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Doom: The Dark Idade Review

Doom: The Dark Ages is the third game of the new “Doom” era since the franchise was rebooted in 2016 and was followed up with a second game, Doom Eternal, in 2020. While this newest title makes some big changes to the game, and I do mean “big,” it does feel like it’s lost a bit of that Doom charm that made me giddy whenever I saw the phrase “rip and tear.”

Para este último software de ID do desenvolvedor, a fórmula do Doom foi além de apenas atirar em inimigos e está longe da plataforma que foi encontrada em Doom Eternal. O resultado é uma mistura de ação que realmente canta quando tudo é cronometrado, mas também cai fora da ação. Faltam apenas áreas em que minha adrenalina começa a bombear em comparação com os jogos do Doom anterior.

Para colocar as bases para Doom: a idade das trevaso jogo ocorre antes dos eventos da reinicialização de 2016. Doomguy, referido como matador por toda parte, foi transportado para o inferno após os eventos do Doom 64, a fim de combater as hordas dos monstros. Algum ponto depois de lutar contra os demônios por bilhões de anos, ele é transportado para o argent D’ur, um reino diferente habitado por humanos que lutam contra as hordas do inferno nesta guerra épica com armas futuristas com um motivo medieval. Como matador, ele está lá para ajudar os humanos a vencer e o que se segue é uma história muito dramática e quase do tipo Game of Thrones, mas parece superficial.

E eu entendo. Doom nunca foi realmente sobre a história, mas tem sido desde a reinicialização. O que eu amo na reinicialização é que estou interpretando o mesmo personagem de 20 anos antes no meu laboratório de informática do ensino médio. Um personagem que havia retornado das profundezas do inferno e estava sendo usado como uma arma viva para derrotar o exército do inferno mais uma vez. Então, em Doom Eternal, aprendemos como Doomguy era um herói mítico naquele outro reino e viajar para esse reino foi essa experiência satisfatória que parecia o equivalente a uma capa de álbuns de heavy metal.

Assista isto: Hands-on: Doom the Dark Idade

Em Doom: A Idade das Trevas, não senti a mesma empolgação ao aprender mais sobre o passado de Doomguy. A tentativa de intriga simplesmente não funcionou, então passar pelos capítulos às vezes era um trabalho de trabalho. Não me interpretem mal: a ação foi emocionante, na maioria das vezes, mas leva um tempo para chegar ao auge de onde todos os novos elementos do jogo se encaixam.

Os novos brinquedos (e truques) de Doomguy

Desses novos elementos, o mais significativo é a adição de um escudo. É estranho jogar um jogo de Doom com um escudo, mas faz parte da tentativa de ID de redefinir a jogabilidade adicionando alguma profundidade. O escudo fornece quatro tipos de ações que são importantes durante o jogo, incluindo o mais óbvio, a defesa.

Alguns dos inimigos têm armas particularmente grandes que podem separá -lo se você não usar seu escudo. Como você pode esperar, há um lance de escudo, um capitão da América, para que você possa usá -lo como arma. Esse arremesso pode ser um instakill para inimigos mais fracos ou um atordoamento para os mais difíceis, pois rasga seus corpos.

O Doomguy também tem uma festa de escudo que causa algum dano, mas age como uma maneira de correr rapidamente para os inimigos, além de quebrar barreiras abertas ao longo dos níveis. Por fim, há o escudo Parry. Alguns inimigos matam projéteis verdes que podem ser aparados de volta para eles, o que é necessário para derrotar alguns inimigos. Apreciei que há uma opção para tornar a janela Parry mais generosa ou mais apertada, dependendo do que funciona para você.

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Bethesda

Outra mudança é o arsenal disponível para Doomguy. A Doom Eternal introduziu algumas novas armas junto com os pilares da franquia como o Chaingun e o BFG 9000. Mas em Doom: The Dark Idade, são todas as novas armas, com exceção da espingarda com a qual você começa. As novas armas são bastante intensas, mas têm uma sensação semelhante a outras armas, como o acelerador em comparação com o rifle de plasma.

