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Assassin’s Creed Shadows precisa de seu brilho acumulado

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Assassin’s Creed Shadows Ocorre no Japão por volta de 1579, perto do final do que é conhecido como período de Sengoku – 300 anos antes do advento da lâmpada incandescente. Por isso, é lógico que, uma vez que o sol se põe, o mundo que os co-protagonistas Naoe e Yasuke habitam escuro.

Agora, eu normalmente não estaria do lado de alguém sugerindo que os criadores do Creed de Assassin se afastem de sua devoção ao conceito de precisão histórica. É um dos meus elementos favoritos da franquia – e é por isso que eu recomendo fortemente jogar Assassin’s Creed Shadows no modo imersivo.

Mas, às vezes, a precisão histórica deve ficar de volta à jogabilidade.

Há um pilar para Naoe pular. Em algum lugar. Mas ei, pelo menos o outro lado do abismo é iluminado por algumas lanternas japonesas tradicionais!
Imagem: Ubisoft Quebec/Ubisoft via Polygon

Além da primeira cena, a abertura de Assassin’s Creed Shadows – As apresentações de Yasuke e Naoe – acontecem inteiramente à noite. No caso do ex -personagem, o cenário contribui para uma cena impressionante como o senhor da guerra Oda Nobunaga queima a província de Iga no chão. O rosto de Yasuke é iluminado por uma conflagração maciça, pois ele reconhece a Nobunaga que a escala das baixas nesta guerra lhe dá uma pausa.

O ponto de vista logo muda para Naoe, que deve assumir uma missão importante porque seu pai está indisposto: recuperar um artefato de um kofun, ou túmulo. Foi nesse ponto que comecei a me perguntar se precisava alterar as configurações de imagem no jogo ou no monitor do meu computador, porque, como Naoe, eu mal conseguia ver quem estava lutando ou para onde estava indo. Claro, há a lua à noite, mas seu brilho pálido é frequentemente difuso, se não obscurecido, por nuvens.

É provável que seja isso que os desenvolvedores pretendiam. Bem, não que eles queriam que os jogadores tivessem dificuldade em ver o que estão fazendo, mas que esse design de iluminação deveria transmitir uma sensação de personagem de Naoe – que ela é uma shinobi que é mais adequada para esgueirar -se nas sombras. Sob a cobertura da escuridão, rastejei pela grama alta e pulei para assassinar soldados na força invasora de Nobunaga.

Naoe andando de cavalo através de uma tempestade em uma captura de tela noturna muito escura de Assassin's Creed Shadows

Onde está Waldo Naoe?
Imagem: Ubisoft Quebec/Ubisoft via Polygon

Naoe usando um chapéu de palha enquanto andava de cavalo através de uma tempestade em uma captura de tela noturna muito escura de Assassin's Creed Shadows

Talvez você tenha mais sorte em encontrá -la nesta captura de tela?
Imagem: Ubisoft Quebec/Ubisoft via Polygon

Mas, a menos que a lua fosse totalmente visível no céu noturno, não parecia fornecer muita iluminação para mim, mesmo brincando em HDR. A primeira vez que o jogo ensina os controles para parkour, perdi o salto porque não conseguia ver o pilar no meio da lacuna que Naoe estava tentando atravessar. Acima, você pode ver algumas capturas de tela (não editadas) de Naoe andando à noite que eu capturei enquanto brinco – eu espero que o cavalo dela possa ver melhor no escuro do que os humanos!

Você pode estar pensando, É assim deve ser. Afinal, este foi um momento na história japonesa em que a única iluminação fabricada pelo homem que existia compreendia lanternas iluminadas por uma chama de queima de óleo dentro deles (nem mesmo velas ainda!). E os criadores de Assassin’s Creed Shadows Fiz uma concessão histórica aqui: tecnicamente, as lanternas de papel que você vê em todos os lugares do jogo, AndonAssim, não entrou em uso amplo até o período Edoque começou no início dos anos 1600.

Claro, não estou sugerindo que Assassin’s Creed ShadowsA versão do Japão feudal deveria ter sido iluminada por lâmpadas de querosene ou holofotes LED. Mas é aqui que a direção de arte pode fazer uma enorme diferença. Considere Sucker Punch Productions ‘ Fantasma de Tsushimaque se passa em uma era ainda mais cedo da história japonesa, o período de Kamakura, quando os mongóis invadiram o país pela primeira vez no final do século XIII.

Uma foto de perfil de um duelo noturno entre Jin Sakai e um soldado mongol em fantasmas de Tsushima

Imagem: Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment

Inspirando-se no cinema japonês clássico como as obras de Akira Kurosawa-em um sentido bastante literal-o soco foi com um visual ousado e de alto contraste Fantasma de Tsushima Isso deu vida à idéia dos samurais, pois existe na imaginação popular (mesmo que seja principalmente um mito). Como Assassin’s Creed Shadowsesse jogo tem um ciclo de uma noite inteiro, mas a lua também pode ser um holofote gigante no céu; mesmo quando Uma tempestade hits à noiteo ambiente não é preto.

Novamente, se os desenvolvedores de Assassin’s Creed Shadows Fiz uma decisão criativa intencional aqui – se eles queriam que os jogadores experimentem a fantasia de Shinobi, skulling na escuridão como Naoe – então eu respeito seus, digamos, visão. Os cineastas por trás daquele infame Game of Thrones O episódio certamente manteve suas armas quando se tratava de filmar cenas de batalha iluminadas apenas pela luz do fogo, e elas não se preocuparam com as queixas dos espectadores. Mas os desenvolvedores de jogos que se esforçam para vários tipos de precisão na vida real geralmente fazem concessões por jogabilidade e diversão; Pense no “realismo” de pular em um fardo de feno de 10 andares. Quanto a mim, estou chegando aos meus 40 anos, e minha visão não é tão boa quanto costumava ser, então eu só vou aumentar o brilho.

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