Stranding 2. Alguns dos momentos me fizeram me perguntar exatamente o que diabos eu estava tocando, e mal posso esperar para ver streamers e youtubers atingirem essas partes em suas coisas, porque o conteúdo da reação e os memes serão tremendos. Kojima realmente se aprofundou naquela parte de seu cérebro que inventa esses momentos estranhos, mas charmosos e badass em seus jogos.

Completar a história principal em Death Stranding 2 leva cerca de 40 horas se você correr por todas as missões principais, mas para obter toda essa estranheza que apenas alguém como a Kojima pode criar, você precisará gastar o dobro para concluir as sub-missões disponíveis. Essas missões farão com Sam viajar para praticamente todos os centímetro da Austrália, entregando itens de pílulas de dor de cabeça para pessoas. Algumas das missões desbloquearão novos itens, além de aprender mais sobre os doadores da missão. Existem cientistas, músicos, cuidadores de animais e até um chef de pizza.

Há muito o que fazer no Death Stranding 2, e o que faz disso um jogo tão agradável é como se tornou tão acessível. Agora, isso será suficiente para atrair todos os jogadores para o que é essencialmente um jogo SIM de entrega pós-apocalíptico? Provavelmente não, mas se você tivesse uma pontada de interesse no Death Stranding original, mas achou um pouco estranho ou talvez complicado com sua mecânica, o Death Stranding 2 irá sugar você e fará com que você passe horas desfrutando de uma jornada pacífica de apenas entregar pacotes.

Death Stranding 2 é um exclusivo do PS5 e será lançado na quinta -feira por US $ 70. Aqueles que compram a edição Digital Deluxe do jogo por US $ 80 receberão conteúdo no jogo e acesso antecipado ao jogo que começa na terça-feira.



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