As enormes experimentos multiplayer da Nintendo procuram continuar no interruptor 2

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O ex -presidente da Nintendo, Satoru Iwata, passou antes do lançamento do Switch em 2017, mas ele deixou a empresa com uma visão em que está começando a cumprir – que será crucial para o Switch 2.
“O Sr. Iwata era o chefe de desenvolvimento, então ele pensou muito e tempo no Switch”, disse o designer de jogos veterano e o colega da Nintendo, Shigeru Miyamoto, disse Tempo Em 2017. “(T) a idéia de Nintendo Switch ser um dispositivo que você pode tirar e em qualquer lugar, e a idéia de ser um sistema que realmente permite redes e comunicação com as pessoas, acho que isso é algo que o Sr. Iwata colocou muita ênfase.”
Apesar de sua criatividade e inovação, a Nintendo geralmente pode parecer por trás da curva ao adotar novas tecnologias ou idéias de jogos. A Nintendo abandonou a corrida armamentista do Console Tecnológico em 2006 com o lançamento do Wii com pouca potência, provando que não precisa vencer nos gráficos. A empresa prefere seguir o “Pensamento lateral com tecnologia murcha”Filosofia – Criando novas idéias usando tecnologia madura e confiável – que o criador do Game Boy Gunpei Yokoi descreveu em seu livro Jogo gunpei yokoi kan.
Mas a Nintendo acompanha o ritmo com uma tendência multiplayer durante a era do Switch, experimentando um número cada vez maior de jogadores. Tetris 99Assim, F-Zero 99e Super Mario Bros. 35 -Esses jogos multiplayer competitivos emprestados de jogos populares de último jogador (PUBGAssim, Fortnite) Modernizar franquias clássicas de 8 e 16 bits com enormes contagens de jogadores.
Já estamos vendo um pouco disso no novo jogo de Mario Kart para o Switch 2, que parece dobrar o número de concorrentes on -line simultâneos vistos nas entradas anteriores de Mario Kart de 12 para 24.
Alguns desses jogos multiplayer massivamente chegaram perto do final do ciclo de vida do Switch, sugerindo que a Nintendo está começando com suas ambições multiplayer massivamente.
No ano passado, a empresa iniciou o Nintendo Switch Online: PlayTest Program, uma beta misteriosa que a Nintendo desenvolveu para “testar os limites da funcionalidade e da jogabilidade multiplayer em massa em nossos servidores”. Como a Nintendo implementará suas idéias semelhantes a MMO, mas certamente existem fortes candidatos à franquia da Nintendo que podem se beneficiar da introdução de contagens mais altas de jogadores.
Reunir um público ainda maior para experimentar a alegria de jogar através do Nintendo IP como Super Mario Bros. e Animal Crossing-bem como experiências novas-pode ser o culminar da visão de Iwata.