Como revisamos laptops para jogos

Assim como qualquer outro PC para jogos, os laptops para jogos são dispositivos extremamente complicados. Ao revisar um laptop para jogos, precisamos examiná -lo de todos os ângulos para garantir que vale a pena os preços frequentemente exorbitantes que eles comandam. Aqui na IGN, julgamos principalmente laptops para jogos por quão bem eles, bem, jogar jogosmas também queremos saber se eles são bons laptops em geral – seja para trabalhar ou apenas assistir filmes em seu tempo de inatividade.
É por isso que depois de executarmos o sistema através de um conjunto de benchmarks, vivemos com o dispositivo por um tempo – geralmente por cerca de uma semana. Afinal, existem tantos laptops para jogos que o matam absolutamente quando se trata de referências, mas têm teclados desconfortáveis, alto -falantes que parecem estarem prestes a explodir ou ter fãs que imediatamente o tiram de qualquer jogo que você esteja jogando.
A configuração
Obviamente, a primeira coisa que fazemos ao obter um novo laptop para jogos é executada no processo de configuração do Windows 11. Isso é quase completamente uniforme entre os laptops para jogos do Windows, mas uma vez que o processo da Microsoft termina, há espaço para um laptop para jogos mostrar suas falhas. Atualmente, a maioria dos fabricantes de laptops inclui um conjunto de software que deve facilitar sua vida, mas pode complicar seriamente o processo de configuração com solicitações ou anúncios desnecessários para McAfee.
Depois que tudo estiver configurado, garantimos que o laptop esteja totalmente atualizado. Primeiro, executamos o Windows Update para garantir que o sistema operacional esteja atualizado e, em seguida, verifique os utilitários de driver sob medida fornecidos pelo fabricante para garantir que todos os drivers estejam atualizados. Em seguida, verificamos o aplicativo NVIDIA ou a AMD Adrenalin para garantir que os drivers da GPU sejam atualizados. Depois que todas as atualizações estão em vigor, reiniciamos o sistema para garantir que tudo esteja salvo corretamente.
Quando o laptop é totalmente atualizado, é importante configurar o laptop para garantir que ele se alinhe com outros dispositivos comparáveis. A maior parte disso é entrar nas configurações de energia e definir o perfil de energia como ‘equilibrado’. Para muitos laptops, isso é tudo o que você realmente precisa fazer, mas existem alguns dispositivos – como o Razer Blade 16 – que têm seus próprios perfis de potência no software do fabricante. Como todo fabricante de laptops rotula seus perfis de energia de maneira um pouco diferente, precisamos usar nosso melhor julgamento para garantir que não estamos restringindo o sistema com um perfil silencioso ou overclocking com um modo “turbo” ou “desempenho” – pelo menos para testes comparativos.
Depois que todos os benchmarks são registrados, os revisores são incentivados a testar o sistema em qualquer modos de desempenho especial.
Há algumas coisas que precisamos fazer antes de executar testes de bateria também. Primeiro, entramos nas opções de energia e mudamos quando a tela desligar e quando o sistema vai dormir para ‘nunca’. Isso é para garantir que a bateria realmente drena, em vez do sistema dormir aleatoriamente e arruinar o resultado. Também definimos o brilho da tela para 50%, o volume para 50% e desativam o Bluetooth. Então, se o laptop tiver iluminação RGB de qualquer tipo, desligamos para o teste da bateria – essas luzes são bonitas, mas todos devem desligá -las ao usar o laptop na energia da bateria.
Os testes e por que os executamos
Ao testar laptops para jogos, queremos executá -los através de um conjunto de jogos que cobrem uma ampla gama de APIs de motores e gráficos que são relevantes agora mesmo. Os jogos específicos testados podem mudar com o tempo, mas em geral tentamos ter uma grande variedade.
Existem três testes que executamos em 3Dmark – Speed Way, Steel Nomad e Night Raid. O Speed Way testa o desempenho do DirectX 12 com o rastreamento de raios, enquanto o aço nômade testa o mesmo motor, mas sem rastreamento de raios. Também testamos o ataque noturno, que é um teste DirectX 12 que é um pouco mais leve e voltado para laptops que não são de jogos. Em geral, o 3Dmark fornece uma boa imagem do potencial do laptop, geralmente obtendo desempenho muito melhor do que os jogos reais usando a mesma API.
Enquanto todos nós gostamos de jogar, os laptops para jogos precisam ser, bem, bons laptops. Executamos o benchmark de produtividade do Procyon Office para medir o quão bem o laptop lida com cargas de trabalho do escritório. Este referência ciclos entre os aplicativos do Microsoft Office para medir o quão bem ele lida com tarefas comuns de produtividade. A maioria dos laptops para jogos é rápida demais para que isso seja qualquer tipo de desafio, mas fornece uma boa imagem de como o sistema funciona como um todo. Em seguida, executamos o teste da bateria do Procyon, que é essencialmente a mesma coisa, apenas enrolados até que a bateria morra. É uma carga de trabalho variada o suficiente que fornece uma imagem realista da duração da bateria que você pode esperar do seu laptop para jogos.
