Crisol é um atirador de terror cult de Bioshock, usando seu sangue para balas

Uma das melhores coisas sobre Fest de jogo de verão está descobrindo jogos que misturam alguns de seus clássicos favoritos em algo totalmente novo. CRISOL: O Theatre of Idols é um jogo com uma clara influência do BioShock em sua exploração de atiradores em primeira pessoa, mas combina algum horror cult de jogos como Resident Evil 4 na mistura. Além de tudo, para recarregar sua arma, você precisa sacrificar seu próprio sangue – e pegue um pedaço da sua própria barra de saúde.
É um novo mecânico que combina com o cenário gótico e náutico para uma abordagem promissora para os jogos de ação de terror. O Crisol está sendo desenvolvido pela Vermila Studios, que foi adquirida pelo Embracer Group em 2020, mas o jogo está sendo publicado pela Blumhouse Games. Depois de jogar uma demonstração de 20 minutos de seu novo jogo, o CEO do estúdio, David Carrasco, explicou como seu jogo é uma correção do curso para jogos de terror.
Cada arma tem sua própria animação de alto nível de sangue-para esta pistola, pula fora da alça e perfura a palma para desenhar o dízimo para recarregar.
“Pensamos há muito tempo que o horror de sobrevivência estava chegando onde você não tinha tanto esse elemento de sobrevivência”, disse Carrasco. “Queríamos dar uma camada extra de tensão usando seu sangue, seu sangue sagrado, para derrotar esses monstros profanos”.
Eu certamente senti isso na demonstração. Enquanto perseguia as ruas de paralelepípedos iluminadas pela lua de uma ilha repleta de criaturas marionete profanas e assustadoras, sabendo que cada chute perdido era um pouco de vida perdida. Os jogos de terror de sobrevivência dão aos jogadores armas para apagar o medo (ou em sua ausência, amplificá -lo, como na série de amnésia), mas amarrar a eficácia das minhas armas à minha saúde me fez desacelerar e pegar meus tiros, ampliando o medo, como os inimigos fecharam – “mantendo essa tensão constantemente na parte de trás da sua cabeça”, como Carrasco colocou -o.
Embora eu sentisse a menor preocupação para os jogadores com um objetivo ruim, há seringas de restauração da saúde sentadas nos cantos de lojas e edifícios abandonados. O crisol também tem um mecânico onde os jogadores podem colher sangue (e, portanto, pedaços da vida) de animais mortos por aí. Amarrar armas à saúde é uma reviravolta em outro jogo de terror de sobrevivência de economizar munição de armas pesadas para chefes perigosos mais tarde, observou Carrasco – em crisol, você sempre poderá usar suas grandes armas … por um preço.
Em Crisol, os jogadores assumem o papel de Gabriel, capitão do Tercios del Sol, um comando de soldados sob uma religião que adora o sol que assume missões sagradas. Ele recebe uma ordem divina para ir a uma ilha antiga que se transformou em sua própria religião marinha, Tormentosa, e lidar com estátuas de ídolos que ganharam vida e começaram a agitar.
Quando perguntei o que inspirou crisol, Carrasco estava adiantado que BioShock e vários jogos de Resident Evil (4, 7 e 8 especificamente) tinham a mistura certa de design artístico e estúdios de jogo Vermila. Desonrado era outra fonte para sua forte ênfase na arte.
“Polvilhe no folclore espanhol, tons religiosos e, no final, com todas essas inspirações fantásticas e loucas e brutais, fazem algo que será único e memorável”, disse Carrasco.
Inimigos de ídolos semelhantes a marionete que ganharam vida na ilha.
O folclore espanhol é subutilizado em comparação com a mitologia japonesa, nórdica e americana que aparece em muitos jogos, disse Carrasco. Os estúdios Vermila, com sede na cidade espanhola de Madri, atraíram a história e a cultura de seu país de origem-e, embora os jogadores da ilha visitem em crisol não ocorram explicitamente na Espanha, os jogadores poderão conectar os pontos à catedrals, arquitetura antiga, estátuas policromáticas e janelas de manchas que compõem a linguagem visual do jogo.
Essa mistura também se aplica à religião: os jogadores terão uma fé seguindo na ilha de Crisol que segue as religiões do mar e do sol, que eu vi um pouco na demonstração, com deificação de sereias e outros efeitos pseudo-Pagan. Mas Carrasco também reconhece a influência católica no jogo.
“Temos muita inspiração religiosa de diferentes religiosos, como a Igreja Católica, que tem muitos componentes profundamente enraizados na cultura espanhola, mas (também) algumas outras religiões mais antigas, até cultos da história muito antiga”, disse Carrasco, afirmando que não há conexão explícita com a Igreja Católica ou Cristianismo. “Temos sangue sagrado, mas não é como um Cristo ou qualquer conexão com a realidade das religiões hoje em dia”.
Enquanto eu passeava pelas ruas de paralelepípedos da demonstração, vejo como todos esses elementos se misturam à linguagem visual de Crisol. O Vermila Studio tem um departamento de arte maior do que o normal, observou Carrasco, com cerca de 20 pessoas trabalhando por cinco anos rabiscando rascunhos de inimigos e locais para dar um olhar para o jogo que pareciam familiares, fantásticos e plausíveis ao mesmo tempo-que realmente poderia estar em uma ilha para o mar.
Enquanto os jogadores exploram o jogo de 10 a 14 horas, eles experimentarão o horror assustador da presença do culto, mas Vermila não está dependendo de muitos sustos de salto, disse Carrasco, o que pode perder seu impacto se usado demais. Em vez disso, o jogo confiará na tensão dos inimigos e perseguirá você, daqueles que você fica sem balas de sangue (e da saúde) para derrotar, aos não afetados por suas armas.
Na segunda metade da demonstração, encontrei o que Carrasco estava falando: um monstro marionete alto e pesado com um sorriso impossivelmente largo que me chamou, encolhendo meus balas enquanto eu disparava em edifícios para fugir de sua busca. Como outros chefes de busca invulnerável (Sr. X em Resident Evil 2, Jack Baker em Resident Evil 7), eu tive que me esgueirar enquanto encontrou cortadores de parafusos para prender portas acorrentadas. Eu também tive que enrolar um portão agonizantemente lentamente, esperando que meu perseguidor se fechasse a mim a qualquer momento.
Eu escapei para um restaurante com tema de sereia e a demo terminou, mas as vibrações do jogo ficaram comigo. Eles também atraíram claramente Blumhouse, que estavam interessados no dramático estilo de arte do Crisol e em sua mecânica de sangue. Para os estúdios de Vermila, a Blumhouse foi uma boa opção para seu histórico de trazer novos artistas e projetos que podem ser menores, mas trazer algo novo para a mesa.
“Para nós, fazer parte dessa formação de Blumhouse é como uma parceria feita no céu – ou no inferno, talvez – onde eles entendem o horror e o que agrada isso”, disse Carrasco.
CRISOL: O Theatre of Idols está chegando ao PC, PS5 e Xbox mais tarde em 2025.
Assista isto: Hands-On: Crisol