Ciência e tecnologia

Comando e conquista portados para o Pi Pico 2

Alguns meses atrás, as artes eletrônicas fizeram algo incomumente benevolente e lançaram vários dos antigos Comando e conquista Jogos sob o GPLV3. Logicamente, sabíamos que abriu as portas para os jogos sendo portados para novos sistemas e arquiteturas operacionais, mas admitimos que ainda era um pouco surpreendente ver Comando e conquista: alerta vermelho Correndo no Raspberry Pi Pico 2.

(Charlie Birks) documentou o processo de Colocando o jogo de 1996 em funcionamento no microcontrolador Em uma série de postos de Mastodon, abrangendo alguns dias em março. Ver o progresso incremental feito todos os dias cria uma leitura interessante, enquanto ele se move do jogo, apenas começando a ser capaz de concluir missões e, eventualmente, fazer com que o multiplayer passe entre dois picos.

Como (Charlie) esclarece, ele está tecnicamente usando o Pimoroni Pico Plus 2 W, que pega o RP2350b do Pico 2 oficial, adiciona 8 MB de PSRAM e aumenta o flash a bordo para 16 MB. As especificações atualizadas e um cartão SD são necessárias para executar o jogo, pois o conteúdo que teria sido originalmente mantido em RAM no computador deve ser retirado do flash.

Para uma experiência ainda mais simplificada, ele acabou por dar um tapa no pico mais 2 W na base de demonstração Pimoroni Pico VGA – que forneceu não apenas um slot de cartão SD integrado, mas (como o nome implica) a saída VGA.

Ainda é cedo, mas (Charlie) tem empurrado todo o seu código muda para o seu garfo de Alerta vermelho no github Para quem quer brincar em casa. Se você compilar o garfo dele e correr em seu próprio pico, gostaríamos de ouvir sobre isso nos comentários.

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