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A maratona não terá bate -papo de proximidade até que a Bungie tenha “uma solução” para a toxicidade desenfreada

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Resumo

  • A Marathon finalmente teve sua revelação completa e o jogo será lançado ainda este ano em 23 de setembro.

  • Após sua revelação, a Bungie revelou cada vez mais detalhes sobre o jogo, incluindo se ele terá um bate -papo de proximidade.

  • A resposta é não, devido a ser incapaz de criar um “ambiente seguro” para os jogadores, onde eles estariam livres de jogadores tóxicos que poderiam abusar do recurso.

No tempo desde que a Bungie sediou sua grande revelação de maratona no sábado, mais e mais detalhes surgiram sobre o próximo atirador de extração de PVP. Em primeiro lugar, o jogo será lançado em 23 de setembro e, em 10 dias, seu teste alfa fechado ocorrerá em 23 de abril.

Mais importante, não será um título de preço total, embora a Bungie tenha enfatizado que será um título “Premium”. Agora, a Bungie revelou por que o jogo não será lançado com o Proximity Chat, uma marca registrada dos jogos em seu gênero.

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A toxicidade é o problema, e ainda não há uma “solução”

Em entrevista ao PC Gamero diretor de jogos Joe Ziegler explicou exatamente por que o recurso de comunicação popular não fará o corte para o seu próximo lançamento.

“Quando se trata de bate -papo prox, acho que não somos contra a experiência, para ser justo”, disse ele. “Acho que o desafio é como garantir que estamos criando um ambiente seguro para os jogadores dentro desse espaço”.

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Como recurso, o bate-papo de proximidade é uma faca de dois gumes. Ele permite que os jogadores experimentem um método de comunicação mais realista e ajuda a criar experiências inesquecíveis. Por outro lado, os jogadores estão à mercê de ouvir o que estão em “proximidade”, o que pode criar situações desagradáveis ​​com comunicação tóxica.

“Não acho que alguém realmente tenha uma boa solução para isso ainda”, acrescentou Ziegler. “Como somos muito dedicados a garantir que estamos criando um espaço seguro, onde não temos jogadores apenas se chamando ou fazendo coisas terríveis, acho que não estamos prontos para investir em bate -papo prox até que tenhamos uma solução”.

Como está, resta ver o que poderia ser a solução. Obviamente, Há a opção de alternar o recursoe a punição foi cobrada contra maus atores no passado. Mas, sem algum filtro automático de alta tecnologia que imediatamente inicializa os maus atores, parece que o recurso chegar ao jogo, será sobre os jogadores se policiarem e se comportar de acordo.

“Como, se fosse mágico, e de alguma forma poderíamos encontrar essa solução, acho que faríamos totalmente”, disse Ziegler. Boa sorte.

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