Borderlands 4: Obter o rolo perfeito em sua arma favorita pode ser muito mais difícil

O Borderlands State of Play Stream deixou uma coisa abundantemente clara: a próxima entrada da série Shooter Shooter está redobrando seu compromisso de ter mais armas do que nunca.
Enquanto Borderlands 3 tinha Mais de um bilhão de armas Para os jogadores que levam em torno da galáxia, o software de caixa de câmbio está fazendo uma mudança fundamental no sistema de peças de armas para permitir a geração de ainda mais armas em Borderlands 4.
Nos jogos anteriores, as armas só podiam ser geradas com peças de um único fabricante de armas fictícias. Isso significava que os jogadores poderiam aprender quais armas eles gostavam de usar com base em certas características de marca registrada de diferentes fabricantes.
Por exemplo, as armas de Vladof eram mangueiras de bala totalmente automáticas, as armas de Hyperion se tornaram mais precisas com as armas de fogo e armas de torgue contínuas dispararam rodadas explosivas. Cada fabricante tinha peculiaridades e os jogadores sabiam mais ou menos a arma que estavam cultivando, mesmo que uma queda em particular não tivesse as partes perfeitas para as estatísticas mais desejáveis.
A Borderlands 4 apresenta três novos fabricantes de armas com suas próprias características e vantagens de armas.
O estado do jogo revelou novos fabricantes de armas, incluindo armas de pedidos que carregam explosões de espingarda do tipo ferroviário, armas de estripador totalmente automáticas que disparam balas rápidas e armas de diédalo confiáveis que permitem trocar os tipos de munição em movimento.
Agora, armas geradas aleatoriamente podem ter peças de vários fabricantes diferentes. Você pode saquear uma arma que tem uma garra de Hyperion, uma revista Tediore e um barril de vladof, permitindo que você rasgue os inimigos com crescente precisão até jogar a arma fora com um floreio explosivo. Parece muito legal no papel, mas na prática, pode tornar o final do jogo Borderlands 4 muito mais difícil.
Assumir os maiores desafios de Borderlands – especialmente os chefes de ataque – sempre foi um desafio para os jogadores mais dedicados que passaram algum tempo obtendo os melhores rolos possíveis em seus saques. Isso significava cultivar os mesmos inimigos até que eles caíram a arma certa com as peças e vantagens certas para fazer o trabalho.
Em Borderlands 4, um enorme poço de peças de armas de outros fabricantes vai dificultar a geração da queda que você está procurando. As taxas de queda de armas lendárias já estão sendo nerfadas do jogo anterior – o que significa cultivar as partes certas em uma arma lendária específica necessária para a sua construção, será mais difícil do que nunca.
O lendário pilhagem será muito mais raro do que em Borderlands 3 – a caixa de câmbio quer que essa queda de laranja brilhante se sinta especial novamente.
Borderlands 4 poderia ter a construção mais interessante da série, com quantas partes móveis existem no arsenal do jogador. Mas resta saber se fortes construções serão facilmente acessíveis a todos, ou se a nova mecânica de saques garantirá que as armas mais fortes pousem apenas nas voltas dos jogadores mais insanamente dedicados (ou mais sortudos).
O saque pode ser o maior empate para os fãs da Borderlands, mas outras grandes mudanças também estão chegando no próximo jogo.
A Borderlands 4 está movendo a série em direção ao território do atirador de movimentos, pois todo caçador de cofre jogável poderá pisar, saltar duplo, deslizar e agarrar o terreno. Certas áreas também possuem tirolesa que permitirá que você atire no ar para obter uma melhor visão do mundo, antes de gerar o novo veículo Digirunner (que parece um híbrido entre as hoverbikes de Destiny e o fantasma de Halo) para acelerar em direção ao seu destino.
Os novos Digirunners parecem se inspirar nos maiores sucessos da Bungie, novos e antigos.
O jogo será totalmente habilitado para o lançamento, que combina bem com os novos recursos de qualidade de vida cooperativa. Sua dificuldade de campanha e pilhagem gerada serão completamente instanciados por seus amigos, o que significa que ninguém terá que lutar pelas configurações mundiais.
Talvez o mais importante é que você não precisará mais recarregar uma área para lutar contra um chefe novamente. A Borderlands 4 Boss Arenas conterá uma alavanca que reaparece o encontro, para que você possa saltar de volta à ação sem uma viagem obrigatória ao menu principal.
Este é o momento perfeito para implementar o recurso, porque entre as mudanças nas peças da arma e o lendário NERFS de queda de itens, é seguro supor que você estará lutando contra chefes repetidamente se estiver perseguindo um rolo de armas específico no próximo Big Shooter Looter.