Quando se trata dos jogos de PC reais, aconselhamos nossos revisores de laptop a executar cada referência de jogo pelo menos duas vezes. Se a diferença entre essas duas corridas for significativa-ou seja, mais de 1-2 qps-o benchmark deve ser executado pela terceira vez, com o revisor calculando a média entre eles. Dessa forma, temos uma imagem mais clara do desempenho real que você pode esperar do laptop para jogos.
O primeiro benchmark de jogos é o Call of Duty: Black Ops 6. Este é um atirador on-line extremamente popular e, embora não seja o jogo mais exigente do mundo, ele dá uma olhada no desempenho em jogos on-line em ritmo acelerado. No entanto, este jogo tende a favorecer as GPUs da AMD, o que deve ser observado ao comparar laptops para jogos com GPUs de diferentes fabricantes.
Executamos três versões diferentes do benchmark Cyberpunk 2077. A primeira que corremos na predefinição RT Ultra, com o aumento da escala, dependendo da resolução do benchmark. Por exemplo, em 1440p, DLSS, FSR ou XESS serão definidos como ‘equilibrados’, mas a 1080p, o upscaling deve ser definido como ‘qualidade’. Geralmente, esta é a nossa orientação com o aumento da escala em todos os jogos que testamos. Em seguida, definimos o jogo para RT Overdrive, que introduz rastreamento de caminho para a equação. Nós o executamos nessas condições uma vez sem geração de quadros e uma vez com a geração de quadros definida como 2x. Isso nos dá uma boa idéia de como esse jogo exigente é normalmente e quanto benefício você obterá da tecnologia de geração de quadros. Nós o executamos apenas em 2x Frame Gen, para manter os resultados comparáveis entre as GPUs da AMD e NVIDIA.
Depois, há êxodo de metrô. Este é um jogo mais antigo neste momento, mas interessante. O jogo suporta apenas o DLSS, não o FSR ou o Xess, o que significa que testamos o jogo sem o aumento, apenas para mantê -lo justo. O subproduto dessa abordagem é que o Metro Exodus fornece uma boa representação de como é a aparência do rastreamento de raios sem o aumento da escala. Como tal, apesar de ser um jogo mais antigo, ainda é extremamente exigente em qualquer resolução.
Executamos o Red Dead Redemption 2, outro jogo de envelhecimento, porque ele suporta Vulkan e ainda é exigente para o hardware moderno. Dito isto, novas GPUs estão começando a ter problemas de gargalo, mesmo com resoluções mais altas, portanto, o teste também nos ajuda a identificar se esse é um problema em potencial.
Quando se trata de Guerra Total: Warhammer 3, o jogo não suporta nenhum rastreamento de upscaler ou raio, o que o torna um dos raros jogos de PC que é puramente roubada nos dias de hoje. Também é extremamente pesado da CPU, que destacará quando a CPU é muito fraca para a GPU.
Assassins Creed Shadows é outro jogo que é extremamente pesado na CPU, mas também suporta rastreamento de raios e upscaling, que mostra uma excelente imagem de como todo o sistema contribui para o desempenho dos jogos. Este é outro jogo que executamos com a geração de quadros e sem ele.
Vivendo com o laptop
Depois que todo o benchmarking está pronto, incentivamos nossos revisores de laptops a morar com o sistema por pelo menos uma semana. Isso significa usá -lo para o trabalho, jogar jogos, assistir filmes e carregá -lo enquanto eles viajam. Uma coisa é colocar um laptop através de um conjunto de testes e classificá -lo matematicamente em algum lugar, mas às vezes um laptop mais lento é apenas mais confortável de usar, e isso significa algo.
Da mesma forma, existem muitos laptops de jogos extremamente rápidos por aí que são tão pesados que são uma dor de se movimentar, seja por causa de tijolos de carregamento duplo ou apenas um enorme chassi que permite esse desempenho extra. Existem alguns fabricantes de laptops que também empurram seus laptops, então repleto de bloatware que o uso do dispositivo se torna uma grande dor de cabeça até você entrar e desinstalar tudo isso. Isso está se tornando menos comum nos dias de hoje, mas definitivamente ainda acontece, especialmente em laptops mais acessíveis que são subsidiados por empresas de software.
Jackie Thomas é o editor de hardware e guias de compra da IGN e a rainha dos componentes do PC. Você pode segui -la @Jackiecobra