Cada arma tem um fogo alternativo que a faz agir como uma nova arma. Por exemplo, os trituradores parecem uma metralhadora padrão que atira emfilos nos inimigos. Mais tarde no jogo, você pode desbloquear a versão alternativa, chamada The Impaler, que dispara grandes picos e age quase como um rifle de atirador de elite não escondido, porque causa enormes danos com tiros na cabeça. Outra arma, o pulverizador, é mais notável por seu design, que esmaga os crânios e dispara peças de ossos em uma propagação para tirar vários inimigos de uma só vez. As armas não eram as únicas armas novas para o Doomguy, pois também existem novas armas corpo a corpo, sendo a mais notável o mangual.

O escudo e todas as armas podem ser atualizadas por meio de ouro, rubis e pedras de Wraith encontradas ao longo dos níveis. É aqui que a ação pode se divertir, porque atualizar armas de uma certa maneira pode ter efeitos diferentes nos inimigos, desde causar danos até inimigos próximos a ter um atordoamento mais longo ou fazer com que os inimigos caíssem mais munição ou armadura. Há uma combinação de atualizações que cria essa harmonia fantástica entre o escudo e as armas. Há muita experimentação disponível para os jogadores tornarem sua arma favorita ainda mais divertida de usar.

Mapas grandes, lutas maiores

Indiscutivelmente, a mudança mais notável de Doom: a Idade das Trevas são os níveis abertos. Os jogos anteriores eram mais restritos, com jogadores tendo que limpar os quartos. Neste jogo, existem grandes mapas com várias áreas que precisam ser liberadas para concluir o capítulo. Isso permite muita exploração, pois há muitos segredos para encontrar. Os inimigos estão espalhados por toda parte, mas há áreas em que uma barreira aparecerá e você terá que lidar com hordas de demônios em um espaço fechado semelhante aos jogos do Doom anterior. Como o resto da desgraça: a idade das trevas, esses níveis têm uma aparência medieval com alguns sotaques futuristas aqui e ali. Esse estilo, que também é mostrado no Doom Eternal, cria uma apresentação notável na série Xbox X quando combinada com a música heavy metal.

o Atlan Mech em Doom Dark Idades

O Atlan Mech

Software de ID

Falando em apresentação, as duas adições “grandes” à franquia Doom são o dragão e o Atlan Mech, que estão disponíveis em determinados níveis. A ação muda de maneira semelhante ao andar de um. Esteja você no dragão ou no mecanismo, avança nos níveis e faz uma combinação de ataques de ataque e esquivando os ataques dos inimigos. Viajar de ambos é divertido, mas onde o dragão voa ao longo dos níveis e pode perseguir certos inimigos, o Atlan esmaga edifícios enquanto luta contra demônios gigantes. Embora agradáveis, tenho que admitir, não me importei que eles fossem limitados a certos níveis; Não havia muito a ver com eles.

Todo o novo software de ID de adições introduzido em Doom: as Idade das Trevas são alterações bem -vindas para manter uma franquia que existe há mais de três décadas se sentindo fresca. Ainda não consigo abalar a sensação de que algo está faltando. Simplesmente não tem o mesmo puxão dos dois últimos jogos do Doom. Por causa disso, nunca me deu a mesma corrida enquanto jogava. Havia trechos em que honestamente parecia chato, o que é selvagem a dizer sobre um jogo de Doom. Definitivamente, ele pega em lugares e oferece ótimos momentos, mas eu continuava desejando que houvesse mais carne nos ossos – apenas algo que me fez me importar mais com essa aventura.

Doom: A idade das trevas será lançada em 15 de maio para Xbox, PlayStation e PC, e estará disponível no jogo no lançamento. Jogadores que compram a edição premium de Doom: a Idade das Trevas terá acesso ao jogo em 13 de maio.



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