Por que a indenização parece tão claustrofóbica, de acordo com o designer de produção

Na série de distopia corporativa de Dan Erickson, “Severance”, os quatro personagens principais – Mark S. (Adam Scott), Helly R. (Britt Lower), Dylan G. (Zach Cherry) e Irving B. (John Turturro) – trabalham em um piso mais baixo da Lumon Industries, uma empresa secreta e misteriosa que produz … algo. Os quatro trabalham no departamento de refinamento de Macrodata, e é seu trabalho classificar números em caixas digitais. Eles estão alcançando … alguma coisa. O escritório deles está localizado no fundo do edifício Lumon, e suas mesas estão todas agrupadas em uma sala de tamanho grande, acarpetada por um tapete verde dos anos 60 e iluminado por lâmpadas fluorescentes opressivas. Como os funcionários da Lumon tiveram suas memórias cirurgicamente “separadas” do mundo exterior, o escritório de Lumon é tecnicamente o único mundo que os funcionários já conheceram.
Para chegar à sala com carpete verde, os funcionários da Lumon precisam sair de um elevador e caminhar um passeio muito, muito longo por um labirinto de corredores estreitos e brancos simples. Os sets construídos para “indenização” são enormes, e os atores se perderam no labirinto muito real que os construtores de cenários reuniram. A cena de abertura da segunda temporada de “Severance” foi virtuosa ao representar as qualidades semelhantes ao labirinto dos corredores sinistros de Lumon. Também deixou Adam Scott completamente escondido. A segunda temporada também revelou que há um porão secundário abaixo daquele que as pessoas do refinamento de Macrodata trabalham, Onde Gemma (Dichen Lachman) foi mantido prisioneiro.
Muitas críticas descreverão a “indenização” como um show claustrofóbico, e não é apenas porque os quatro personagens principais raramente veem o céu. Parece apertado. Imponente. Como o teto está se aproximando. Há uma razão para isso. O designer de produção do programa, Jeremy Hindle, falou recentemente com o Hollywood Reporter Sobre os cenários e desenhos para “Severance” e ele revelou um truque simples para fazer um espaço cinematográfico parecer apertado: basta apontar a câmera para o teto.
A indenização parece apertada porque o teto é visível
Deve -se lembrar que a grande maior parte dos conjuntos de TV e filmes é construída sem tetos, geralmente para acomodar iluminação, equipamento e outros equipamentos técnicos. Não há problema em construir conjuntos dessa maneira, porque os ângulos baixos são fáceis de evitar. Apenas mantenha a câmera em uma linha ocular natural, ou levante-a e incline-a para baixo, e criará uma sensação mais ampla e melhor de continuidade espacial. Por esse motivo, os tetos na tela, pelo menos em espaços diários, como escritórios e casas, passaram a ser vistos como opressivos e incomumente curtos. Hindle sabia disso, e conseguiu uma sensação misteriosa e de caixa, apenas certificando-se de que os tetos fossem visíveis.
Também, ele disse, ajudou sua idéia de como iluminar a “indenização”. Os tetos abertos permitem que luzes fortes e cinematográficas sejam empregadas. Um teto exige iluminação mais naturalista. Como ele colocou:
“Os aparelhos de TV nunca têm tetos, nunca. E você pode dizer pela iluminação. Eu sempre construo tetos. (…) (é) um enorme problema de incêndio. (…) Acho que é por isso que o programa tem um sentimento físico tão agradável, porque parece iluminado como um lugar real.
A segunda temporada de “Severance” terminou recentemente, com Mark e Helly fugindo para o prédio do Lumon felizes por ficar juntos, mas não tem certeza para onde eles podem ir; Se eles deixarem o prédio, deixarão de existir efetivamente; Seus cérebros voltarão para o seu lado de fora do lado.
O público pode ser perdido, mas Hindle certamente desenharia um mapa. Os fabricantes de “Severance” sabem exatamente onde está tudo, e Hindle até mostrou uma de suas plantas para o artigo de Hollywood Reporter. Pode -se conseguir entender a geografia de Lumon com esse diagrama. Embora eu certamente ainda se perdesse nos corredores, eu estava lá pessoalmente.