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‘Death Stranding 2’ realmente não tenta conquistar os odiadores

Você se lembra de como você se sentiu sobre Death Stranding Todo o caminho em 2019? Eu sei que é difícil recuperar memórias de antes da Covid neste momento, mas seus sentimentos nesse jogo ajudarão bastante a determinar como você se sente sobre Death Stranding 2lançando esta semana no PS5.

Simplificando, Death Stranding 2 Não está interessado em conquistar as muitas pessoas que não vibiam com o primeiro jogo. Depois de jogar as primeiras 30 horas, posso relatar com segurança que este ainda é (principalmente) um jogo sobre ser um trabalhador pós-apocalíptico que precisa conciliar seu tempo entre planejar a infraestrutura de trânsito e acalmar um bebê chorando no peito. Sempre havia uma possibilidade, por mais leve que o diretor Hideo Kojima e sua equipe na Kojima Productions optassem por reconsiderar e revisar Death Stranding Após a recepção mista do primeiro jogo, mas, em vez disso, DS2 preferiria desenvolver o que já estava lá.

O resultado, pelo menos após a parte que eu joguei, é um jogo maior, mais bonito, mais engraçado e mais agradável do que o original de 2019. Mas esteja avisado: se você não gostou do que estava em oferta antes, não vai gostar do que está em oferta agora.

Não sei se a história é ótima, mas pelo menos está lá

Era muito raro que muitas pessoas aparecessem juntos na tela no primeiro jogo.
Crédito: Kojima Productions

Há uma área onde DS2 se esforça para se diferenciar de seu antecessor, e essa é a parte em que ele realmente tem uma história com personagens que estão presentes na maioria das vezes. O primeiro jogo abriu com cerca de quatro horas de exposição incrivelmente seca, o que levou a várias dezenas de horas de nada, antes de mais sete ou oito horas de cenas mais chatas para fechá -lo. Seu ritmo narrativo, como os dois últimos de Kojima Equipamento de metal Jogos em Paz Walker e A dor fantasmadeixou muito a desejar. Havia muitos trechos longos onde muito pouco aconteceu, e também seguindo os passos de Dor fantasmaas poucas coisas que aconteceram não foram especialmente interessantes.

Não posso analisar holisticamente a história na sequência sem ter terminado, mas depois de 30 horas, é pelo menos presente. Ajuda muito que o protagonista Sam Porter Bridges (Norman Reedus) obtém acesso cedo ao DHV Magellan, um navio que pode viajar rapidamente entre assentamentos visitados e atua como base para os poucos personagens interessantes de Death Strandingcomo Léa Seydoux é frágil, bem como a Menagerie de New Weirdos da sequência.

Elle Fanning como amanhã em Death Stranding 2

Amanhã tem algumas coisas acontecendo.
Crédito: Kojima Productions

Fragile é na verdade um personagem bastante onipresente desta vez, em vez da mulher estranha que fez algumas aparições no primeiro jogo. O capitão do magellan Tarman, que tem o rosto de Mad Max O diretor da série, George Miller, é um cara velho bastante delicioso com um gato de estimação que pode ou não ser um demônio de algum tipo. Há também Dollman, um ex -humano que agora vive dentro do corpo de uma boneca por algum motivo. Dollman monta no cinto de Sam e reprimirá durante a jogabilidade com dicas úteis e apoio emocional. Ele é uma alma gentil e eu o amo.

Histórias principais mashable

O elenco, pelo menos no ponto do jogo que eu cheguei, também é completado pelo amanhã de Elle Fanning, uma mulher de outro mundo misteriosa que odeia usar sapatos, embora essa característica em particular seja surpreendentemente não Foder para um monte de tiros assustadores de pé de Tarantino, como se poderia suspeitar. A chuva de Shioli Kutsuna também traz muita leviandade aos procedimentos como uma mulher grávida divertida com a capacidade de criar chuva vital e uma propensão a pisar Sam com questões irrelevantes de triviais.

