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A revanche inclui futebol de cinco lados com emoções suadas | Jogos

EUNo início dos anos 2000, os jogos esportivos fora de casa eram rei. Desde as travessuras de Slam-Dunking da NBA Street até o absurdo de Mario Strikers, uma vez que competições sérias foram reimaginadas como partidas de rancor maravilhosamente tolas. No entanto, quando a era do serviço ao vivo chegou, os Sims Sport se tornaram menos sobre peças de bomba de pulso e mais sobre a coleta de cartões de negociação virtual cada vez mais caros.

Digite revanche, uma reimaginação refrescante do jogo bonito. Canalizando as emoções robustas da PowerLeague de cinco, revanche as táticas focadas na equipe da FIFA para colocá-lo nas botas cravejadas de um único jogador. Com controles como um jogo de ação em terceira pessoa, o desenvolvedor Sloclap canaliza sua experiência pesada de artes marciais com títulos anteriores Sifu e Absolver na criação de futebol pesado e orientado a habilidades. É uma coisa maravilhosamente ágil, rápida e furiosa. Os passes são entregues manualmente, os tiros são enrolados no calor do momento e os goleiros vêm correndo pela linha interna como um Oliver Kahn possuído. Os tackles de slides e chutes de bicicleta gratuitos são a ordem do dia, e como meus companheiros de equipe e eu marcarmos nossos respectivos gritadores de meia linha, não consigo parar de sorrir.

“A FIFA é uma simulação de futebol e revanche é uma simulação de jogadores de futebol”, diz o diretor criativo, Pierre Tarno. “Ao jogar, esse tipo de passagem para a ação de chute de voleio simplesmente não existe mais. Então, pensamos: ‘Vamos fazer isso acontecer!’”

Reflexo de teste… revanche. Fotografia: Sloclap

Onde Sifu fez você derrubar sete tons de chi de uma série de mestres de artes marciais, revanche os canais de teste de teste de reflexo similarmente em um chute. Graças ao alto nível de controle de jogadores, as partidas ficam surpreendentemente suadas surpreendentemente rapidamente. Sem outros 10 jogadores controláveis ​​a serem considerados, a revanche é um jogo de movimento constante. A corrida custa resistência preciosa e segurar o botão “Executar” constantemente a FIFA é uma maneira rápida de atrapalhar seu tiro. Felizmente, você tem um truque escondido embaixo das joelheiras. Um toque do para -choque solta uma explosão repentina e rápida de velocidade. Amarrado a um medidor separado, esse impulso de emergência é ótimo para perseguir o atacante em sua caixa ou para abandonar o zagueiro estalando nos calcanhares. Logo você está equilibrando o meio -campo e o jogo defensivo em tempo real e cobrando em gols de gols de maneira autenticamente desgraçada.

Ostentando um estilo artístico que faz parte do Breath the Wild, parte do impressionismo francês, as linhas de velocidade do estilo de anime seguem seu jogador enquanto você corre por cada arremesso lusciosamente renderizado. Marcar uma meta distorce o ambiente virtual ao seu redor, o pano de fundo do palco transformando o estilo Bros Bros, para combinar com o estádio de casa da equipe principal, enquanto a bola atinge a parte de trás da rede em uma explosão de cor.

Segundo Tarno, os visuais da revanche foram uma tentativa de recriar a aparência de pinturas sonhadoras suaves dentro dos estádios imersivos 3D. No entanto, apesar de seu visual carinhoso, há uma falta bem-vinda de super movimentos de preenchimento de tela e feitos que desafiam a gravidade. “Uma vez tivemos a correção de parede embutida no jogo”, diz ele, “mas estava um pouco longe da fantasia de futebol credível que estávamos buscando”.

Um jogo de movimento constante … revanche. Fotografia: Sloclap

Este é um mundo que é brilhante em estética e perspectiva. Situado em 2065, em vez de ocorrer dentro da distopia grimdark usual dos videogames, o Sloclap oferece uma visão refrescantemente otimista do futuro, os ambientes se concentraram em energias renováveis ​​e paisagens naturais. Um estádio é envolto em uma barragem que gera energia hidráulica, outro vê sua partida se desenrolando situada sob uma encosta com turbinas eólicas giratórias.

“Queríamos sonhar um mundo em que a humanidade fez as escolhas certas, nas quais a cooperação e a resiliência são valores compartilhados, dentro e fora do campo”, diz Tarno. “É realmente sobre a alegria de brincar com os amigos.”

Depois que os controles finalmente clicam, estou totalmente investido na minha equipe em ruínas. Assim como a saída anterior do Sloclap, a revanche é sobre domínio, um jogo em que seu avatar começa no auge de seus poderes – cabe a você descobrir a melhor forma de empunhá -los. Ajuda que no mundo da revanche, fora das margens, faltas e – misericordiosamente – varem uma coisa do passado, com futebol futurista deixando nada desacelerar a ação. “Acho que jogadores que não são fãs de futebol ficarão surpresos por ainda poder desfrutar de um jogo de futebol, porque é intenso e dinâmico”, diz Tarno.

Como a revanche é apenas on-line, um sistema de chamadas de bola permite que os jogadores levantem a mão enquanto gritam e solicitam a bola, com os jogadores também capazes de rastrear a posição da bola-e seus companheiros de equipe-em um minimap no estilo FPS. Há mais do que um toque de Overwatch para revanche o futebol futurista. A abordagem liderada por esquadrões e o objetivo manual preciso significam que parece tão satisfatório estabelecer uma meta quanto para marcar uma. A revanche também compartilha um senso de parentesco de arcade com a Rocket League-mas onde o hit imparável da Psyonix vê os jogadores lançando seus veículos de estilo quente em bolas de futebol comicamente grandes, revanche oferece uma aproximação mais plausível do jogo.

A revanche é preenchida com a personalização divertida do jogador, permitindo que você projete tudo, desde kits em casa e fora até escolher os piercings do seu avatar. De acordo com sua visão mais inclusiva do futuro, há um seletor de vitiligo e até opções para próteses personalizáveis ​​para o seu jogador. A revanche será uma versão paga e me disseram que cerca de metade dos itens de cosméticos poderá ser desbloqueável através do jogo, com itens adicionais vendidos por moeda no jogo.

Independentemente do preço, Tarno está ciente de que apenas uma coisa realmente importa. “Não há fórmula secreta no desenvolvimento de jogos”, diz ele. “A única maneira de fazer um sucesso comercial é fazer um jogo muito bom. É mais verdadeiro em jogos do que qualquer outra indústria do entretenimento … os jogadores são um público muito exigente. Eles geralmente são muito analíticos, muito precisos em sua avaliação da mecânica e o que funciona e o que não funciona … se o jogo não for bom o suficiente, simplesmente não terá sucesso”.

A versão beta aberta deste mês será crucial para revanche de ajuste fino. Até agora, pelo menos, tem sido uma promissora no primeiro tempo. Eu entrei na minha demonstração esperando a diversão descartável de Mario Strikers e saí com as mãos ensadeiras. A missão de Sloclap é trazer uma sensação de diversão de volta ao futebol virtual e, com base no que eu vi bandi nesse campo colorido até agora, a revanche tem a profundidade de chegar às grandes ligas.

A revanche é lançada no PC, PS5 e Xbox no verão 2025

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