Estilo de vida

A obra-prima alucinante que está influenciando os jogos secretamente há 20 anos

A imaginação é uma coisa engraçada. Todos nós o temos, mas para muitos de nós sua principal função é produzir ansiedade. Para alguns criadores intrépidos, a imaginação é uma fonte de arte e inspiração. Nós nos divertimos com seus filmes e videogames. A imaginação é amplamente celebrada pelo que faz por nós, mas raramente conseguimos celebrar isso pelo que é. É difícil capturar o funcionamento interno da mente humana, e muito menos transformá-los em um jogo de definição de gênero que inspirou criadores por gerações. Mas há 20 anos, a Double Fine Studios fez exatamente isso.

Psiconautas Lançado em 2005, mas não acertou os gráficos de vendas. De fato, ele oscilou à beira da obscuridade comercial. Mas nos anos seguintes, tornou -se um dos clássicos de culto mais amados na história dos videogames. Fãs e críticos apontam para sua criatividade sem limites, profundidade emocional e design surreal como um trifecta de quase perfeição. É uma plataforma Collect-a-Thon na veia de Jak e Dexter, mas carregada de empatia e metáforas ricas ao lado da energia maníaca de sábado de manhã que você esperaria.

Psiconautas é uma junta de Tim Schafer. Se você não conhece o trabalho dele, Schafer ganhou uma reputação por sua escrita irreverente na Lucasarts, onde ajudou a definir jogos de aventura dos anos 90 com títulos lendários como Grim Fandango e Acelerador total. Ele deixou Lucasarts para fundar o dobro em 2000 e Psiconautas foi a estréia do estúdio. É sem dúvida a destilação mais pura do estilo de assinatura do estúdio, um Vibe Klasky-CSUPO-Sque ao redor de um design incrível de nível e trabalho de personagem compassivo.

Situado em um acampamento psíquico de verão, Psiconautas Segue Razputin “Raz” Aquato, um garoto com habilidades psíquicas que quer aprender a se tornar um psiconeuta – uma espécie de agente secreto paranormal. À medida que Raz continua treinando contratempos psíquicos, continua ocorrendo, revelando uma conspiração potencial que ele descobre enquanto interage com mais e mais personagens. Essas interações o envolvem literalmente entrando em suas mentes, permitindo que a direção da arte, a mecânica e o tom narrativo mude descontroladamente de um estágio para o outro. De subúrbios de cor pastel e movidos a conspiração em “The Milkman Conspiracy” ao cenário mental com tema de teatro distorcido do “asilo de Gloria”. Psiconautas Transforma o trauma psicológico em espaços táteis e navegáveis.

Psiconautas O design de nível aventureiro e de trippy nunca fica repetitivo.

Duplo fino

Poucos jogos na época (ou desde) se casaram com jogabilidade e narrativa tão perfeitamente. Essas paisagens mentais eram mais do que apenas curativos metafóricos, eram estudos de personagens interativos. O design de nível tornou -se um dispositivo narrativo. As lutas de saúde mental eram obstáculos literais a serem superados. Ainda Psiconautas Nunca perde sua perspectiva otimista e permanece gentil, sincero e engraçado por toda parte. Era uma masterclass de tom, alcançando ressonância emocional sem entrar no melodrama.

Por trás do design inovador do jogo, havia uma equipe de desenvolvedores apaixonados que investiram sua energia criativa em um título que constantemente subverteu as expectativas. Os veteranos da Lucasarts trabalharam ao lado de novos talentos e trouxeram um espírito indie para um jogo de grande orçamento. Era uma era de passe antes do jogo, antes dos jogos de nível intermediário, quando os jogos de nível intermediário lutavam para encontrar o pé, mas Psiconautas recusou -se a se conformar. Mais tarde, essa mesma energia rebelde definiria o dobro de multa como um estúdio que defendeu o risco criativo, a riqueza narrativa e a diversidade artística.

Este jogo de tabuleiro baseado em boss-boss-battle é apenas um exemplo de como Psiconautas Compromete completamente sua filosofia de design baseada em caráter.

Duplo fino

No entanto Psiconautas Vendido mal após o lançamento, seu aclamado crítico e fervor de fãs nunca diminuíram. Ao longo dos anos, encontrou uma nova vida em plataformas digitais, tornando -se um acessório nas listas de “Best of All Time” e ganhando apreciação renovada de novas gerações de jogadores. Também ajudou a pavimentar o caminho para o crowdfunding nos jogos; quando Psiconautas 2 Foi anunciado em 2015, arrecadou mais de US $ 3,8 milhões via FIG, mostrando o quão leal e apaixonado sua base de fãs havia se tornado. Em 2019, a Microsoft adquiriu o estúdio para desenvolver conteúdo para Xbox e Game Pass.

O legado de Psiconautas é impossível exagerar. Provou que os jogos poderiam enfrentar a saúde mental com nuances. Lembrou à indústria que o humor e o coração não eram mutuamente exclusivos. E encorajou uma geração de desenvolvedores a correr riscos em como contaram histórias. Você pode ver seu DNA em títulos como CelesteAssim, Undertalee até Controlar – Jogos sem medo de jogar com perspectiva, psicologia e emoção.

Psiconautas é um lembrete duradouro de que a imaginação ainda tem um lugar em uma indústria frequentemente fixada no realismo. Quase 20 anos depois, seu brilho ainda brilha através do nevoeiro da nostalgia, não apenas como uma relíquia do que era, mas como um farol para quais jogos podem ser tão contanto que dêmos nossas mentes.

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