Sam vê e interage com essas pessoas pessoalmente com muito mais frequência do que com o elenco de personagens muito mais disperso (e, francamente, desinteressante). Não é para nada, a história também parece estar tecendo alguns tópicos sobre os perigos da conexão global e da hegemonia cultural americana, mas não posso dizer com certeza se o jogo paga alguma dessas coisas ainda. Conhecendo Kojima, eu diria que há uma chance de 50/50 que ela vai para lugares incríveis ou acaba com nada.

Tristes caminhadas de entrega nunca foram melhores

Sam com dois transportadores flutuantes atrás dele em Death Stranding 2

As transportadoras flutuantes são mais úteis do que antes.
Crédito: Kojima Productions

Eu não posso falar muito sobre o enredo de DS2mas posso falar muito mais sobre as poucas dezenas de horas que passei caminhando dos pontos A a B a C e além em seu mundo aberto considerável. As missões ainda são amplamente estruturadas, como entregas de pacotes, e a jogabilidade principal ainda gira em torno do planejamento de uma rota para o seu destino, tendo em mente como você não vai apenas chegar a Sam, mas como vai conseguir o pacote lá. Como o primeiro jogo, uma grande parte da ação momentânea aqui envolve andar a pé com um monte de porcaria pesada na mochila, mas muitas missões também incentivam o uso de veículos, monotrilhos, rodovias, ziplas e mais para atravessar terrenos não amigáveis.

Quando atinge, ainda chega tão forte como sempre. Death StrandingO toque estético de assinatura de Spooling Up Sad Sad Indie Song (completo com um crédito de artista na tela) enquanto você crista uma colina com seu destino à vista está de volta em plena força em DS2acontecendo aproximadamente 15 vezes nas primeiras 30 horas de jogabilidade. As caminhadas ainda são tão meditativas como sempre, e encontro muito prazer na jogabilidade, onde a tensão central geralmente se resume a escolher se você deve ou não tentar imprimir ou não um fluxo ou escalar uma cordilheira.

Sandstorm em Death Stranding 2

Ah, sim, existem tempestades de areia agora.
Crédito: Kojima Productions

Obviamente, existem missões de risco superior, e esta é outra área onde DS2 se destaca do original. O combate, especialmente contra inimigos humanos, é muito menos preso e evitável aqui. Os campos de bandidos estão repletos de paisagem e você regularmente (embora não necessariamente com frequência) tenha que encontrar maneiras de progredir. Para compensar o combate ser uma parte maior do jogo, também é muito mais gerenciável. Você recebe uma grande variedade de armas não letais e ferramentas furtivas muito eficazes nas primeiras 10 horas desta vez.

O principal tiroteio e mecânica furtiva não mudou tanto, mas onde encontrei combate no primeiro Death Stranding Para ser oneroso e irritante, acho que é uma fonte divertida de variedade sempre que o jogo me pede para fazê -lo. Infiltrando bases o mais furtivamente possível (até que um cara me veja e eu vou Rambo modo em todos os outros) tem sido sempre agradável e gratificante. Gosto que este jogo exija que o jogador se envolva com todas as partes de seu design, em vez de fazer um combate a uma reflexão tardia como era antes.

Sam atirando armas em Death Stranding 2

Isso também é mais divertido do que antes.
Crédito: Kojima Productions

Além dessas pequenas mudanças, essa é realmente uma visão iterativa Death Stranding. Tudo o que funcionou no original, como o Core Design Loop E a capacidade de criar uma rede de trânsito usando a assistência de outros jogadores on -line ainda está aqui e funciona com a mesma elegância que antes. Além disso, Death Stranding 2 Tem mais personagens, mais oportunidades de passar um tempo com esses personagens e uma variedade maior de problemas para resolver (e mais maneiras de resolvê -los) do que o jogo original.

Isso já foi suficiente para mim depois de 30 horas, mas se você simplesmente não conseguiu lidar com o que Death Stranding Estava tentando estar em 2019 (e havia muitas boas razões para se sentir assim), você provavelmente não encontrará muito o que desfrutar sobre a sequência em 2025.

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